Это фэнтэзи мир, Не зря гг являлась продавцом оружия, она его ещё и изготовляло, но это секрет... больше информации говорить не стану, скоро всё узнаете.
Добавлено (26.04.2011, 19:50) --------------------------------------------- Никто не хочет выступить композитором?? Художником могу быть я и сам но с музыкой
Добавлено (26.04.2011, 23:41) --------------------------------------------- Фэйковый скрин который показывает расположение ХУД'a: g][/url] В игре графика будет другой!!!
Программист Ruby on Rails / COBOL | Веб-дизайнер(Bootstrap, HTML5, JS) | Викверс на Construct 2 / Classic
Сообщение отредактировал vicu2010 - Четверг, 28 Апреля 2011, 14:40
Сюжет: В дремучих словенских лесах с давних пор живет волхв Ставр. Великой силой одарили светлые боги мудрого волхва, ему одному открывали свою волю. На древнем лесном капище высятся деревянные чуры со строгими ликами Перуна, Ярила и Велеса. Не раз просил Ставр, принося богам требы, чтобы послали ему того, кому он сможет передать свою мудрость и силу, научить так же крепко держать двуручный меч. Боги услышали Ставра. Однажды, идя по лесной тропе, нашел волхв в крепко сплетенных корнях дуба плачущее дитя. Возблагодарив богов за светлый дар, Ставр нарек дитя Анной. Семнадцать весен минуло с тех пор. Волхв воспитал Анну в любви к родным богам, одарив силой и научив рубиться мечом и посохом не хуже княжеских кметей. В ту пору в лесах стало твориться неладное. Прознал Ставр, что пришел в эти края могущественный колдун Свебеж, приведя с собой свирепое чужеземное племя, называвшее себя воронами. Свебеж возжелал свергнуть богов, истребить волхвов и подчинить себе людские племена. Племя воронов разоряло капища и предавало лютой смерти волхвов, сжигало села и посевы. Нет в плечах Ставра прежней силы, чтобы взять в руки меч и встать на защиту богов и рода людского. Но живут в сердце нареченной дочери волхва заветы богов, дремлет в ней до поры их древняя сила, пока не окажется в её руках славный меч, и не выйдет Анна против пришлых врагов.
Скрины:
Скетчи:
Враг, разбойник. Бос, паук.
Управление в главном меню: Up arrow - выбрать опцию выше текущей. Down arrow - выбрать опцию ниже текущей. Так-же предусмотрено управление "мышью". Управление в игре: Движение: "wasd" и "мышь" Кнопка действия: "е" Выстрел из посоха: "ЛКМ" Удар мечом: "ПКМ" Пауза: "Esc" Чтобы загрузить последнее сохранение в меню паузы нажмите "загрузить". Чтобы открыть/закрыть окно инвентаря/скиллов/экипировки кликните по соответствующим кнопкам в правом нижнем углу экрана. Чтобы попасть в меню паузы, нажмите на кнопку с литерой "X" в правом нижнем углу экрана. Чтобы поставить вещь в инвентарь, перетащите её из ящика/магазина в инвентарь. Чтобы поговорить с торговцем/лешим нажмите "E". Чтобы открыть ящик нажмите "E". Чтобы одеть вещь, вы должны перетащить вещь из окна инвентаря в окно экипировки на соответствующее место, в другом случае вещь будет возвращена обратно. Чтобы удалить вещь из инвентаря, перетащите вещь за пределы инвентаря, при этом не переместив её на другое действующее окно. Чтобы купить вещь, вы должны переместить вещь из окна магазина на окно инвентаря, при этом заметьте чтобы цена вещи не превышала количество имеющихся золотых в запасе. Чтобы прокачать умения, зайдите в окно скиллов и за счёт очков прокачивайте себе нужные умения. Чтобы посмотреть описание вещей/умений наведите на них и посмотрите в соответствующее окно. Чтобы использовать вещь, вы должны дважды кликнуть по ней (убедитесь, что вещь в инвентаре и что это не одежда, в ином случае вещь не будет использована)!
Примечания: К игре полагается исходный код и скетчи!!! Для корректной игры требуется DirectX 9.0 последней версии!!!
Особенности игры: Возможность нанять помощника. Система магии героини. Разветвлённый сюжет. Открытый исходный код. Присутствие боссов. Возможность прокачки. Торговая система. NPC. Комиксы. И много другого... Как рисовался первый бос/сы: (by LV2013)
Лог разработки:
Code
8 мая. Знакомство с новым художником, пополнение команды, смена движка, концепции, игры. 9 мая. Второй день разработки, определения движка, тестовое передвижение гг готово. 10 мая. Создания передвижения гг, прописан концепт, началась разработка программного кода и визуальной части. 11 мая. Первая скомпилированная версия игры, тестовая графика. 12 мая. Начата работа над инвентарём. 13 мая. Инвентарь сделан. 14 мая. Замечены баги, переписан весь движок игры. 15 мая. Создания первого АИ. 16 мая. Нарисована куча декораций, опять переписан движок, создана концепция гг. 17 мая. Разработка идёт полным ходом. Создано 2 АИ, инвентарь, готовится система подбора вещей. 18 мая. Всё пучком, переделан один АИ, нарисовано очень много игровой графики(кусты, тропинки...) 19 мая. Смена концепции гг, сделана система подбора вещей(пока глючит). 20 мая. Готовимся к фейковому концу света. Сделана система подбора вещей, без глюков, начата работа над прокачкой. 21 мая. Значительно изменился интерфейс, добавлено куча нового, также добавлен скрин игры. 22 мая. Создана система урона которая очень гибкая для прокачки. 23 мая. Создана прокачка урона. 24 мая. Начата работа над прокачкой скорости гг. 25 мая. Создана прокачка скорости, введены новые мелкие фишки. 26 мая. Начата работа над точностью. 27 мая. Сделана система точности, прокачка точности и много мелочей. 28 мая. Начата работа над health bar'ом, нарисован арт гг. 29 мая. Работаем над оживлением пространства. Создаются всякие мелочи типа светлячков и т.д. 30 мая. Начата работа над ИИ первого помощника гг. Доделываем окружение. 31 мая. Почти доделан первый помощник гг, создана система подбора для второго ящика и вещей выпадающих с врагов. 1 Июня. Доделан помощник гг. 2 июня. Создан первый НПС который будет продавать нам помощников. 3 Июня. Переделан НПС продавец, исправлены несколько ошибок. 4 Июня. Думаем над системой Фуллскрина, пока-что не удалось достичь хорошего результата. 5 Июня. Реализована система фулскрина(BoyMove), однако выдаёт ошибку, создана другая система Фулскрин(Vicu2010) - провал. 6 Июня. Собран НПС продавца окончательно. Начал делать систему фуллскрина которая ставить полоски по бокам на широких мониторах.
Лог прекратил обновляться из-за нехватки времени. Простите!
vicu2010, Деревянно оно в целом, просто смотря какую графику ты хочешь получить, да это всё в вектор думаю нужно, потому что если столько врагов будет на одной карте и всё это динамично... Сколько Fps выдаёт?
У мну выдаёт 60 ФПС, а если включить фрапс то он падает до 5, дело в том что у мну процессор слабоват.
Quote (Neia)
vicu2010, попробуй так упасть снимая себя со стороны) И ты поймешь что я имею ввиду)
Чтобы увидеть как падают умерающие надо кого-то убить, по скольку при смерти включаются все рефлексы, и тут правила описанные аТнОтХоАн'ом уже не будут так влеять на падение. Программист Ruby on Rails / COBOL | Веб-дизайнер(Bootstrap, HTML5, JS) | Викверс на Construct 2 / Classic
Чтобы сценарий выполнялся нужен движок. Если ты в Game Maker'е написал сценарий, то что его выполняет? Движок (а, кстати, в GM реализованы все части игрового движка: графический, звуковой, сетевой и т.д.).
Движок – кирпичи. Конструктор - кирпичики. Кирпичики все равно кирпичи, только для маленьких или для быстрого и удобного прототипирования, кому как пригодятся.
А я другого и не говорл, я говорил конструктор это визуальный редактор движка, движок в нём интегрирован, перечитайте мой пост:
Quote (vicu2010)
Очень интересно в каких?? Может Конструкторы это визуальный редактор движка или как-то так, но не движок точно.
Почему я сказал что это не движок?? Потому что конструктор работает на базе движка но таковым не является, чтобы писать скрипты не обязательно нужен движок, или по вашему школьный "Кингуру"(школьная образовательная программа) является движком?? В кингуру тоже есть в какой-то мере скриптовый язык. Программист Ruby on Rails / COBOL | Веб-дизайнер(Bootstrap, HTML5, JS) | Викверс на Construct 2 / Classic
Спс. Neia, Что по твоему деревянное??? В игре отлично смотрится, я не знаю о моих, но его анимации 100 пудов смотрятся. Программист Ruby on Rails / COBOL | Веб-дизайнер(Bootstrap, HTML5, JS) | Викверс на Construct 2 / Classic
Quote люди которые программируют называются программистами, люди которые пишут скрипты - скриптеры, а как называть людей которые делают игры на конструкторе?
Тот кто делает игры на конструкторе при помощи готовых кнопок и прочих вкладок с настройками, без прямого доступа к ЯП, всё же программирует логику игры, следовательно, он тоже программист. Тот кто пишет скрипт (скриптер который), тоже программист.
В кокой-то мере да, но не думаю что их профессию можно отнести к программированию.
Quote (TLT)
Quote Программист пишет на языках программирования. А скриптёр на скриптовых языках.
Скриптовый язык - тоже язык программирования, только скриптовый.
Скриптовый язык программирования, это тот-же язык программирования но использованный чаще всего для написания сценариев, отсюда и его второе название "язык сценариев".
Quote (TLT)
Quote Как конструкторы могут называться движками??
Они не могут, они ими в большинстве случаев и являются.
Очень интересно в каких?? Может Конструкторы это визуальный редактор движка или как-то так, но не движок точно.
Quote (TLT)
Quote вообще то помидор это фрукт
Ягода.
Согласен.
Quote (TLT)
Quote между прочем когда-то и основатели программирования думали как называть самих себя
Программирование - это широкое понятие, которое зародилась очень давно, значительно раньше компов, так же давно как и человек. Самовнушение - это программирование себя на какое-то действие. Поднятие бунта и убеждение людей - это программирование толпы.
При этом программирование на ЯП оставляет за собой и изначальный смысл.
Да, это слово появилось значительно раньше, но когда основалась программистская деятельность то название надо было подбирать, вот и подобрали с самого близкого к значению их деятельности, я не говорю о значение слова программировать в общем плане а только в компьютерной сфере.
А вот RUBY - скриптовой язык? А pyton? И тот и другой - компилируются.
И РУБИ и ПИТОН это универсальные скриптовые языки.
Quote (Игрогид)
А вот интересно: Game Maker это конструктор, так? На нем можно разрабатывать игры, так? И эти игры работают без движка, по-вашему?
Нет, игры не работают без движка, ГМ это конструктор, конструкторы судя по тому что я читал, это интегрированная среда разработки и движка. Программист Ruby on Rails / COBOL | Веб-дизайнер(Bootstrap, HTML5, JS) | Викверс на Construct 2 / Classic
Сообщение отредактировал vicu2010 - Понедельник, 25 Апреля 2011, 02:01
Igroman, Скачать негде, я нигде не сообщал кроме как в своём дневнике: Блогспот Это очень старая инфа, сейчас уже всё изменилось, я закончил с программингом, мой художник бросил ГД не доделав, я начал рисовать...
Добавлено (24.04.2011, 23:06) --------------------------------------------- Попробовал записать Камтасией, ужасно глючило, ужасно, это потому что у меня проц слабоват .
Программист Ruby on Rails / COBOL | Веб-дизайнер(Bootstrap, HTML5, JS) | Викверс на Construct 2 / Classic
Сообщение отредактировал vicu2010 - Воскресенье, 24 Апреля 2011, 22:59
devcon - девкон/девконы от анг. "developer", "constructor".
Можно но не звучит... А почему бред, между прочем когда-то и основатели прграммирования думали как называть самих себя, я что виноват что основатели конструкторов об этом не подумали, теперь придётся нам придумывать. Программист Ruby on Rails / COBOL | Веб-дизайнер(Bootstrap, HTML5, JS) | Викверс на Construct 2 / Classic
Если не писать звук, то будет норм. А чего сразу в ФШ не собираешь?
Моя не знать как, да и не надо оно мне, Конструкт не поддерживает гиф. Программист Ruby on Rails / COBOL | Веб-дизайнер(Bootstrap, HTML5, JS) | Викверс на Construct 2 / Classic
Хм...а тогда ещё вопрос, если ты собираешь анимацию не на фш, а на каком-то левом сайте, то каким образом ты потом вставляешь её в игру?)))
Я делаю игру на Конструкте, все анимации на К собираются через пнг файлы, им можно прямо в программе назначить скорость и т.д. А на этот "левый сайт" я загрузил что-бы вам показать, лучший из тех что нашёл.
Quote (Igroman)
vicu2010, А фиг его знает, бывает столько насмотришься на то что сделаешь и не видишь мелочей, запиши на видео кусочек игрового процесса если можешь.
Попробую, но думаю будет глючить т.к. эти проги забирают кучу сил пк. Программист Ruby on Rails / COBOL | Веб-дизайнер(Bootstrap, HTML5, JS) | Викверс на Construct 2 / Classic
Igroman, Пробовал, отлично смотрится, хотя возможно потому что я автор, надо будет тестера найти... Программист Ruby on Rails / COBOL | Веб-дизайнер(Bootstrap, HTML5, JS) | Викверс на Construct 2 / Classic
Sholar, Нет, эта кровь выходит из него, да я слегка переборщил, просто я не смотрю на реалистичность а на зрелищьность моей кровавой игры. Программист Ruby on Rails / COBOL | Веб-дизайнер(Bootstrap, HTML5, JS) | Викверс на Construct 2 / Classic
Я долго размышлял, ведь люди которые хорошо рисуют называются художниками, люди которые программируют называются программистами, люди которые пишут скрипты - скриптеры, а как называть людей которые делают игры на конструкторе? Не тех кто делают графическую часть игры, а программную? Вот я поразмышлял, и пришёл к выводу, раз я первый затронул эту тему то может назовём этих людей в честь меня??? :D Например: Рус. Викверс Англ. Vicuers Программист Ruby on Rails / COBOL | Веб-дизайнер(Bootstrap, HTML5, JS) | Викверс на Construct 2 / Classic
Сообщение отредактировал vicu2010 - Воскресенье, 24 Апреля 2011, 20:40