Четверг, 09 Апреля 2026, 23:29

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
berilДата: Среда, 05 Ноября 2014, 20:57 | Сообщение # 1901 | Тема: Falcoware - Заработай на своих играх!
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата falcoware ()
Ordan, ну вот смотри. Ты лежишь в Куршавеле в Джакузи с двумя очаровательными красотками, потягиваешь дорогое вино.
Вдруг приходит емейл - нужно раскидать игру по торрентам.

И ты просыпаться biggrin
Тут ходят слухи, что вы загоняете игроделов в минуса (под видом кредитов за маленький %), а потом уводите их в рабство и заставляете ваши игры по торрентам раскидывать по 15 часов в день wink




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Четверг, 06 Ноября 2014, 16:16 | Сообщение # 1902 | Тема: Натасовка персонажей
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата triptix ()
PyxelEdit

как раз таки платный (9$). Бесплатная версия урезаная(нельзя анимацию создавать, старый UI и прочие малоприятные вещи)




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Четверг, 06 Ноября 2014, 17:23 | Сообщение # 1903 | Тема: Поиск пути
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
В общем, какой из способов поиска пути выбрать. Что более оптимизировано.
Необходимо просчитывать путь для сотен обьектов одновременно. Раньше NavMeshagent даже на десятке обьектах приводил к лагам и падению fps )
Недавно просматривал туториалы от юнити, и там в примере они использую NavMeshagent на десятках обьектах, и при этом производительность не падает. Я так понимаю они улучшили поиск пути?
Так, что же выбрать ? что будет более оптимально?




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Четверг, 06 Ноября 2014, 19:45 | Сообщение # 1904 | Тема: Программа для создания 3D анимации
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Blender wink



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Четверг, 06 Ноября 2014, 20:27 | Сообщение # 1905 | Тема: Поиск пути
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата MR_Borg ()
На Ассет сторе же полно примеров.

Меня интересуют, что более производительней NavMeshAgent или A* Pathfinding(ссылка)




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Пятница, 07 Ноября 2014, 17:45 | Сообщение # 1906 | Тема: Falcoware - Заработай на своих играх!
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата falcoware ()
Зовут его Mike111. Он стал нам генерить очень много Штатов! Я проверил его только что - вроде чистый

И как с ним связаться?




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Суббота, 08 Ноября 2014, 00:40 | Сообщение # 1907 | Тема: Dragon Rage
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Крутое название команды, страничка в ВК есть. Пол дела сделано уже biggrin
Осталось так по мелочам, написать подробный диздок, составить тз для пролграммиста wink




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Суббота, 08 Ноября 2014, 03:23 | Сообщение # 1908 | Тема: Бесплатный/очень дешёвый движок для 3D шутера с RPG-элементо
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Unity или Unreal Engine 4, других вариантов нету wink



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Суббота, 08 Ноября 2014, 20:39 | Сообщение # 1909 | Тема: вращение предмета
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата VasaGameDev ()
MonoDevelop

Удаляй этот MonoDevelop? если не хочешь попоболи в дальнейшем




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Воскресенье, 09 Ноября 2014, 19:03 | Сообщение # 1910 | Тема: Нужна помощь с началом.
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
С++ или C# biggrin



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Воскресенье, 09 Ноября 2014, 19:10 | Сообщение # 1911 | Тема: Набираем людей для создания игры
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата ilya_win ()
нужно 50 - 100 человек если что а 14 человек это мало.

ну правильно автор говорит 14 человек мало. Вот наберется 50 человек и можно хороводы водить или у Бабкиной на подтанцовке быть. На жизнь себе хорошо зарабатывать !




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Понедельник, 10 Ноября 2014, 00:44 | Сообщение # 1912 | Тема: UI Unity3D
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
У InputField есть компонент Text, к его значению и обращайся через Text.text



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)


Сообщение отредактировал beril - Понедельник, 10 Ноября 2014, 00:46
berilДата: Понедельник, 10 Ноября 2014, 04:39 | Сообщение # 1913 | Тема: UI Unity3D
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Text это обычный компонент, как Transform или другой скрипт, обращайся к нему как к компоненту
либо создав
public Text название переменной;
либо через GetComponent




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Понедельник, 10 Ноября 2014, 04:41 | Сообщение # 1914 | Тема: Нужна помощь с началом.
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата caufman ()
тогда уж сразу говори, какие печеньки будут!

сможет работать с Unreal Engine 4(C++, C#) или Unity(C#)




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Понедельник, 10 Ноября 2014, 18:07 | Сообщение # 1915 | Тема: UI Unity3D
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Что этот метод делает ? я вообще не понимаю biggrin
ты хочешь сравнить два текста ?
должно тогда быть. что то вроде этого if(a1.text == a2.text) бла бла




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Понедельник, 10 Ноября 2014, 18:12 | Сообщение # 1916 | Тема: Перезагрузка скрипта
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Перезапустить сцену, сделать бесконечный цикл и тд. через InvokeRepeating еще можно



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)


Сообщение отредактировал beril - Понедельник, 10 Ноября 2014, 18:13
berilДата: Понедельник, 10 Ноября 2014, 18:19 | Сообщение # 1917 | Тема: вращение предмета
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата VasaGameDev ()
А чем он плох?


Цитата VasaGameDev ()
А все нормально MonoDevelop тупит

он часто тупит. Ставь VS для работы с проектом, а если надо быстро что то исправить в скрипте, по дефолту ставь блокнот.




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Понедельник, 10 Ноября 2014, 19:44 | Сообщение # 1918 | Тема: Falcoware - Заработай на своих играх!
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Еще нужен раздел Action и RPG



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Вторник, 11 Ноября 2014, 03:06 | Сообщение # 1919 | Тема: Подскажите пожалуйста движки.
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
бери лучше Unreal Engine 4 и не мучайся cool



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Вторник, 11 Ноября 2014, 15:08 | Сообщение # 1920 | Тема: Перезагрузка скрипта
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата dimanmonster ()
Я как понял test это как void Test(), а вот следующая часть кода не понятна.


Код
void Start()
{
InvokeRepeating("Test", 2, 0.3F);  
}

void Test()
{
print("blabla");
}


Это значит, что после старта через 2 секунды запустится метод с именем Test и дальше будет запускаться каждые 0.3 секунды




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг