|
Результаты поиска
| |
| TLT | Дата: Среда, 14 Июля 2010, 20:42 | Сообщение # 1941 | Тема: Помогите изменить файлы игры perfect world |
Сейчас нет на сайте
| Quote (itachik) копаясь в элментах я понял что либо ecm либо gfx а вот какой точно определить не удалось Помогите мне открыть не знаю что, не знаю чем. Чтобы препарировать игру, заниматься её моддингом нужно иметь представление о её ресурсах. Поищи в сети информацию по игре. Это - http://pwlegendary.ucoz.ru/load/8 - не то, что тебе нужно? Я даже не знаю эту игру, к сожалению. Формат моделей может быть известным, но переименованным в другой, может быть специальным. Тебе нужно будет узнать точно, что это за формат, что он хранит, поискать инструментарий для его просмотра и редактирования, конвертации. Затем можно конвертировать его в понятный редактору и редактировать его в Блендере, затем обратно в исходный формат сохранить. Возможно, для поддержки данного формата потребуется найти специальный плагин. Посмотри такие утилиты как Unmass или типа неё.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Среда, 14 Июля 2010, 22:04 | Сообщение # 1942 | Тема: Чем отличаются конструктор игр от движка игр? |
Сейчас нет на сайте
| Конструктор, как правило, позволяет любому желающему быстро и удобно создавать собственные игры. Конструкторы просты в освоении, работа в них может быть освоена за считанные дни или даже часы. Отличительной стороной конструкторов можно отметить БЛОЧНОСТЬ - возможность создавать игры блоками, некими кусками/шаблонами. В некоторых конструкторах игр предоставляется возможность программирования, как правило, на скриптовом языке, локальном или известном. Некоторые конструкторы являются по сути игрой с обширным набором инструментов для 100%-ного моддинга. При этом конструктор игр может быть представлен не только средой, но и движком. Т.е. Конструктор игр и игровой движок - одно и тоже. Т.к. конструктор может содержать в себе и движки. Голый движок сложен в освоении. Многие известные игровые движки имеют в своём наборе (SDK) всё необходимое для работы: редакторы, конвертеры и пр. Т.е. движок может иметь такой удобный инструментарий, что любой конструктор игр позавидует удобности и простоте работы в нём. Например, CryENGINE 3, в котором можно делать игры почти без программирования, если под рукой есть готовые шаблоны, и разбираешься в логике построения игры.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Четверг, 15 Июля 2010, 00:13 | Сообщение # 1943 | Тема: EGIPT 2! |
Сейчас нет на сайте
| BuROB, ещё раз создашь тему с неадекватным названием, то на данном сайте о твоей игре не будет упоминания, как и о тебе. Это предупреждение, как понятно.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Пятница, 16 Июля 2010, 15:19 | Сообщение # 1944 | Тема: Кто гадит на GcUp.ru |
Сейчас нет на сайте
| Вряд ли это админы больших ресурсов по созданию игр, т.к. это не метод разумных людей. Я просто не понимаю таких обиженных юзеров. Они регистрируются на сайте, соглашаясь на правила, а затем начинают возникать из-за того что их забанили за мат и пр. Ну, забанили тебя, перейди на другой хороший сайт по игрострою: dtf.ru, uraldev.ru, 3dgs.ru, gamecreating.ru и т.д. Там тоже большие сообщества и даже зарегистрированы те же люди, что и тут. Но нафига, уходя, какать и закидывать свою чушь на потолок? На GcUp.ru жесткая политика к нарушителям, но не было ни одного случая, когда мы не разблокировали, обратившегося по почте пользователя, который искренне признал свою вину, грамотно написал об этом, пообещал хорошо себя вести и т.д. А если был дан временный бан, то мы многим его сокращали по обращению. Многие забаненные регистрируются второй раз и уже ведут себя тише. И в некоторых случаях мы узнаём, что это те самые забаненные, но мы делаем для них исключения (не баним за создание второго аккаунта), т.к. те ведут полезную разумную деятельность. Как с тем же автором Нубстера. Просто у некоторых пользователей играет юношеский максимализм, они заняты не тем, чем следовало, тупо тратят своё драгоценное время на пакости. Через время им станет стыдно и обидно, что они занимались такой фигней, они обломаются, поймут, что они не представители справедливости, не хакеры и даже их "атака" - не атака, а порыв отчаянности, подтверждающий их недалёкость. Кто-то начитается на какой-нибудь Лурке статьи по сути про себя и начинает вести по сути также как описано в этой статье - полным кретином, например, задавая вопросы про "корованы". И они думают, что здешняя администрация такие же как они школера, не понимая, что у администрации есть 15-20 летний геймерский стаж, 10-летний стаж в интернете, 5-10 программерский, и вообще, что на пути администрации всё это уже встречалось (были такие идиоты и в пору деревянного интернета, но те представители уже давно, образумившись, стали кем-то: писателями или деятелями интернета, например) и это всё скучно до ужаса. Ну хочешь ты выразить своё юношеское антиобщественное, сделай сайт посвящённый всякой ерунде и собирай на нём картинки фотомоделей в идиотских позах, займись пранком или чем-то, что интересует тебя, ну чтобы глупо не пыжиться непонятно зачем и на кого, а заниматься чем-то интересным. Единственная гарантия, которую ты получаешь ввязываясь в эту игру – гарантия проигрыша. Вопрос лишь в том: когда это произойдёт. Зачем позволять глупым чувствам омрачать наше партнерство? Quote Придуманный нами враг прячется в голове, он прячется в нас. Его ни кто не видит, но он видит всех нас. Мы в его игре, большой игре, но ни кто этого не осознаёт. А всё вокруг, всё это его мир. Он им владеет и управляет. Он говорит что делать и когда делать. Он прячется за человеческой болью, за каждым совершённым преступлением. В этот самый момент он говорит тебе, что его не существует. Ты должен начать с ним войну, он твой единственный реальный враг, хотя ты считаешь его своим лучшим другом. Ты его защищаешь, но при помощи чего? И где то место, где он прячется? Там, где ты меньше всего будешь его искать. Он прикрывается твоей болью, своей болью ты его защищаешь. Пойми причины своей боли и ты победишь в этой игре. Изменив ситуацию с тем, кто контролирует тебя, ты можешь изменить ситуацию, тем, что контролируешь её сам. На сколько далеко ты способен зайти? Чем больше власти у тебя в его мире, тем меньше власти остаётся в реальном мире. Ты до сих пор находишься в тюрьме, на самом деле, ты из неё ни куда не выходил. Он знает любые разводки и готов дать ответы на любые вопросы. Ты должен отдавать всё своё не потому что хочешь добра, а потому что хочешь причинить ему боль. он в голове каждого и ему верят. Это его второе я. Если ты попытаешься уничтожить его, чтоб спасти людей, они уничтожат тебя, чтоб спасти его. Унылые действия данного напущенного подростка также примитивны и не интересны ни нам, ни пользователям, ни даже ему. Я просто зеваю, когда вижу его действия: ни грамма логики, ни грамма здравого смысла и рациональности, ни грамма справедливости, ни грамма полезности (окружающим или ему), ни грамма оригинальности и т.д. Просто скучный он человек, тьфу на него. Quote Есть в каждом из нас что-то такое, о чём мы даже не подозреваем, то существование, которое мы будем отрицать до тех самых пор пока не будет слишком поздно, и это что-то потеряет для нас всякий смысл. Именно это заставляет нас каждое утро подниматься с постели, терпеть, когда нас донимает занудный бос, терпеть кровь, пот и слёзы. А всё потому, что нам хочется показать другим какие мы на самом деле хорошие, красивые, щедрые, забавные и умные. Можете меня бояться или почитать, но, пожалуйста, не считайте меня таким же как все. Нас объединяет это пристрастие - мы наркоманы, сидящие на игле одобрения и признания. Мы готовы на всё, лишь бы нас похлопали по плечу или подарили золотые часы или прокричали гип-гип, мать его, ура. Смотрите, какой умный мальчик завоевал очередную медальку, а теперь натирает до блеска свой любимый кубок. Всё это сводит нас с ума. Мы не более, чем обезьяны, нацепившие костюмы, страждущие признание других. Если бы мы это понимали, мы бы так не делали, но кто-то специально скрывает от нас истину. Если бы у вас появился шанс начать всё с начала, вы бы непременно спросили себя: "Почему?".
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Пятница, 16 Июля 2010, 18:46 | Сообщение # 1945 | Тема: Картриджи для сеги |
Сейчас нет на сайте
| Для этого нужен флеш картридж, программатор. Массово печатают китайцы. В сети есть инструкции и разводки плат, радиолюбитель может спаять. Софт также имеется. Сейчас качественный флешкарик стоит где-то 70$ - на него можно закинуть хоть весь ромсет SMD и играть.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Суббота, 17 Июля 2010, 01:19 | Сообщение # 1946 | Тема: Философствуем) |
Сейчас нет на сайте
| pnd, о чём? О смысле жизни духа человеческого в каждом нашем теле?
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Суббота, 17 Июля 2010, 02:53 | Сообщение # 1947 | Тема: Философствуем) |
Сейчас нет на сайте
| Обсуждене религии на GcUp запрещено!
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Воскресенье, 18 Июля 2010, 15:24 | Сообщение # 1948 | Тема: Вопросы по репутации пользователей |
Сейчас нет на сайте
| В данной теме вы можете оставить заявку на рассмотрение и удаление несправедливо поставленной вам или кому-то ещё репутации.
Репутация (+/-) может быть удалена, если подпись к ней нарушает правила и требования. Например, используется мат или комментарий пуст.
Также правилам подвержены и ответы пользователей, на поставленную им репутацию. За нарушение правил пользователь банится.
У пользователей, забаненных навсегда, репутация обычно чистится под ноль.
Администрация рассмотрит ситуацию и примет решение.
Тему закрываю. Все, что хотели тут запостить, пишите мне в Л.С. (личные сообщения) - решу все вопросы в течение 3х суток.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Воскресенье, 18 Июля 2010, 15:49 | Сообщение # 1949 | Тема: Game Weaver |
Сейчас нет на сайте
| Сайт конструктора у меня уже не грузится... конструктор сдулся?
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Воскресенье, 18 Июля 2010, 16:13 | Сообщение # 1950 | Тема: То что можно и можно ли?создать в RGM |
Сейчас нет на сайте
| По жанру можно сделать леталку, стрелялку на танках, авто и т.д. Дополнительные возможности можно включить в файлах настроек и путём хакинга.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Воскресенье, 18 Июля 2010, 17:04 | Сообщение # 1951 | Тема: Кто гадит на GcUp.ru |
Сейчас нет на сайте
| Quote (Kitsune) Целенаправленные атаки на форум являются хорошей мерой по борьбе с деструктивной деятельностью модераторов. Ну, вот смотрите, человек намеренно поощряет и даже провоцирует на беспорядки. Мне его не банить? Забаню я его, да на полмесяца, конечно же.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Воскресенье, 18 Июля 2010, 18:54 | Сообщение # 1952 | Тема: Planewars.ru - сколько стоит разработка такой игры? |
Сейчас нет на сайте
| Там же есть форма «обратная связь» - пункт «Контакты» - спроси непосредственно у авторов и разработчиков о цене. Возможно, они и продают игру или ищут спонсоров, дольщиков. Разработка подобной игры во сколько обходится я не знаю, не играл…
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Воскресенье, 18 Июля 2010, 19:02 | Сообщение # 1953 | Тема: Стратегия типа Tower Defense – противостояние инопланетянам |
Сейчас нет на сайте
| Самый действенный способ привлечь людей к своему проекту – написать для него хороший диздок, чтобы твоя идея была более понятна. Расскажи об идеи реализации. В какой графике ты видишь игру, 2D/3D, мультяшная, аниме, реалистичный стиль. Реализация на конструкторе игр аля Game Maker подходит? Проект задумывается как коммерческий, казуальный, хардкорный? В общем, идею нужно-то отшлифовать.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Воскресенье, 18 Июля 2010, 22:15 | Сообщение # 1954 | Тема: ip-динамический. что делать? |
Сейчас нет на сайте
| Quote (ElDarco) Написал онлайн игру Не верю! Quote (ElDarco) клиенты не могут подключиться к серверу Динамический IP у сервера? Сервер свой, арендованный?
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Понедельник, 19 Июля 2010, 00:37 | Сообщение # 1955 | Тема: Вопросы по репутации пользователей |
Сейчас нет на сайте
| ок
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Понедельник, 19 Июля 2010, 00:38 | Сообщение # 1956 | Тема: Гамак против Сцирры - битва богов |
Сейчас нет на сайте
| Тема закрыта, ТС предупреждение! Троллинг.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Понедельник, 19 Июля 2010, 17:33 | Сообщение # 1957 | Тема: Кто гадит на GcUp.ru |
Сейчас нет на сайте
| Про троянчик успокоились бы. WULRON (и остальные, кто этим занимается) родной язык не знает, куда там ещё что-то на ЯП писать, да сетевое...
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Понедельник, 19 Июля 2010, 21:18 | Сообщение # 1958 | Тема: Помогите определиться начинающему игроделу FF6 |
Сейчас нет на сайте
| Quote (nikit0sik) помогите выбрать программу для разработки игр. Для этого есть соответствующий раздел форума. Тема закрыта, т.к. автор не обеспечил её информацией, лишь помог пофлудить. Всем устное предупреждение!
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Вторник, 20 Июля 2010, 01:53 | Сообщение # 1959 | Тема: Обсуждение журнала GCUP Info |
Сейчас нет на сайте
| Quote (FERAMON) Я это делаю без корыстных побуждений Благодарность в виде приятных слов в адрес - это не есть корысть. Обычно для этого и делают...
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Вторник, 20 Июля 2010, 01:56 | Сообщение # 1960 | Тема: Билл Гейц однако) |
Сейчас нет на сайте
| Да, известно это всё давно. Из серии "выйди на рабочий стол нажми CTRL+A, затем ENTER". =)
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
|