|
Результаты поиска
|
|
| noTformaT | Дата: Понедельник, 27 Декабря 2010, 11:13 | Сообщение # 121 | Тема: Мои вопросы по unity. |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (xXx996) Assets/GUI.js(3,7): BCE0019: 'Button' is not a member of 'GUI'. Мда, наверное ты очень мало в программировании Ты создал файл GUI.js, а есть правило - имя класса должно повторять имя файла, выходит ты переопределил стандартный класс GUI и через это переопределение пытаешся получить метод Button которого нет в твоем переопределеном классе, поменяй название файла
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Понедельник, 27 Декабря 2010, 16:36 | Сообщение # 122 | Тема: Мои вопросы по unity. |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (xXx996) и еще вопрос как сделать чтобы он бил персонажа добавлять я научился но как сделать чтобы он мечем бил не знаю и есть такой тутор если не сложно киньте ссылку. по сути это туторы где используется анимация костей, например в офф туторе 3д платформер, там по нажатию на кнопку игрок стрелял, тебе же надо сделать другую анимацию, что бы он бил мечем
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Понедельник, 27 Декабря 2010, 18:22 | Сообщение # 123 | Тема: Работы в 3D |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Lorderon) Igroman, это материал или рендер такой? шейдер целлсшейдинг называется, CellShading
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Понедельник, 27 Декабря 2010, 22:15 | Сообщение # 124 | Тема: Мои вопросы по unity. |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (xXx996) меня при его добавлении в unity выкидывает из него скачиваеш туториал с офф сайта, распаковываеш в любую папку, заходиш в юнити, выбераеш открыть проект(вкладка возле "создать новый проект"), выбераеш путь в ту папку куда распоковал, вот и все
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Вторник, 28 Декабря 2010, 11:30 | Сообщение # 125 | Тема: Работы в 3D |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (kiber01) в любом рендере есть такой шейдер только называется всюду по другому, (в стандартном блендеровском рендере он называется "Edge")... Edge - это не шейдер, это свойство рендера в блендере, в блендере есть cel-shading - называется он toon, второе название cel-shading'a
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Четверг, 30 Декабря 2010, 00:45 | Сообщение # 126 | Тема: Работы в 3D |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (kiber01) Аааааа, ты наверное про мягкость =) так это ноды Вроде бы без амбиент-оклюжен не обошлось
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Четверг, 30 Декабря 2010, 11:57 | Сообщение # 127 | Тема: Работы в 3D |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (kiber01) noTformaT, я так понял ты тоже в блендере работаешь, или я не правельно понял? Да, работаю, использую Blender уже гдето год для создания 3д моделей, анимации и видео-нарезок, блендер мощный пакет :), но моделировать я не умею, так моделирую лоуполь модельки для игр, сейчас использую блендер вместе с юнити3д
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Четверг, 30 Декабря 2010, 12:18 | Сообщение # 128 | Тема: Работы в 3D |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (IroNN) Что такое полигоны в 3д? Блин, тебя щас скушают суровые моделеры
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Четверг, 30 Декабря 2010, 12:22 | Сообщение # 129 | Тема: Работы в 3D |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Order) Моя версия распознователя из фильма Трон (1982), захваченный вирусами. Нехватает глоу эффекта
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Четверг, 30 Декабря 2010, 12:28 | Сообщение # 130 | Тема: Работы в 3D |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Order) реализовывать не умею, самому обидно. вот ищу как. а на чем моделиш?
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Четверг, 30 Декабря 2010, 12:39 | Сообщение # 131 | Тема: Работы в 3D |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Order) 3DS Max 2010 Вроде бы в стандартных материалах есть глоу эффект. Еще есть куча видеотуториолов на ютубе, вот например тут
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Четверг, 30 Декабря 2010, 20:53 | Сообщение # 132 | Тема: Работы в 3D |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Barbatos) Считается лучшим существующим. Quote (kiber01) хм, почему то все говорят что лучший на сей час это мая Ха, вот уже сколько работаю на Blender'e и не замечал ничего такого что есть в других профессиональных пакетах Quote (kiber01) Softimage делают рекламу Кока-колы А на блендере тоже есть куча рекламы, вот например сшовреел уходящего года тут. И еще для человека паука чет там делали
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Четверг, 30 Декабря 2010, 22:57 | Сообщение # 133 | Тема: Работы в 3D |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (kiber01) Да, я видел про какую то сладкую воду, и рекламу про айпод http://www.youtube.com/watch?v=TWSAdAO6ynU, вот вся реклама сделаная на блендере которая вошла в сюзан авардс в 2010
@noTformaT
|
|
|
| |
|
| noTformaT | Дата: Четверг, 30 Декабря 2010, 23:17 | Сообщение # 135 | Тема: Меня волнует несколько вопросов... |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| так чисто поржать Quote (MidWay) 1. Если сделать машину, способную прокопать землю насквозь и предположить что она выдержит весь путь и человек внутри выживит, то после прохождения центра земли, человека перевернет кверх ногами!? ему никак не выжить, это уже само по себе тупизм 1) человек сгорит 2) чеволека убъет гравитация земли 3) человек умрет от потока крови в мозг когда достигнет центра земли, так как он будет перевернут сверлить землю это тоже самое что строить лифт в космос Quote (MidWay) 2. При переходе из одного часового пояса в другой, когда стрелки часов нужно переводить вперед, человек теряет час жизни?! ты меня убил, узнай для начала зачем переводят часы каждый год, тогда поймеш, кто что теряет :) Quote (MidWay) 3. Если изнасиловать зомби, ты сам станишь зомби?! посмотри тут, мож чет найдеш на данную тематику :)http://www.derekyu.com/avgpa/gallery.html
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Четверг, 30 Декабря 2010, 23:23 | Сообщение # 136 | Тема: Ваша ОС |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (noTformaT) в линухе не вижу смысла Quote (ezhickovich) сочувствую... а разве в линухе есть смысл для меня?, мне вполне хватает хп, поэтому ставить себе линух и насиловать мозг с потдержкой программ которыми я пользовался на хп нет смысла
@noTformaT
|
|
|
| |
|
|
|
| noTformaT | Дата: Пятница, 07 Января 2011, 16:27 | Сообщение # 140 | Тема: не пойму как использовать graphics в actionscript 3.0 |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Vislouh) как ее вызвать? по идее должно работать и так: package { import flash.display.Sprite; public class Main extends Sprite { public function Main() { graphics.lineStyle(2); graphics.beginFill(0x0000CC); graphics.drawRect(20,10, 10,15); } } } но не работает. я просто только начинаю изучать actionscript. вроде бы должна быть еще функция graphics.endFill();
@noTformaT
|
|
|
| |