|
Результаты поиска
|
|
| noTformaT | Дата: Среда, 04 Мая 2011, 23:30 | Сообщение # 1541 | Тема: SWF внутри SWF |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| NeZnayu, врапер это обвертка, ты делаешь свой флеш ролик, у него есть методы (тоесть ты их реализуешь), например получить адрес загрузки - getURLFromJS, отправить странице инфу о загрузке - SendDataToJS. Теперь о самой странице ХТМЛ, в ней есть код на js который подгружает твой врапер, как только твой врапер загружен в браузер ты запускаешь метод getURLFromJS в своем врапере, этот метод получает данные из js (вернее получает юрл ролика который надо просмотреть), как только он получил юрл он грузит этот ролик по указанному адресу, потом проигрывает, когда ролик проигран запускается метод нутри твоего врапера SendDataToJS, этот метод посылает JS странице данные о том что ролик загружен, а сам код JS обрабатывает эту информацию (посылает на сервер данные о том что надо увеличить очки). Для примера тот же контакт, все данные пользователя хранятся в js (например айди), когда флешке нужен айди то она обращается к js, когда надо разрешить "посылать вам уведомления" - флешка тоже обращается к жс, а жс уже посылает на сервер нужную инфу.
@noTformaT
|
|
|
| |
|
| noTformaT | Дата: Четверг, 05 Мая 2011, 10:29 | Сообщение # 1543 | Тема: CoffeeFace. TestVideo3. Чисто на as3 |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (allxumuk) Скажем "клейкий блок" замедляет шар движущийся по нему, "пружинящий" - отбрасывает и т.д. они будут, только статические, изменять их свойства (положение/вращение) нельзя. Quote (allxumuk) Может стоит сделать возможность изменять длину блоков по сути в игре будут 3 вида блоков, 1 - статические, которые создаются автоматически в каждом уровне и некто не может их изменить, 2 - блоки, которые создает пользователь, их 5 видов, 3 - блоки на которые действует физика (гравитация), на первый и второй вид физика не действует (они как бы земля, но у них есть свойства - трение, кинематика и т.д) Quote (allxumuk) жет стоит сделать возможность изменять длину блоков вот тут надо подумать, идея хороша, но иногда эта идея может легко упростить игру, так как количество блоков на уровень дается некоторое количество. тоесть надо из двух одиночных блоков и одного размером в пять сложить уровень
@noTformaT
|
|
|
| |
|
|
| noTformaT | Дата: Четверг, 05 Мая 2011, 12:38 | Сообщение # 1546 | Тема: Какую музыку вы слушаете? |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (AirWolF_RG) Skillet сковородка? Да, название не очень
@noTformaT
|
|
|
| |
|
|
| noTformaT | Дата: Четверг, 05 Мая 2011, 15:23 | Сообщение # 1549 | Тема: Ассоциации |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| черти
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Четверг, 05 Мая 2011, 18:56 | Сообщение # 1550 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (rudolf86) ребята некак немагу сделать карту теней,откриваю lightmapping создаю terrain вставлю источник света а что далше? ты офф туториал читал? карта для лайтмапа есть? и разве для этого нужен терайн?
@noTformaT
|
|
|
| |
|
| noTformaT | Дата: Четверг, 05 Мая 2011, 22:38 | Сообщение # 1552 | Тема: Какую музыку вы слушаете? |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Stalker_Shooter) Dessar это не реп, вернее это "белые" косят под "черных" (и получается фигня полная), но репом это назвать нельзя Настоящий реп - тупак шакур и все тех времен, сейчас реп - это интертеймент, реп давненько отошел от своей цели которую он должен нести людям
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Пятница, 06 Мая 2011, 00:12 | Сообщение # 1553 | Тема: Какую музыку вы слушаете? |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (K0DAK47) например синтипоп я думал он вымер, вернее время синтипопа - это время когда были популярны Жан Мишель Жар, Спейс, Дидье Маруани, Azul Y Negro со своим "Me Estoy Volviendo Loco"
@noTformaT
|
|
|
| |
|
| noTformaT | Дата: Пятница, 06 Мая 2011, 00:20 | Сообщение # 1555 | Тема: Какую музыку вы слушаете? |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (K0DAK47) Слышали об этом коллективе? да, но это не синтипоп и не электро клеш, это смесь стилей, их треки иногда напоминают мне треки знаменитого чиптюнера юникорн кид
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Пятница, 06 Мая 2011, 00:24 | Сообщение # 1556 | Тема: Какую музыку вы слушаете? |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (K0DAK47) Линкани в личку что нибудь хорошее мне только один трек нравится - ве монстерс
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Пятница, 06 Мая 2011, 00:31 | Сообщение # 1557 | Тема: Концепт-арт |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| boymove, последняя спалила мне глаза
@noTformaT
|
|
|
| |
|
| noTformaT | Дата: Пятница, 06 Мая 2011, 17:18 | Сообщение # 1559 | Тема: Герой нашего времени - кто он? |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (K0DAK47) но от бусурман Россию спас. вообщето он от славян (католиков) поляков спас москву а бусурмане - это "мусульмане" (старое название на Руси)
@noTformaT
Сообщение отредактировал noTformaT - Пятница, 06 Мая 2011, 17:18 |
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Пятница, 06 Мая 2011, 20:43 | Сообщение # 1560 | Тема: Несколько вопросов о Flex и Flash Develop |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Странник) Интересны уроки,которые существуют по Flex. Находил видео уроки,но они... в флеш девелопе есть три типа флекс проектов - флекс 4, флекс 3, и ас3 проект скомпилированный с помощью флекс. первые два типа проектов - это "тру" флекс, так как в них используется хмл + ас3, в третьем используется полностью чистый ас3. А хорошие уроки по флекс(на англ) есть на офф сайте адоба. Называется он Адобэ ТВ, там есть хорошие люди которые вылаживают отличные туториалы в своих каналах.
@noTformaT
|
|
|
| |