Пятница, 10 Апреля 2026, 10:54

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
berilДата: Воскресенье, 20 Июля 2014, 23:09 | Сообщение # 1621 | Тема: [3D] Frostweep World [Gamiron #8]
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Скрины не отображаются



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Понедельник, 21 Июля 2014, 17:20 | Сообщение # 1622 | Тема: Проблема с поворотом объекта
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Нужно брать абсолютное значение Mathf.Abs
вообщето мне непонятно само уловие




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)


Сообщение отредактировал beril - Понедельник, 21 Июля 2014, 17:21
berilДата: Вторник, 22 Июля 2014, 00:21 | Сообщение # 1623 | Тема: [3D] Frostweep World [Gamiron #8]
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
а не легче на savepic или подобный хостинг залить скрины? wacko



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Вторник, 22 Июля 2014, 15:35 | Сообщение # 1624 | Тема: Перевод документации Unity
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата PoqXert ()
P.S. Переведена не вся.

Главное, что бы скриптинг был переведен cool




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Вторник, 22 Июля 2014, 20:40 | Сообщение # 1625 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Видео cool



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Среда, 23 Июля 2014, 15:43 | Сообщение # 1626 | Тема: Falcoware - Заработай на своих играх!
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата falcoware ()
Кому как повезет! Единственное, что мы поняли - это не переставать копать и не останавливаться! =)

И делать шутеры biggrin




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Среда, 23 Июля 2014, 17:52 | Сообщение # 1627 | Тема: наброски
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Photoshop обычно это



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Среда, 23 Июля 2014, 19:28 | Сообщение # 1628 | Тема: Полный курс "Создание экономической браузерной игры"
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
В общем нашел в интернете, случайно этот архив, решил поделиться. В архиве уроки по созданию браузерки от А до Я
Ссылка удалена




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Четверг, 07 Августа 2014, 13:42 | Сообщение # 1629 | Тема: Falcoware - Заработай на своих играх!
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата falcoware ()
МПС обещали отчет в конце недели. Ждемс.

Ждемс




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Четверг, 07 Августа 2014, 13:44 | Сообщение # 1630 | Тема: Falcoware - Заработай на своих играх!
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата beril ()
Ждемс

Блин, а я то чего радуюсь, мою игру то не приняли еще biggrin




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Четверг, 07 Августа 2014, 15:02 | Сообщение # 1631 | Тема: Вопрос по скрытию и показу обьекта на сцене[РЕШЕНО]
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
ты наверное испльзуешь версию ниже 4.0 ?



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Четверг, 07 Августа 2014, 15:28 | Сообщение # 1632 | Тема: hexo.su
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата zveroman ()
и еще я не брошу коню понятно... но от помощи или спонсоров не откажусь.... мне кажется таким как я помогать надо... поливайте дерево.. оно принесет урожай

Выслал 800р. на кошелек smile




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Четверг, 07 Августа 2014, 19:50 | Сообщение # 1633 | Тема: Теперь проблема с моделью[РЕШЕНО]
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
.activeSelf



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Четверг, 07 Августа 2014, 20:28 | Сообщение # 1634 | Тема: Тут хоть у кого есть своя браузерка?
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Смотри мою подпись. Warcastle это браузерка местных игроделов



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Четверг, 07 Августа 2014, 21:00 | Сообщение # 1635 | Тема: Поворот камеры
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Посмотри эту камеру

Код

using UnityEngine;
using System.Collections;

/// ГЛАВНАЯ КАМЕРА
/// Описание:
/// Камера следит за игроком.
/// Местоположение камеры фиксированое и изменять его нельзя
/// Но возможно вращение по оси Х при зажатии колесика мыши.
/// При этом после того как колесико будет отпущено, камера  
/// вернется в свое изначально местоположение
///
public class GeneralCamera : MonoBehaviour
{

     public GameObject Target; //цель камеры
     public float MaxDistance;//максимальная дистанция
     public float MinDistance;//минимальная дистанция приближения камеры
     public float Height;//высота расположения камеры относительно модели
     public float XSpeed = 250;//скоро поворота
     public float YSpeed = 120;//
     public bool CameraRotation;//возможно ли изменения позиции камеры
     public float HeightDamping = 2f;//высота торможения
     public float RotationDamping = 3f;//скорость торможения при вращении

     Transform localTrans;
     float x;
     float y;

     void Awake()
     {
         localTrans = transform;//кешируем переменную

         Target = GameObject.FindGameObjectWithTag(ManagerTag.CAMERA_TARGET);//присваиваем значение
     }

     void Start()
     {
         if (Target == null)
             Debug.LogError("Не указана цель камеры");
         else
             StartCameraPosition();
     }

     void Update()
     {
         //если нажата кнопка мышки, камеру можно вращать
         if (Input.GetButtonDown("Rotate mouse button"))
         {
             CameraRotation = true;
         }

         if (Input.GetButtonUp("Rotate mouse button"))
         {
             CameraRotation = false;
             x = 0;
             y = 0;  
         }
     }

     void LateUpdate()
     {
         if (CameraRotation)
         {
             //используем параметры Input
             x += Input.GetAxis("Mouse X") * XSpeed * 0.02f;
             y -= Input.GetAxis("Mouse Y") * YSpeed * 0.02f;

             cameraRotate();
         }
         else
         {
             // Вычесляем текущие углы
             
             float wantedRotationAngle = Target.transform.eulerAngles.y;
             float wantedHeight = Target.transform.position.y + Height;

             float currentRotationAngle = transform.eulerAngles.y;
             float currentHeight = transform.position.y;

             // Демпфировать вращение вокруг y-axis.
             currentRotationAngle = Mathf.LerpAngle(currentRotationAngle, wantedRotationAngle, RotationDamping * Time.deltaTime);

             // Демпфировать высоту
             currentHeight = Mathf.Lerp(currentHeight, wantedHeight, HeightDamping * Time.deltaTime);

             // Преобразовуем угол в rotation
             Quaternion currentRotation = Quaternion.Euler(0, currentRotationAngle, 0);

             // Устанавливаем позицию камеры на x-z координатах
             transform.position = Target.transform.position;
             transform.position -= currentRotation * Vector3.forward * MaxDistance;

             // Высота камеры          
             localTrans.LookAt(Target.transform);
         }

     }

     ///метод в котором расчитываем поворот камеры
     void cameraRotate()
     {
         Quaternion rotate = Quaternion.Euler(y, x, 0);

         var posit = rotate * new Vector3(0, 0, -MaxDistance) + Target.transform.position;

         localTrans.rotation = rotate;
         localTrans.position = posit;
     }

     ///метод отвечающий за установку камеры на стартовую позицию
     public void StartCameraPosition()
     {
         localTrans.position = new Vector3(Target.transform.position.x, Target.transform.position.y - Height, Target.transform.position.z - MaxDistance);

         localTrans.LookAt(Target.transform);
     }

}




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Четверг, 07 Августа 2014, 21:08 | Сообщение # 1636 | Тема: BK NeW
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Не удалось загрузить сайт



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Четверг, 07 Августа 2014, 22:13 | Сообщение # 1637 | Тема: BK NeW
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата Жужа ()
У вас руки растут непонятно откуда просто.

Есть немного. Лично я не обратил внимание на ссылку и просто клацнул. Показала ошибку я забил.




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Пятница, 08 Августа 2014, 06:41 | Сообщение # 1638 | Тема: Издатели на подобии Falcoware
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата Cre-game ()
наю человека, который может помочь с переводом. В Хабаровске, в ТЦ ЭНКА техника работает китаец, зовут Лин Шу, кличка "Михайло" (русские в ТЦ ему имя дали такое). Обращайтесь!
Еще у меня знакомый в Китае живет, китайские естественно знает. =)

А сколько берет за публикацию на сайте ?




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Пятница, 08 Августа 2014, 09:07 | Сообщение # 1639 | Тема: Помогите с выбором...
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Unity, UE4



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Воскресенье, 10 Августа 2014, 05:42 | Сообщение # 1640 | Тема: Посоветуйте движок/конструктор для пошаговой РПГ
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
если C++ то UE или CryEngine



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг