Четверг, 02 Апреля 2026, 04:59

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
TimKruzДата: Пятница, 17 Декабря 2010, 16:05 | Сообщение # 141 | Тема: Вопрос по Delphi
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Игродел)
r: array of integer;

Задаём динамический массив, а потом...
Quote (Игродел)
SetLenght(r, 10);

...задаём ему длину, т.е. инициализируем. Без предварительного использования этой процедуры нельзя обратиться к динамическому массиву.

Добавлено (17.12.2010, 16:05)
---------------------------------------------
Вообще-то динамические массивы (и вообще динамические переменные) изучают уже тогда, когда всё остальное читатель знает. Потому что без основных знаний динамические переменные на фиг не нужны.
А вообще, если автор не объясняет что-то сразу, дочитай книгу до конца, может, потом объяснит. Это бывает, когда у автора руки не из положенного им места растут.

Добавлено (17.12.2010, 16:05)
---------------------------------------------
P.S. Весь код в постах оформляй тегом [code]. Так красивей.


TimKruzДата: Пятница, 17 Декабря 2010, 16:37 | Сообщение # 142 | Тема: Вопрос по Delphi
старожил
Сейчас нет на сайте
Игродел, тебе как для новичка или как для опытного? Весь Delphi в целом или какой-то более углубленный раздел? (ну там, интернет или графика)
Короче, не знаю, что тебе именно надо, но вот учебник для начинающих, а вот учебник для продвинутых.
Помог - поставь плюс, если не лень.




Сообщение отредактировал TimKruz - Пятница, 17 Декабря 2010, 17:28
TimKruzДата: Пятница, 17 Декабря 2010, 16:59 | Сообщение # 143 | Тема: Internet Explorer 9 назван самым безопасным браузером
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (DartNekit)
Не, NOD32.

Понимаю. У меня он тоже был... Когда-то... Примерно пол-года назад пришлось сменить. Он слёг вместе с Windows. sad Хотя, может это потому, что была нелегальная копия, т.е. не могла обновляться, поэтому какой-то совсем новый вирус его свалил. Но всё равно проверь другим антивирусом систему - некоторые вирусы могут долго сидеть тихо.

Добавлено (17.12.2010, 16:57)
---------------------------------------------

Quote (FERAMON)
Да эта Мозилла лучше любого антивируса =!

Mozilla - это фирма такая, и там не только один Firefox делают.
Quote (FERAMON)
Народ дурят по полной!

Ни чего подобного. Если у тебя Firefox молчит, это ещё не значит, что он блокирует что-то. Возможно, просто не видит. Или уже заразился... devil

Добавлено (17.12.2010, 16:59)
---------------------------------------------

Quote (FERAMON)
«изображение»

Вот видите, вы-то пользуетесь FireFox'ом, а FireFox пользуется IExplover'ом! Он им питается. А как может питаться браузер? Спёрли технологии - вот главная подпитка.
haha haha haha




Сообщение отредактировал TimKruz - Пятница, 17 Декабря 2010, 16:59
TimKruzДата: Пятница, 17 Декабря 2010, 17:24 | Сообщение # 144 | Тема: пароль от радмина
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (gamerobot)
радмина 2.1

wacko Что это такое? Точное название скажи, а то не понятно.


TimKruzДата: Пятница, 17 Декабря 2010, 19:24 | Сообщение # 145 | Тема: Конкурс на лучший интерфейс!
старожил
Сейчас нет на сайте
IroNN, я могу попробовать сделать. Ну, или друга попрошу. Ток так: ты сразу стиль определи, что где расположено и т.п. В WoW не играл и не буду.
Кстати, ты, как видно, задумал клон WoW? eek Тогда всё с тобой ясно.




Сообщение отредактировал TimKruz - Пятница, 17 Декабря 2010, 19:25
TimKruzДата: Пятница, 17 Декабря 2010, 19:29 | Сообщение # 146 | Тема: как открыть игры?
старожил
Сейчас нет на сайте
Во-первых, ты не в том разделе тему создал. Ты спрашиваешь, как запустить Java-игру на компе? Тогда тебе во флейм.
Ну, чтоб запустить любое Java-приложение нужна так называемая "Java-машина". При чём в телефонах она встроена в систему, а на компе нужно запускать её отдельно. Точно не уверен, но, кажется, нужное ПО можно скачать на официальном сайте Sun, или на российском сайте Sun.


TimKruzДата: Суббота, 18 Декабря 2010, 20:04 | Сообщение # 147 | Тема: Нашел модель не знаю как открыть
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Big)
модель в формате .dat

Это ни о чём не говорит. Расширение "*.dat" происходит от слова "data" - данные. Т.е. файл с таким расширением может быть чем угодно.

Поэтому нужно знать, откуда файл. Например, из какой игры.
P.S. Возможно, это даже не сама модель, а только информация о модели. Часто (да почти всегда!) встречаются игры, в которых отвечает за работоспособность модели несколько файлов. Ну, например: *.model - описания координат вертексов, т.е. сама модель; *.texture - текстура модели; *.collision - файл с "маской" модели, т.е. как она взаимодействует с игровым миром; ну и *.data - собственно остальные настройки, не столь важные, хотя без них модель может не функционировать в игре или даже не загружаться в игру. Так же часто модели шифруются, чтобы их нельзя было украсть. Поэтому если игра какая-то совсем новая или мало известная, то открыть этот файл смогут только программисты, разрабатывавшие эту игру. Или тебе надо иметь навыки хакера.




Сообщение отредактировал TimKruz - Суббота, 18 Декабря 2010, 20:06
TimKruzДата: Суббота, 18 Декабря 2010, 20:11 | Сообщение # 148 | Тема: TURBO в Free pascal`е
старожил
Сейчас нет на сайте
Если не работает справка в фри паскале, можешь использовать справку из обычного турбо паскаля. Вот, можешь скачать: click!
Открываешь, смотришь help. Во всех паскалях примерно одинаковая справка. А всякие нюансы можно в интернете глянуть. smile




Сообщение отредактировал TimKruz - Суббота, 18 Декабря 2010, 20:12
TimKruzДата: Суббота, 18 Декабря 2010, 20:27 | Сообщение # 149 | Тема: подскажите ,как выучить паскаль
старожил
Сейчас нет на сайте
Вообще-то Pascal нацелен на обучение учеников эдак в 5-9 классах. Если ты типа уже взрослый, советую сразу за Delphi браться. Ну или если просто хочешь сразу крутые программы писать, тоже учи Delphi. Вообще не бойся учиться, там всё просто. Pascal и Delphi в принципе одинаковы по синтаксису, просто на Pascal ты сможешь самое большее - писать не большие программки типа как для MS-DOS, а на Delphi - всё серьёзно, можно делать программы с интерфейсом для Windows. Да, на Delphi тоже можно делать консольные приложения а ля MS-DOS, и это плюс - проще разобраться, да и если не нужен интерфейс в программе - пригодится. А возможностей больше.
Вот учебник для начинающих на Delphi, а вот это пригодится, когда дальше изучать будешь.
Quote (poljkee)
И еще один вопрос , как выучить синтаксис ? Знаю глупый вопрос ,но просто это мой первый язык и очень сильно теряюсь

Да ладно, ни чего в этом сложного нет! Ты как русский язык учил? А как английский? (или какой-то другой иностранный язык) Здесь - тоже самое. Запомнить расположение в тексте приложения основных частей, запомнить, что после почти всех "слов" пишется знак «;», запомнить исключения из правил, ну, директивы как пишутся, как пишется число в шестнадцатеричном формате - и всё! И зубрить ни чего не надо, допустишь пару раз одну ошибку - компилятор ругаться будет - и запомнишь правильное написание.




Сообщение отредактировал TimKruz - Суббота, 18 Декабря 2010, 20:28
TimKruzДата: Суббота, 18 Декабря 2010, 22:24 | Сообщение # 150 | Тема: Нашел модель не знаю как открыть
старожил
Сейчас нет на сайте
Lorderon, а я пробовал с его помощью содрать модель с GTA SA. Ни фига не получилось. Гораздо проще, уже имея модель на руках, взломать её. Тем более, я не уверен, что 3D Ripper может вытащить модель целиком - какая-то часть модели всегда "за кадром" (или, точнее, сзади, на заднем плане) Ну, ещё всё зависит от игры и степени зашифрованности данных игры - конечно, взломать можно всё, но не всегда это так просто сделать. sad
P.S. Big, всё тот же вопрос - какое название у игры?


TimKruzДата: Воскресенье, 19 Декабря 2010, 14:50 | Сообщение # 151 | Тема: 001 Game Creator
старожил
Сейчас нет на сайте
ЙаСаня, это знают все, кто использует Engine001!
Тут на вопросы отвечают. Есть вопросы? Задавай.


TimKruzДата: Воскресенье, 19 Декабря 2010, 15:28 | Сообщение # 152 | Тема: 001 Game Creator
старожил
Сейчас нет на сайте
AltairS, в принципе можно использовать любой распространённый шрифт с поддержкой кириллицы. Главное, чтобы этот шрифт был у всех.
Можно использовать Arial (без засечек) или Times New Roman (с засечками). Дальше в строку «Available Characters» вписываешь следующее:
Code
!"#$%&'()*+,-./0123456789:;<=>?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~˜ ¤¦§©«¬­®°±µ¶·»ЁАБВГДЕЖЗИЙКЛМНОПРСТУФХЦЧШЩЪЫЬЭЮЯабвгдежзийклмнопрстуфхцчшщъыьэюяё

И всё будет работать.
Где-то я про всё это очень подробно писал... Не помню где.


TimKruzДата: Суббота, 25 Декабря 2010, 19:33 | Сообщение # 153 | Тема: [3D] - Проект без названия - [Quest/Adventure]
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Бомбер)
Человек для озвучки: нужен серьёзный, взрослый голос. Отправляйте примеры, я посмотрю.

Quote (Бомбер)
Насчет озвучки - кто хочет, присылайте примеры, вдруг вам повезет :biggrin:

А самому сложно? Сейчас есть много программ, изменяющих голос. Например, AV Vcs 6.0 DIAMOND. Подгоняешь нужные тебе параметры под свой голос, озвучиваешь в микрофон текст. Можешь любой голос себе сделать. Взрослый - это точно можно. Серьёзный - ну, это уже от тебя зависит. smile И тебе не придётся ни кого просить делать озвучку, тем более, что от актёра (тем более - любителя, который согласится сделать это бесплатно) не так просто добиться нужного. А бесплатно вообще может ни кто не согласиться. sad
Сюжет прикольный, хотя какой-то короткий. Он (главный герой) всю игру будет тащиться туда, куда ему подскажет таинственный Голос? Скучно. Хотя интересно, но только в начале. Потом утомит быстро игрока, если ни чего особенного не будет. И ещё: если игрок так и не узнает, что же вспомнил-таки главный герой, то вообще будет скукота. Хоть бы не только "голос" сделать, но письма какие-нибудь там, типа случайно находишь - а там что-то как бы из прошлой жизни героя написано... Или так: главный герой (ГГ) натыкается на какую-то не приметную вещицу, и как бы вспоминает что-то. Ну, камера его со стороны показывает - типа он разглядывает вещь (фото, например, или ещё что-то) и бормочет что-то, вспоминает вслух своё прошлое. Ну, чтобы игроку яснее было.
Quote (Бомбер)
Наш герой слышит звуки улицы, крики

Quote (Бомбер)
Играет фортепьяно...

А эти звуки где найдёшь? Ладно, улицу любой записать сможет. А на фортепьяно ты играть умеешь? Если нет, лучше какую-нибудь программу скачай для симуляции, типа FL studio 9 или что-то типа того. Чтобы оригинально было.
Quote (Бомбер)
Помощник в UDK: тот кто сможет отвечать на мои вопросы(постараюсь не тупить)

Зайди в раздел UDK на форуме - возможно, так найдёшь ответ, или тему создай свою. А ещё лучше на русскоязычном сайте UDK посмотри.




Сообщение отредактировал TimKruz - Суббота, 25 Декабря 2010, 20:34
TimKruzДата: Суббота, 15 Января 2011, 22:53 | Сообщение # 154 | Тема: Мотиваторы, или демотиваторы?
старожил
Сейчас нет на сайте
Больше всего во всяких там мотиваторах-демотиваторах меня раздражает идиотская рамка (голубая или чёрная) вокруг фотографии. sad И надпись у них у всех либо идиотская (демотиваторы), либо заумная какая-то (мотиваторы), так что пользы от неё ни какой - придумать название картинке любой сможет, а уж если фото надо прокомментировать - можно использовать название файла или комментарии. smile Вообще, как я понял, демотиваторы пользуются большей популярностью, потому что создать его проще, чем мотиватор (глупость/фигню/набор символов/глупость придумать любой сможет) и над ним думать не надо, только посмеяться можно. smile Мотиваторы же вообще сложнее создавать, и тем более нефвозможно тем, у кого по жизни ни чего хорошего не было, одна муть.
Вообще у всех свои вкусы - кому-то нравится смотреть мотиваторы, типа настроение поднимает, кому-то нравится смотреть демотиваторы, типа опять же поднимает настроение. А мене ни что не поможет... killed ...мне лень мотивироваться/демотивироваться/тупо ржать.


TimKruzДата: Среда, 19 Января 2011, 22:25 | Сообщение # 155 | Тема: Вопрос по Delphi
старожил
Сейчас нет на сайте
eek Такая простая задача, и ты её не можешь решить, при чём учась в университете! У нас в школе и то сложнее задачи, и любой запросто решить может.

Мне вот что интересно: на фиг тебе нужен Memo, когда тебе нужно вывести всего-навсего одно число - количество элементов массива, больше первого? Ответ можно вывести почти на любой компонент, в данном случае лучше всего подоходит Label.
Попробуй такой код:

Code
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var i, otvet:byte;
begin
   otvet:=0;
   for I := 1 to stringgrid1.RowCount do
   if stringgrid1.Cells[i,0]>stringgrid1.Cells[0,0]
   then otvet:=otvet+1;
   label1.Caption:='Ответ: '+inttostr(otvet);
end;

Преимущество данного кода - подходит для строки таблицы любой длины. И ещё: цикл for должен начинаться именно с 1, а не с 0, т.к. мы сравниваем элементы массива именно с первым элементом, поэтому сравнивать первый с первым ("а нука-сь, похож я сам на себя или не похож?" biggrin ) просто глупо и, тем более, не рационально.
И вообще можно было бы вывести ответ на заголовок формы...

Добавлено (19.01.2011, 22:25)
---------------------------------------------
А вообще-то, не очень хорошо вводить данные с таблицы, т.к. мы имеем дело с одномерным массивом, к тому же, таблица своими данными захламляет память. К тому же, всего-навсего 10 значений легко ввести через inputbox, который сразу возвращяет принятые данные. Но для более широких задач обработки массивов, конечно же, лучше подойдёт таблица.


TimKruzДата: Среда, 19 Января 2011, 22:57 | Сообщение # 156 | Тема: Вопрос по Delphi
старожил
Сейчас нет на сайте
Ну тогда понятно, конечно. Если преподаватель требует - значит так и надо делать. smile


TimKruzДата: Суббота, 22 Января 2011, 17:36 | Сообщение # 157 | Тема: Игра по сети в GTA San Andreas
старожил
Сейчас нет на сайте
В принципе, в sa-mp'е можно добавлять любых ботов, но у них, в отличие от "стандартных" (те, которые в одиночном режиме), куча минусов:
  • Бот обычно бессметрен, хотя, если подумать, ему можно привинтить здоровье, но, скорее всего, это будет сложно;
  • Бот тупой как пень, он будет только двигаться по маршруту, заданному скриптом, но "поведения" и "реакции на окружающих" у него не будет;
  • Бот, если его сбить с его маршрута, не сможет ни чего сделать (например, выкинуть из авто - встанет и фиг его сдвинешь с места);
  • Бот занимает игровую ячейку, т.е. является игроком, но управляется программой-сервером, поэтому, создавая ботов, надо следить, чтобы обычным игрокам осталось достаточно места. Однако в таблице игроков (клавиша "TAB") боты не отображаются.
    Ну и т.д. Т.е. "трафик" сделать можно, но это будет также сложно, как написать GTA SA с нуля.
    На счёт читов. Не играл в MTA (т.е. не играл по сети; так-то она где-то у меня должна валяться), но вот в SA-MP "читерить" с каждым разом всё сложнее. Я, например, пользовался иногда s0beit'ом, но в версии 0.3c он почти безполезен, при использовании почти любой его функции игра вылетает без каких-либо ошибок - тупо аборт.
    Надоест играть в samp? Конечно да, но это смотря какой сервер, какой мод, сколько и каких игроков, да и кто сам игрок по своим вкусам и интересам.
    По локальной сети играть можно, в принципе, тут много вариантов - можно даже стать "мини-провайдером" для компании друзей, тем самым создав небольшую сеть, при чём без разницы, будет ли доступ в интренет, главное - нужен модем.
    CLEO-скрипты в онлайне. Объекты (дома, машины, люди, спаунещееся оружие), создаваемые локальным скриптом, просто не могут попасть в сеть, т.к. тот же samp или mta не отслеживает изменения всего игрового мира каждого клиента, а только изменения зарегистрированных на сервере объектов - домов, машин, оружия, людей-ботов, игроков. Т.е., например, скрипты, напрямую взаимодействующие на зарегистрированные объекты будут влиять на сетевую игру, однако это может быть воспринято клиентом (или сервером) как читы или трейнеры. Так же, если игрок подберёт оружие, созданное сриптом - то оно будет автомотически зарегистрированно сервером.
    И т.д., и т.п....

    Добавлено (22.01.2011, 17:36)
    ---------------------------------------------
    Да, кстати, у mta большая синхронизация, поэтому больше плюсов. Хотя не играл там пока что...


  • TimKruzДата: Суббота, 22 Января 2011, 22:16 | Сообщение # 158 | Тема: Модели .qvm
    старожил
    Сейчас нет на сайте
    shizofren, у тебя есть друзья-хакеры? Обычно любое новое расширение - новая шифровка (или старая, с изменениями - тут проще), а любую шифровку можно расшифровать, есть есть достаточно опыта в этом деле. Любой файл можно просмотреть в двоичном коде, а затем - вычислить комбинацию, с помощью которой можно извлечь полезную информацию из файла (в данном случае - координаты вертексов). Я, правда, в этом не разбираюсь, но профессиональные хакеры про это должны всё знать. Учитывая, что хакер - всё-таки нелегальная профессия (если это можно назвать профессией), да и большинство просто ради "спортивного интереса" могут согласиться расшифровать какой-то файл. Так что попробуй обратиться на какой-нибудь крупный форум хакеров, или, как вариант, - профессиональных программистов, поспрашивай там. В общем-то, вручную расшифровав один файл, будет не сложно написать программу-рашифровщик (распаковщик), которая позволит вскрыть все остальные файлы, т.к. все они (файлы с одним расширением, я имею в виду) имеют общую структуру. Дальше проще - сконвертировать в один из наиболее популярных форматов и пользоваться в стандартных программах - редакторах.
    P.S. В общем, не туда ты обратился. smile Тебе надо было на профессиональный форум, а не форум новичков-игроделов. cool





    Сообщение отредактировал TimKruz - Суббота, 22 Января 2011, 22:19
    TimKruzДата: Суббота, 22 Января 2011, 22:26 | Сообщение # 159 | Тема: Модели .qvm
    старожил
    Сейчас нет на сайте
    mellow Не вижу абсолютно ни какой связи между 3D-моделями и cheat-кодами. Ни один разработчик не засунет в свою игру "чит на расшифровку файлов игры в более понятный формат".

    TimKruzДата: Суббота, 22 Января 2011, 22:51 | Сообщение # 160 | Тема: Модели .qvm
    старожил
    Сейчас нет на сайте
    lorenze, если всё так, как ты говоришь, то у нас вся страна школота и т.п., и нет ни одного нормального программиста. sad Но даже если так, то игра сделана за бугром, а там не любят, когда у них из-под носа прут их же модели и прочие ресурсы. Прежде чем появляется первый распаковщик, для популярной игры проходит примерно год, может по-меньше.
    И вообще, если всунуть в обычный файл кучку ни кому не нужной инфы, то файл становится не читаемым для обычных архиваторов, и только тот, кто засунул туда что-то лишнее, сможет это лишнее убрать и восстановить структуру файла. Да и вообще, закодировать запись проще пареной репы, а вот раскодировать можно только с используя алгоритм, обратный алгоритму кодирования. Следовательно, почему бы не зашифровать файл, тем более, если фирма крутая, и репутацию ни кто не хочет терять? А "школоте" вообще на фиг не нужны эти модели, а если и нужны, то уж точно не для таких же по уровню игр, как игра, которую взломали. Следовательно, нужно более глубокое запрятывание файлов, чтобы кто-то по-крупнее не выковырял. Да и вообще, где ты видел игру, у которой бы был не свой формат, а популярный? Правильно, такое бывает только в мелких проектах.
    А DXRipper вообще вещь сомнительная. Если мы смотрим на объект с одной стороны, то другая стороная просто не загружается в операционную память, следовательно, мы не можем достать модель целиком. Этот "рипер" только для простых проектов подходит, а не для профессиональных игр.


    Поиск:

    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг