|
Результаты поиска
|
|
| beril | Дата: Воскресенье, 10 Августа 2014, 11:47 | Сообщение # 1641 | Тема: war heroes RTS |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Это же модели из других игр? если не ошибаюсь Heroes и Disclipse. Конвертация ?
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
Сообщение отредактировал beril - Воскресенье, 10 Августа 2014, 11:49 |
|
|
| |
| beril | Дата: Воскресенье, 10 Августа 2014, 14:25 | Сообщение # 1642 | Тема: Falcoware - Заработай на своих играх! |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Все перехожу на гоночки )
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
|
| beril | Дата: Воскресенье, 10 Августа 2014, 18:24 | Сообщение # 1644 | Тема: Посоветуйте движок/конструктор для пошаговой РПГ |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата QuintMFabius (  ) А без С++ какие нибудь есть? Unity Есть хороший 3d конструктор для rpg - Maker3D, очень классная вещь
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
Сообщение отредактировал beril - Воскресенье, 10 Августа 2014, 18:25 |
|
|
| |
| beril | Дата: Среда, 13 Августа 2014, 12:37 | Сообщение # 1645 | Тема: Конструктор/Движок для создания RPG |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Maker3D Конструктор заточен под создание 3д RPG. Есть возможность скриптинга. Стоит всего 9 евро. Много готовых решение (инвентарь и другие систем)
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Четверг, 14 Августа 2014, 17:17 | Сообщение # 1646 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата Nitro (  ) а в редакторе string My Name не появляется... только поле названия скрипта. В стд скриптах все нормально такого быть не может) попробуй SerializeField
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Четверг, 14 Августа 2014, 18:23 | Сообщение # 1647 | Тема: Falcoware - Заработай на своих играх! |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата falcoware (  ) falcoware, наш один Девелопер на игре заработал 8 уе на Тумках за месяц! Это при том, что игра провесела в топе месяц. Нищета! У нас он зарабатывает в несколько раз больше! Есть такое ) там еще порог вывода 500$ Но в следующем месяце думаю лучше будет
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
|
| beril | Дата: Пятница, 15 Августа 2014, 19:36 | Сообщение # 1649 | Тема: Тип данных вида LayerMask |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Ну как уже писал Левша с помощью перечисления это сделать проще всего Так же можно использовать ЭТО
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
Сообщение отредактировал beril - Пятница, 15 Августа 2014, 19:38 |
|
|
| |
|
| beril | Дата: Пятница, 15 Августа 2014, 22:23 | Сообщение # 1651 | Тема: Интересно мнение любителей ММОРПГ |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Все очень просто: возможности Ультимы + графика и кастомизация персонажа из Айон = супер MMORPG
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
Сообщение отредактировал beril - Пятница, 15 Августа 2014, 22:24 |
|
|
| |
| beril | Дата: Пятница, 15 Августа 2014, 23:31 | Сообщение # 1652 | Тема: Движок\конструктор для прототипирования |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Unity - движек Game Maker studio или Constract 2 - конструктор Других вариантов практически нет
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Суббота, 16 Августа 2014, 00:51 | Сообщение # 1653 | Тема: Как сделать такое красивое освещение? |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| А ты уверен, что это именно с игры, а не рендинг или обработанный скрин?
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Суббота, 16 Августа 2014, 00:52 | Сообщение # 1654 | Тема: Как сделать такое красивое освещение? |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата robertono (  ) Чтож, давайте что ли посмотрим на скрины, а именно на результаты: До После Разница существенная )
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Суббота, 16 Августа 2014, 19:00 | Сообщение # 1655 | Тема: Девочка нашла компьютерщика |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Женщина программист как морская свинка — морская свинка не имеет отношения ни к морю, ни к свиньям
Цитата Мой отец программист, я пишу с 5и лет Он меня учил Программисты не рождаются. Программисты наследуются.
Да и вообще надо было сказать; Сама ты — компьютерщик!!!
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Суббота, 16 Августа 2014, 19:06 | Сообщение # 1656 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Ну если меняшь позицию родителя, то детишки тоже изменять позицию относительно родителя
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Суббота, 16 Августа 2014, 19:50 | Сообщение # 1657 | Тема: Как удалить клонированный обьект? |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| заносишь созданный обьект в переменную и удаляешь с помощью Destroy
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Суббота, 16 Августа 2014, 19:53 | Сообщение # 1658 | Тема: Расширения для Unity3D от Poq Xert |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| GUI Builder хорошая вещь. Но в скором времени будет уже не актуальна
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Суббота, 16 Августа 2014, 19:53 | Сообщение # 1659 | Тема: Расширения для Unity3D от Poq Xert |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата PoqXert (  ) Знать бы что является действительно нужным... Визуальные редакторы кода
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Понедельник, 18 Августа 2014, 16:48 | Сообщение # 1660 | Тема: Оптимизация - выгрузка объектов из памяти. |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата robertono (  ) Но Instantiate и Destroy не особо добры к процессору, ибо создадут лаг при открытии ангара, так что наверно эта идея изначально не подходит. в новой версии якобы оптимизировали эти методы
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |