|
Результаты поиска
|
|
| beril | Дата: Воскресенье, 20 Июля 2014, 23:09 | Сообщение # 1621 | Тема: [3D] Frostweep World [Gamiron #8] |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Скрины не отображаются
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Понедельник, 21 Июля 2014, 17:20 | Сообщение # 1622 | Тема: Проблема с поворотом объекта |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Нужно брать абсолютное значение Mathf.Abs вообщето мне непонятно само уловие
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
Сообщение отредактировал beril - Понедельник, 21 Июля 2014, 17:21 |
|
|
| |
|
| beril | Дата: Вторник, 22 Июля 2014, 15:35 | Сообщение # 1624 | Тема: Перевод документации Unity |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата PoqXert (  ) P.S. Переведена не вся. Главное, что бы скриптинг был переведен
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
|
| beril | Дата: Среда, 23 Июля 2014, 15:43 | Сообщение # 1626 | Тема: Falcoware - Заработай на своих играх! |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата falcoware (  ) Кому как повезет! Единственное, что мы поняли - это не переставать копать и не останавливаться! =) И делать шутеры
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Среда, 23 Июля 2014, 17:52 | Сообщение # 1627 | Тема: наброски |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Photoshop обычно это
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Среда, 23 Июля 2014, 19:28 | Сообщение # 1628 | Тема: Полный курс "Создание экономической браузерной игры" |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| В общем нашел в интернете, случайно этот архив, решил поделиться. В архиве уроки по созданию браузерки от А до Я Ссылка удалена
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Четверг, 07 Августа 2014, 13:42 | Сообщение # 1629 | Тема: Falcoware - Заработай на своих играх! |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата falcoware (  ) МПС обещали отчет в конце недели. Ждемс. Ждемс
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Четверг, 07 Августа 2014, 13:44 | Сообщение # 1630 | Тема: Falcoware - Заработай на своих играх! |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата beril (  ) Ждемс Блин, а я то чего радуюсь, мою игру то не приняли еще
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Четверг, 07 Августа 2014, 15:02 | Сообщение # 1631 | Тема: Вопрос по скрытию и показу обьекта на сцене[РЕШЕНО] |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| ты наверное испльзуешь версию ниже 4.0 ?
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Четверг, 07 Августа 2014, 15:28 | Сообщение # 1632 | Тема: hexo.su |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата zveroman (  ) и еще я не брошу коню понятно... но от помощи или спонсоров не откажусь.... мне кажется таким как я помогать надо... поливайте дерево.. оно принесет урожай Выслал 800р. на кошелек
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Четверг, 07 Августа 2014, 19:50 | Сообщение # 1633 | Тема: Теперь проблема с моделью[РЕШЕНО] |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| .activeSelf
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Четверг, 07 Августа 2014, 20:28 | Сообщение # 1634 | Тема: Тут хоть у кого есть своя браузерка? |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Смотри мою подпись. Warcastle это браузерка местных игроделов
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Четверг, 07 Августа 2014, 21:00 | Сообщение # 1635 | Тема: Поворот камеры |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Посмотри эту камеру
Код using UnityEngine; using System.Collections;
/// ГЛАВНАЯ КАМЕРА /// Описание: /// Камера следит за игроком. /// Местоположение камеры фиксированое и изменять его нельзя /// Но возможно вращение по оси Х при зажатии колесика мыши. /// При этом после того как колесико будет отпущено, камера /// вернется в свое изначально местоположение /// public class GeneralCamera : MonoBehaviour {
public GameObject Target; //цель камеры public float MaxDistance;//максимальная дистанция public float MinDistance;//минимальная дистанция приближения камеры public float Height;//высота расположения камеры относительно модели public float XSpeed = 250;//скоро поворота public float YSpeed = 120;// public bool CameraRotation;//возможно ли изменения позиции камеры public float HeightDamping = 2f;//высота торможения public float RotationDamping = 3f;//скорость торможения при вращении
Transform localTrans; float x; float y;
void Awake() { localTrans = transform;//кешируем переменную
Target = GameObject.FindGameObjectWithTag(ManagerTag.CAMERA_TARGET);//присваиваем значение }
void Start() { if (Target == null) Debug.LogError("Не указана цель камеры"); else StartCameraPosition(); }
void Update() { //если нажата кнопка мышки, камеру можно вращать if (Input.GetButtonDown("Rotate mouse button")) { CameraRotation = true; }
if (Input.GetButtonUp("Rotate mouse button")) { CameraRotation = false; x = 0; y = 0; } }
void LateUpdate() { if (CameraRotation) { //используем параметры Input x += Input.GetAxis("Mouse X") * XSpeed * 0.02f; y -= Input.GetAxis("Mouse Y") * YSpeed * 0.02f;
cameraRotate(); } else { // Вычесляем текущие углы float wantedRotationAngle = Target.transform.eulerAngles.y; float wantedHeight = Target.transform.position.y + Height;
float currentRotationAngle = transform.eulerAngles.y; float currentHeight = transform.position.y;
// Демпфировать вращение вокруг y-axis. currentRotationAngle = Mathf.LerpAngle(currentRotationAngle, wantedRotationAngle, RotationDamping * Time.deltaTime);
// Демпфировать высоту currentHeight = Mathf.Lerp(currentHeight, wantedHeight, HeightDamping * Time.deltaTime);
// Преобразовуем угол в rotation Quaternion currentRotation = Quaternion.Euler(0, currentRotationAngle, 0);
// Устанавливаем позицию камеры на x-z координатах transform.position = Target.transform.position; transform.position -= currentRotation * Vector3.forward * MaxDistance;
// Высота камеры localTrans.LookAt(Target.transform); }
}
///метод в котором расчитываем поворот камеры void cameraRotate() { Quaternion rotate = Quaternion.Euler(y, x, 0);
var posit = rotate * new Vector3(0, 0, -MaxDistance) + Target.transform.position;
localTrans.rotation = rotate; localTrans.position = posit; }
///метод отвечающий за установку камеры на стартовую позицию public void StartCameraPosition() { localTrans.position = new Vector3(Target.transform.position.x, Target.transform.position.y - Height, Target.transform.position.z - MaxDistance);
localTrans.LookAt(Target.transform); }
}
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Четверг, 07 Августа 2014, 21:08 | Сообщение # 1636 | Тема: BK NeW |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Не удалось загрузить сайт
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Четверг, 07 Августа 2014, 22:13 | Сообщение # 1637 | Тема: BK NeW |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата Жужа (  ) У вас руки растут непонятно откуда просто. Есть немного. Лично я не обратил внимание на ссылку и просто клацнул. Показала ошибку я забил.
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Пятница, 08 Августа 2014, 06:41 | Сообщение # 1638 | Тема: Издатели на подобии Falcoware |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата Cre-game (  ) наю человека, который может помочь с переводом. В Хабаровске, в ТЦ ЭНКА техника работает китаец, зовут Лин Шу, кличка "Михайло" (русские в ТЦ ему имя дали такое). Обращайтесь! Еще у меня знакомый в Китае живет, китайские естественно знает. =) А сколько берет за публикацию на сайте ?
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Пятница, 08 Августа 2014, 09:07 | Сообщение # 1639 | Тема: Помогите с выбором... |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Unity, UE4
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Воскресенье, 10 Августа 2014, 05:42 | Сообщение # 1640 | Тема: Посоветуйте движок/конструктор для пошаговой РПГ |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| если C++ то UE или CryEngine
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |