|
Результаты поиска
|
|
| noTformaT | Дата: Пятница, 07 Января 2011, 16:29 | Сообщение # 141 | Тема: Работы в 3D |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (nik) немуго освещение настроить ... все как из пласмасса уменьши интенсивность источника света и убери шейдер пластмассы с модели.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Пятница, 07 Января 2011, 16:53 | Сообщение # 142 | Тема: Тест |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Тест не понравился, не понравились некоторые вопросы в особенности про game maker (я например не работаю на гейм мейкере и для меня безразлично кто его придумал) и не понравился вопрос про то когда был создан gcup (пришлось смотреть на странице "о сайте", новички вообще потеряются), а все остальное практически похоже на тест с gamedev.ru. Вообщем может тест и отсеит не знающих спамеров но они всеравно останутся.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Пятница, 07 Января 2011, 17:07 | Сообщение # 143 | Тема: не пойму как использовать graphics в actionscript 3.0 |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Deadly-man) в АС 2 надо указать setInterval(*название функции*, *интервал выполнения(в кадрах)*) А в АС 3 не знаю, но походу что-то похожее должно быть. в его случае нет, у него все происходит в конструкторе класса, тоесть все это выполнится в самом начале, пусть попробует чтото вывести в trace, если ничего не выйдет то это либо не правильно написан класс и прилинкован к клипу или неправильно написанно тело конструктора.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Суббота, 08 Января 2011, 18:03 | Сообщение # 144 | Тема: Flash не для игр? |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Кто вообще сказал что флеш не для игр? Если не устраивает флеш то есть еще альтернатива от адобе - сшоквейв(ShockWave). П.С Убрать правую кнопку мыши можно, на разных as это разные функции.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Суббота, 08 Января 2011, 18:51 | Сообщение # 145 | Тема: Flash не для игр? |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (RaiR) сейчас есть webGL + html 5, и с ними плагины ненужны и они и легче и лучше flаsh. есть такая порблема - браузер, из за них нет четкого стантарта в хтмл, некоторые браузеры как например хром полностью потдерживают вебгл и хтмл5, а некоторые как опера - только частично, а ие вообще как бы к стандарту хтмл добавляет свой стандарт. Quote (RaiR) сайчас все стремится к кроссплатформенности а .exe это формат windows ну тут не все очень гладко, практически любая прога которая есть на линухе есть и на винде, а вот есть некоторые проги которые есть на винде но на линухе их нет, это в основном комерческие проекты такие как фотошоп, мая, юнити3д.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Суббота, 08 Января 2011, 19:25 | Сообщение # 146 | Тема: Flash не для игр? |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (RaiR) maya вродибы есть на линукс блин перепутал маю и 3д макс. Quote (RaiR) опера, фаирфокс, хром все они поддерживают стандарты w3 оттуда и web gl, html 5, все нормально. webgl не имеет никакого отношения к w3 и html5, это практически набор js функций, он разрабатывается хронос груп, это те кто придумали новый опен гл. есть еще Canvas, вот он имеет отношение к хтмл5, но вначале разрабатывался ейплом, а Canvas3D разрабатывался мозилой фоундайшен
@noTformaT
Сообщение отредактировал noTformaT - Суббота, 08 Января 2011, 19:30 |
|
|
| |
|
|
| noTformaT | Дата: Суббота, 08 Января 2011, 23:50 | Сообщение # 149 | Тема: Работа с внешними файлами. (?) |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| страно, вроде бы тдс - алиен шутер сделан в изометрии, или я не прав?
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 09 Января 2011, 00:37 | Сообщение # 150 | Тема: Каким CMS для сайта пользуетесь? |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Laendel) Notepad++ И старички Html,CSS,JS... нотпад++ отличная вещь но для создания нормального сайта не подходит, для этого есть хорошие редакторы, писать на нотпаде++ страницу с нуля уже не актуально, любой скажет что вы занимаетесь хренью(причем редкосной в наше время). многие в наше время если пишут сайт с нуля то используют js-фраемворки типа муутулз, ДжКвери и т.д.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 09 Января 2011, 17:11 | Сообщение # 151 | Тема: Вопрос к знатакам Pascal ABC и Delphi |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (kiselev) public class ConstantHW{ public static void main(String args[]){ System.out.println("Hello World!"); } } Java рулит
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Понедельник, 10 Января 2011, 00:40 | Сообщение # 152 | Тема: Shooters inc. |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Master_Chief) Юнити веб модуль использует виртуальную флеш машину) Флеш машину? че это такое?
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Понедельник, 10 Января 2011, 11:40 | Сообщение # 153 | Тема: Shooters inc. |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Master_Chief) как у Ява есть виртуальная машина - среда выполнения так и у флеша есть своя среда выполнения, с той лишь разницей что он заточена конкретно под браузеры все понял, просто "флеш машина" меня сбила, да и виртуальная среда и плеер скорее понятия разные, в новом хроме будет потдержка юнитиплеера как стандарта
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Понедельник, 10 Января 2011, 20:15 | Сообщение # 154 | Тема: Shooters inc. |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Master_Chief) если не секрет то откуда такие сведения? на юнайтед 2010 об этом говорили
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Понедельник, 10 Января 2011, 21:53 | Сообщение # 155 | Тема: Использовать функции из dll |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Programmer_B) Очень просто и доступно эти вещи описаны у М. Фленова в Библии Delphi - рекомендую. Quote (Programmer_B) Есть в делфи списки - смотри объект TList Quote (Angevengelist) Под консоль не работает это VCL, используй БД, или массив. Мда, народ, вы наверное и не читали Фленова, кудаже делся абстрактный класс TStrings и его наследок TStringList?
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Понедельник, 10 Января 2011, 21:57 | Сообщение # 156 | Тема: как работает trace |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Vislouh) package { import flash.display.sprite; import flash.text.TextField; public class Main extends Sprite { var x: Number = 5; trace(x); public function Main ():void { } } } вот так фигня, че у тебя трейс делает в теле класса? он должен быть в теле функции
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Вторник, 11 Января 2011, 00:07 | Сообщение # 157 | Тема: Использовать функции из dll |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Programmer_B) Мда, Вы наверно не читали вопроса, автора интересует список, а не список строк Кто вам сказал что TStrings это список строк? Почитайте справку, это абстрактный класс который может хранить в себе любого наследка TObject
@noTformaT
Сообщение отредактировал noTformaT - Вторник, 11 Января 2011, 00:15 |
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Вторник, 11 Января 2011, 15:04 | Сообщение # 158 | Тема: Корпус Мира |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (TovTripleZ) Волонтёры? Корпус мира? ЧТО ЭТО ТАКОЕ? О..О Это не секта, случаем? О_о, Про корпус мира грех не знать, а про волонтеров вообще молчу
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Вторник, 11 Января 2011, 15:13 | Сообщение # 159 | Тема: подсчитать полигоны |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (andarky) Созданная модель не отображается в Flash-движке через колладу отображаеш? или какойто плагин для адобе флеш?
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Вторник, 11 Января 2011, 15:26 | Сообщение # 160 | Тема: подсчитать полигоны |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (andarky) и через Колладу и через ASE. что такое ASE? Quote (andarky) спасибо всем! получилось. так в чем была проблема?
@noTformaT
|
|
|
| |