Понедельник, 25 Ноября 2024, 17:32

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Brain Gears
TornakДата: Среда, 21 Марта 2012, 23:05 | Сообщение # 1
почетный гость
Сейчас нет на сайте


Brain Gears Team:


Наша цель - сделать свой небольшой вклад в развитие игровой индустрии путём создания модификаций для уже существующих игр и разработке собственных. В то же время мы занимаемся созданием отдельного контента для игр. Это не попытка создать аналог xgm своими руками, а объединение для создания сильной и сплочённой команды для достижения основной цели. Наш программист уже разрабатывает движок под названием "Cyberia Engine".

Наш сайт

Cyberia Engine:


Для нашей команды разрабатывается свой игровой движок, на котором мы будет в будущем разрабатывать свои игры. Над ним пока что работает всего 1 человек - DENj, он пишет его с лета 2011-го года.
Так как разработка началась совсем недавно, то движок находится только на ранней стадии разработки. Однако мы можем предоставить пару скриншотов и в скором времени я выложить видео, демонстрирующее первую технологию - Terrain Seamless LOD. В данный момент работа идет только над графической частью движка. Физика и прочее будет разрабатываться после того, как будет внедрено все основные графического ядра.



Ролик:


Terrain LOD
В этом видео демонстрируются возможности движка Cyberia Engine в часности технология плавного ЛОДа ландшафта (Seamless LOD).



Подробнее о Cyberia Engine:


Cyberia Engine (CE) будет расчитан как для открытых, так и для закрытых пространств, если так можно выразится. Есть много различных методик ускорения рендеринга сцены (ЛОД, разные методики отсечение невидимой геометрии), но лишь некоторые из них применимы в открытых пространствах. Помимо этого открытые пространства немногим отличаются от закрытых, поэтому можно сказать что ни что не мешает создавать открытые пространства на движках, рассчитанных на закрытые. Движок будет сделан как можно более "гибким" чтобы на нем можно было делать игры любых жанров. CE использует графический API OpenGL, поэтому если понадобится, то портирование игр, написанных на CE, на консоли не составит труда. Поддержка DirectX не планируется. В первой версии движка мир будет в основном статичен, это касается и геометрии и освещения.
Техническая часть
Разработка требует много времени, поэтому в версии 1.0 не будет таких технологий как Bump mapping и шейдеры не будут использоваться, сейчас основная цель сделать простой движок с простой графикой. Такие вещи как bump mapping появятся в версии 1.1, разработка которой начнется сразу как выйдет версия 1.0. Игры созданные на первой версии можно будет без проблем перенести на версию 1.1.

Подробнее о версии 1.0:


  • Light Maps (как для стен, так и для моделей) сделано для ландшафта
  • Стандартное OpenGL-ое динамическое освещение по модели Фонга (каждый объект может освещать максимум 8 источников света, использоваться будет как для стен, так и для моделей)
  • Вода с зеркальным отражением сделано, возможно будет переделано
  • Небо в формате Sky Box (на подобии как в Uneral Engine 1,2 и id Tech 2,3,4) сделано
  • Terrain Seamless LOD сделано, возможно будет оптимизировано
  • Генератор частиц
  • Стенсильные или текстурные динамические тени (возможно даже оба варианта, тени только от солнца и только для динамических обьектов)
  • Методы отсечения невидимой геометрии:

    • Отсечение по пирамиде сделано
    • Запрос на перекрытие
    • Портальный рендеринг

  • Поддерживаемые форматы моделей:

    • obj сделано
    • md5
    • sdm (Static Decoration Model, собственный формат для декораций)


    Сообщение отредактировал Tornak - Среда, 21 Марта 2012, 23:07
    • Страница 1 из 1
    • 1
    Поиск:

    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг