Четверг, 02 Апреля 2026, 03:10

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
TimKruzДата: Воскресенье, 20 Мая 2012, 19:09 | Сообщение # 1821 | Тема: Посоветуйте конструктор игр для полного нуба
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Slavker)
для полного нуба

Noobster. biggrin
Или GameMaker, ScirraConstruct, 001 Game Engine...
К 001 есть русификатор от одного из пользователей gcup. К GM и Construct тоже можно найти русификаторы.
Ссылки на подробную информацию найдёшь на главной странице gcup,
Quote
» Простые в освоении системы разработки игр, конструкторы игр «


TimKruzДата: Воскресенье, 20 Мая 2012, 20:47 | Сообщение # 1822 | Тема: Творческий кризис
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Georgiy0912)
Вы наверное уже заметили, что сюжет киношный, но я все еще надеюсь адаптировать его, так как он мне очень нравится.

В игре с хорошей, реалистичной графикой будет выглядеть отлично. В играх часто бывают скриптовые сцены (запрограммированые по сценарию движения и звуки, записанные голоса персонажей) - видеоролики, описывающие предысторию, мир игры, показывающие некоторые моменты сюжета и т.п. Так что твой сценарий подойдёт.
Quote (Georgiy0912)
Тут надо просто идти, нечего интересного.

А описание окружающей местности? Или ничего вокруг дороги и кафе невидно?
Quote (Georgiy0912)
заброшенное здание с закоротившими проводами, кидающеми свои искры на землю. Фонарь у кафе тоже моргает,

Если провода закоротило и всё искрит, то либо провода окончательно сгорят и искр больше не будет, либо здание рядом сгорит. И фонарь гореть не будет, провода же закоротило. Да и вообще, зачем давным-давно заброшенному кафе горящий фонарь? Значит, недавно тут кто-то был и включил этот фонарь... Уж лучше, если игрок сам включит его (и освещение внутри), чтобы осмотреться. Правда, откуда там электричество?.. Впрочем, это не так важно.
Quote (Georgiy0912)
продолжение

Например, так (дальше идёт мой личный только что придуманный бред, может быть тебе поможет, как-нибудь обработаешь, если понравится):
Игрок заходит в кафе, находит и пытается позвонить по телефону, но телефон оказывается выключен. Тогда он осматривает комнаты, ищет еду в кладовке. По пыли и заброшенности вещей понимаем, что здание было заброшено давно и, по всей видимости, покинуто в спешке. Внезапно главный герой слышит звонок вроде бы отключённого телефона. Он должен вернуться в главную комнату; по пути обнаруживает на столе заряженный пистолет, тоже в пыли. Герой берёт пистолет и возвращается в основную комнату, где телефон по-прежнему выключен, на полу только его следы, а на баре рядом с телефоном лежит записка... В ней написано что-нибудь типа: "Тебе отсюда не выбраться". Игрок бежит к месту, где бросил авто, но машины там больше нет, только оборвавшиеся на дороге следы шин. Игроку приходится вернуться в кафе. Главный герой рассчитывает переждать дождь в кафе и отправиться на следующий день пешком. Главному герою снится его прошлое, какое-нибудь такое преступление или ещё что-нибудь, из-за которого ему пришлось ехать куда-то далеко. Собственно, тут тоже игрок может контролировать действия героя, но всё сводится к перемещению из А в Б и озвученным мыслям героя. На следующий день он отправляется в путь, но, двигаясь в одном направлении, вновь попадет к этому кафе... Там он обнаруживает кого-то, скажем, слишком реалистичное привидение какого-то человека из его сна, точнее, из его прежней жизни, как-то связанное со всеми этими событиями; этот призрак пытается убежать, герой в него стреляет и тратит все патроны, призрак убегает внутрь кафе в какую-нибудь комнату и исчезает за дверью, которую невозможно открыть. Герой чуть-чуть не сходит с ума и пытается разнести всё кафе в щепки; находит топор, приступает к этому... В конце концов он разрушает всё кафе, и снова отправляется в путь по дороге, снова обнаруживает всё то же, но целое кафе; из-за стресса, перенапряжения и всего такого он падает в обморок. Ему снится сон, снова про прошлое, но с перестрелками или чем-то таким же активным, где он обязательно должен выжить (иначе game over). Он просыпается, идёт в кафе, там находит записку типа: "Тебе всё равно отсюда не выбраться. Считай это наказанием. Но если захочешь умереть - подвал тебе поможет." Герой скитается по кафе, через определённое время опять теряет сознание; тут очередной сон, в котором тоже происходит какое-то активное действие, в ходе которого он понимает, что он сделал не так и как это можно было бы исправить, если бы он не поехал в другой город. Он просыпается, обнаруживает стрелки с надписями "тебе туда", написанные чьей-то кровью на стенах, обнаруживает люк в подвал, пытается туда спуститься, но оступается, падает и погибает. Далее он очнётся за рулём своего авто на обочине, в окне виден свет (или просто очертания) того злополучного кафе. Внезапно двигатель заводится. Игрок может поехать в сторону кафе или развернуться обратно. Если игрок едет в сторону кафе, он слышит голос за спиной: "Я тебя предупреждал", оборачивается и получает пулю в голову (тут game over) от какого-то человека. Если разворачивается - тут happy end с завершающим видео о том, как он исправил все свои дела в лучшую сторону, а также узнал, что хозяина того кафе убили несколько лет назад. (Кстати, труп [валяющийся, зомби, привидение и т.п.] того хозяина можно как-нибудь вписать в кафе и действия в нём; например, это тот человек, что в машине стреляет, если не развернуться, плюс ещё в нескольких местах вписать; он же пишет записки герою и прочее, и прочее) Потом герой случайно увидел сюжет в новостях по телевизору, что на такой-то дороге произошёл взрыв бытового газа в заброшенном кафе, всё разнесло и ничего не осталось, но никто не пострадал, соответствующие организации наказаны за неисполнение обязанностей. Все (кроме трупов, естественно) рады и живут долго и счастливо.

По-моему, достаточно мистики и триллера, если всё хорошо расписать, обработать и сделать качественную игру. smile
Только остаётся придумать, чего же такого натворил главный герой, что с ним такое приключилось... И как он это умудрился потом исправить.
...Только мне кажется, что я что-то похожее уже слышал. Впрочем, точно такого же наверняка не было, да и поправить можно, чтобы было совсем уж оригинально.
Quote (Georgiy0912)
Не могу придумать(( Начало придумал, а смысл нет.

В связи с этим моим бредом выше, могу предложить примерно такой смысл (кажется, тоже бред): человек может исправить то, что сам же и натворил, какой бы непоправимой его ошибка не была.
Quote (Georgiy0912)
но все это как то по киношному

Что тут плохого?.. huh
Quote (Georgiy0912)
А теперь еще и постоянно кажется, что мой мозг опустел.

Отвлекись, займись чем-нибудь другим, не думай о написании сюжета какое-то время. Постепенно эта пустота снова заполнится новыми идеями.
Quote (Georgiy0912)
В верхней части экрана появляется задание "доберитесь до кафе", что и следует сделать порядочному игроку.

Думаю, не стоит этого делать, игрок сам догадается, что от него требуется, потому что кроме кафе и машины там вроде бы ничего нет. А чтобы куда-нибудь далеко не ушёл - ограничить сцену невидимой стеной и/или, когда игрок слишком далеко отходит, герой говорит что-нибудь типа: "сейчас совсем не время заблудиться" и, развернувшись, возвращается назад.


TimKruzДата: Понедельник, 21 Мая 2012, 20:53 | Сообщение # 1823 | Тема: самонаводящиеся снаряды-бумеранги
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Gargolev)
Кому-нибудь интересно посмотреть?

Да уж покажи. И если
Quote (Gargolev)
без синусоиды и движения по кругу,

то тогда как? Интересно.


TimKruzДата: Понедельник, 21 Мая 2012, 21:01 | Сообщение # 1824 | Тема: Испорченный телефон
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (stalker5889)
Уборка

Бор.


TimKruzДата: Понедельник, 21 Мая 2012, 21:39 | Сообщение # 1825 | Тема: Испорченный телефон
старожил
Сейчас нет на сайте
Баран

TimKruzДата: Понедельник, 21 Мая 2012, 22:07 | Сообщение # 1826 | Тема: Творческий кризис
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Georgiy0912)
Графика - это не мой конёк))

Главное атмосферу передать правильно и ключевые детали...
Quote (Georgiy0912)
но из своих уст они казались убогими

Хм, я там и написал-то совсем в общих чертах, даже несвязно, что тоже выглядит убого. Если развивать в этом направлении, то придётся ещё очень много чего придумать и переделать, чтобы получить годный сценарий. huh
Quote (Georgiy0912)
По игре, да, а по фильму нет((

По фильму игру сделать тоже можно...
Quote (Georgiy0912)
От такого часто бывают моменты "не знаю куда идти"

Ага, направо, налево или вперёд. Ничего, игрок потыкается в разных тупиках (посмотрит на разные предметы вокруг и т.п.) и найдёт-таки верный выход. Идти прямо по стрелке, не смотря по сторонам и не оглядываясь - скучно как-то и сокращает общее время игры.
Quote (Georgiy0912)
как я понял, что у тебя со мной похожие вкусы и мы бы могли друг другу помочь

Мне как-то ближе научная фантастика, чем мистика. Мне помощь не нужна (просто пока что ничего не делаю); помочь могу, чем смогу, хотя я вообще-то не сценарист.
Quote (Georgiy0912)
Пытаюсь придумать другой сюжет))

Я имел в виду на время отвлечься от конкретной области (написания сюжетов)...


TimKruzДата: Понедельник, 21 Мая 2012, 23:38 | Сообщение # 1827 | Тема: Испорченный телефон
старожил
Сейчас нет на сайте
1w, водку лей



Сообщение отредактировал TimKruz - Понедельник, 21 Мая 2012, 23:39
TimKruzДата: Понедельник, 21 Мая 2012, 23:45 | Сообщение # 1828 | Тема: Разрешения экрана
старожил
Сейчас нет на сайте
У меня на настольном компьютере - 1440*900 (16:10), на нетбуке - 1280*720 (16:9).
Короче, главное подобрать средние значения по основным пропорциям: 3 к 4, 16 к 9, 16 к 10, ещё про 5 к 4 кажется слышал...
А вообще, лучше придумать алгоритм, автоматически определяющий размер экрана и соответственно растягивающий/перемещающий визуальные компоненты игры. Придумать может быть не просто, но использовать удобно, не нужно думать о популярных разрешениях и тому подобном. cool

***
Quote (LunarPixel)
Статистика

Вот, лучше на май 2012 посмотреть...
Даже не знал, что мониторов 1440*900 больше, чем 1600*900... Почему-то всегда думал, что должно быть наоборот... wacko




Сообщение отредактировал TimKruz - Понедельник, 21 Мая 2012, 23:50
TimKruzДата: Вторник, 22 Мая 2012, 15:58 | Сообщение # 1829 | Тема: можно ли сделать 2,5D в Eclipse
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (KLO)
у меня вопрос, можно ли сделать 2,5D в Eclipse?

Можно, но придётся переписывать Eclipse (для этого потребуются хорошие знания Visual Basic), и, соответственно, перерисовать все картинки.
Вообще, если хочешь сделать что-нибудь на Eclipse, чего нет изначально - придётся писать самому.
Quote (Richard_Stim)
А там не 2.5D случайно? о.О

Там 2D, вид сверху-сбоку.




Сообщение отредактировал TimKruz - Вторник, 22 Мая 2012, 15:59
TimKruzДата: Вторник, 22 Мая 2012, 16:09 | Сообщение # 1830 | Тема: Помогите пожалуйста советами. Предистория\сюжет
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Saitei)
Небо затянуто было тучами, а на земле не осталось и капли чистой воды.

Лучше проще: "Небо затянуло тучами, а на земле не осталось и капли чистой воды", ведь тучи-то остались.


TimKruzДата: Вторник, 22 Мая 2012, 17:08 | Сообщение # 1831 | Тема: Poke-x (разработка) Обновление
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Riolu)
Не покекс, а Poke-x!

Да это понятно. Просто тогда уж Poke-X...
Quote (Riolu)
Но почему то сайт не глючит, там все теги закрыты, но может быт из-за того что слишком много подключении к серверу? их 6

Закрыты, да? Но как закрыты? Как матрёшка. Вот, нашёл: куча тегов <font> вложена друг в друга. Этот тег вообще считается устаревшим, следует использовать <div> и стили CSS. Тем более, что у вас все эти "фонты" с одинаковыми свойствами. Это же куча лишнего кода!..
Сайт-то пока не глючит, но все ошибки лучше исправлять сразу же, как обнаружишь.
Кстати, на второй странице та же история.
Ищи ошибку в коде вывода новостей на экран.
Кстати, если бы ты заменил <font> на <div> с какой-нибудь рамкой, сразу бы увидел свою ошибку - получилась бы куча рамок, вложенных одна в другую...
Quote (VipCat)
Дайте ссылку на ваш сайт smile Спасибо! Рoke-x.ru не работает и такого вообще вроде не было.

Всё прекрасно работает, вот ссылка: http://poke-x.ru/. У тебя просто вместо английской "п" была написана русская "р", они выглядят одинаково.




Сообщение отредактировал TimKruz - Вторник, 22 Мая 2012, 17:10
TimKruzДата: Вторник, 22 Мая 2012, 17:17 | Сообщение # 1832 | Тема: Вопросы по 3d
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Andrey_M)
Я работаю в SketcUp 8, и я сделал дом.
Половина дома имеет окна, половина стоит пустая.
Вопрос: как скопировать окна с правой половины и продублировать их на левой?

Выдели мышью все окна правой стороны, сделай копию и перенеси куда надо. Возможно, придётся делать дырки в левой половине. Или можно скопировать целую стену с окнами и вставить вместо стены без окон. Точнее ответить сложно, я же не знаю, какой у тебя там дом.
Как копировать объекты - там должны быть подсказки на русском языке к каждому инструменту.

P.S. Не стоит здесь разводить очередной холивар на тему "какой 3D-редактор круче"...


TimKruzДата: Вторник, 22 Мая 2012, 17:34 | Сообщение # 1833 | Тема: Не работатют игры, сделанные на XNA
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (danielskachkov)
А нельзя ли этот XNA framework в архив с игрой запихнуть?

Можно. Но кто будет качать архив в несколько десятков (или сколько там, сотни?) мегабайт ради игры в 40 килобайт?.. Лучше предоставить отдельно ссылку на фреймворк, отдельно на игру.

Кстати, у меня твоя консольная змейка так и не запустилась... sad


TimKruzДата: Среда, 23 Мая 2012, 22:43 | Сообщение # 1834 | Тема: Не работатют игры, сделанные на XNA
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (danielskachkov)
В том то и дело, что у членов нашей команды есть XNA и ихние игры у них идут. А мои не идут... Значит, все фремворки у них установлены. Подскажите, почему так происходит?

danielskachkov, ну, значит, что-то не то им скидываешь. Либо exe файл как-то не так компилируешь (тут нужно смотреть настройки среды/компилятора, проверять), либо какие-то дополнительные файлы потерял, пока отправлял.
Или используешь какие-то функции, возможные только на твоей конфигурации компьютера (технической и программной), но это маловероятно, хотя в принципе возможно...
Попробуй то, что даёшь другим, скачать себе куда-нибудь в другую папку и запустить. Вдруг не запустится?
Вообще, в коде нужно делать различные проверки (ну типа инициализация графической библиотеки и т.п.), и, если проверка провалится, выкидывать сообщение об ошибке. А ещё писать все действия программы в файл-журнал. Это покажет, на каком этапе работы программы случается критическая ошибка.
И ещё попробуй сделать пустой (минимальный) проект XNA и скинуть кому-нибудь. Так станет понятно: вообще не работает, или что-то конкретное.


TimKruzДата: Среда, 23 Мая 2012, 22:55 | Сообщение # 1835 | Тема: Ошибка Php my admin при попытке подключится к MySQL
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Alwexes)
Fatal error: Call to undefined function PMA_no_cache_header() in C:\Apache\htdocs\pma\show_config_errors.php on line 10

Вызов неопределённой функции.
Функция PMA_no_cache_header() находится в библиотеке core.lib.php. Следовательно, чтобы её можно было вызвать - нужно подключить эту библиотеку к скрипту. Используй require "libraries/core.lib.php"; или include "libraries/core.lib.php";. Первая подключает файл до выполнения, вторая - во время.

Quote (Alwexes)
Ни кто не знает почему иконки формата png не отображаются на форуме phpbb3?

А кто её знает. Попробуй сменить имя картинки с .png на то, что отображается. smile Или поищи ответ на официальном сайте phpbb3.
Quote (Alwexes)
.icon-bookmark { background-image: url("{T_THEME_PATH}/images/icon_bookmark.png");

Где четвёртая фигурная скобка? huh

***
Quote (romgerman)
переводит гугл:

romgerman, в 15 лет и изучая программирование, технический английский выучить не сложно и даже нужно. huh Зачем какой-то "гугл", когда всё и так просто и понятно? biggrin




Сообщение отредактировал TimKruz - Среда, 23 Мая 2012, 22:59
TimKruzДата: Среда, 23 Мая 2012, 23:08 | Сообщение # 1836 | Тема: NoobTeam
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Stalker_Shooter)
А змейка - банально!

Но даже змейку можно сделать так, что играть будет интересно и увлекательно. biggrin Но почему-то многие делают это банально. sad
Quote (danielskachkov)
После змейки собираюсь делать тетрис

А что, тетрис сложнее змейки? huh


TimKruzДата: Четверг, 24 Мая 2012, 17:49 | Сообщение # 1837 | Тема: Испорченный телефон
старожил
Сейчас нет на сайте
бред

TimKruzДата: Пятница, 25 Мая 2012, 00:15 | Сообщение # 1838 | Тема: Новый ресурс
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Chevron_7)
Дофига не дофига, а он особенный.

Не знаю, что будет потом, но сейчас он не особенный. Сейчас он вообще пустой.
Quote (Chevron_7)
Если сайт будет развиватся

Развивай. А потом только рекламируй.
Quote (Chevron_7)
люди прибывать

Люди будут прибывать только туда, где есть хоть что-то, а у тебя там только одна пустая тема, ужасно неудобный дизайн и баннер сверху.
Quote (Chevron_7)
будут проводится конкурсы из денежными вознаграждениями и прочим

Вы сначала объявите конкурс с вознаграждением, а окупится он потом, когда привлечёт новых пользователей.
Quote (Chevron_7)
пользователи будут делится своим опытом, писать статьи, блоги и т.д.

Зачем пользователям делиться опытом на пустом сайте, когда есть тот же game-maker.ru, на котором есть готовые ответы на большинство вопросов по GameMaker, уроки, статьи, блоги и т.п.?
Quote (Chevron_7)
через некоторое время g-maker будет не хуже game-maker.ru

Во-первых, это "некоторое время" может растянуться на очень много времени, если вообще когда-нибудь наступит. Во-вторых, зачем делать сайт-клон, который "не хуже" (типа: "...но и не лучше") уже существующего?
Quote (Chevron_7)
Главное стремится к лучшему

Это правильно. Стремись к лучшему: улучшай то, что уже есть. Зачем изобретать очередной велосипед?

Впрочем, если всё-таки решишь развивать свой сайт, советую почитать литературу по разработке сайтов, чтобы сайт хотя бы выглядел прилично и был удобен в использовании.
Удачи.

P.S. Чем вам GCUP не нравится? Тут же тоже есть раздел по GM, статьи писать можно и всё такое... wacko

***
Quote (Groove619)
Зачем рекламировать пустые сайты? Ну ЗАЧЕЕЕЕЕЕМ? Это тоже самое, что пойти за покупками в магазин, в котором ничего нет.

Скорее, это всё равно что приглашать людей посетить новейший магазин, в котором пока что совсем нечего купить, но зато людям предлагается положить продукты на полки самим, чтобы окупить открытие и продвижение этого магазина. biggrin




Сообщение отредактировал TimKruz - Пятница, 25 Мая 2012, 00:19
TimKruzДата: Пятница, 25 Мая 2012, 19:41 | Сообщение # 1839 | Тема: Винт от ноута
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (andarky)
но он ведь и вправду не работал.

Может быть что-то с ноутбуком стало, что он его отказался опознавать, а другой принял. Либо со временем этот винчестер сам восстановился (такое может быть, если проблема была какой-то совсем пустяковой). biggrin
Quote (andarky)
Вопрос в том - можно ли его в компе использовать дальше?

Можно, конечно, если он не выдвигает особых требований по месту работы и количеству зарплаты... biggrin
Quote (andarky)
как его закрепить?

Если такого же размера, как родной от компа - воткнуть в слот рядом с (под или над) родным, тут проблем быть не должно. Если меньшего размера - попытаться найти слот поменьше, например, для дискетовода.
В крайнем случае можно попробовать привинтить куда-нибудь, где есть какое-нибудь свободное место, или приклеить скотчем так, чтобы не мог никуда вывалиться. Это всё равно лучше, чем просто висеть.

Quote (romgerman)
В комп или ноут?

Он же в комп вставить хочет. В ноуте уже есть.




Сообщение отредактировал TimKruz - Пятница, 25 Мая 2012, 19:42
TimKruzДата: Пятница, 25 Мая 2012, 20:12 | Сообщение # 1840 | Тема: Нелинейные диалоги и вариации
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Якудза)
как датируют события в фэнтези? Я хочу отойти от обычных цифр и использовать что-нибудь другое.

Придумай что-нибудь своё.
Обычно время считают от какого-нибудь важного события. День - оборот планеты вокруг своей оси, год - оборот планеты вокруг звезды, остальное деление условно и может быть любым.
Читал какой-то (не помню названия) фантастический роман, там на одной планете текущий год всегда был первым, прошлый год был вторым и так далее, через год первый год становился вторым, а наступивший - первым.
Можно придумать какие-нибудь циклы по равному количеству лет, и считать их. Например, каждые 100 лет на какой-то планете что-то происходит, и отсчёт времени на ней приходится начинать заново.
Можно придумать что-то космического масштаба и считать время/дату по нему. Но это если только люди до этого уже додумались/открыли.
Или так: на планету (примерно средних веков) "с неба" упал инопланетный календарь/часы/радиопередатчик, и с тех пор местные гуманоиды сверяют время по этой штуке. А уж как эта штука представляет время - тут можно что угодно придумать.


Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг