Воскресенье, 05 Апреля 2026, 09:54

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
  • Страница 7 из 9
  • «
  • 1
  • 2
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • »
Результаты поиска
SkorpyXДата: Воскресенье, 17 Января 2016, 12:45 | Сообщение # 121 | Тема: Текстурирование "ведерком" в 3D
участник
Сейчас нет на сайте
BUFFOMETZ, Blender UV project Blender UV Project manual

Добавлено (17 января 2016, 12:45)
---------------------------------------------

Цитата SkorpyX ()
SkorpyX, блендер не устраивает по ряду причин, в частности это очень не удобно и время затратно, и из за последующего запекание текстуры в один материал.
К слову, сейчас именно с блендером и корячусь.

Блендер это очень удобно, можно даже материалы не настраивать, а выбирать просто текстуры в UV editing (если вы делаете для Unity и в импорте стоит material : BaseTextureName), а этот модификатор сам создаст UV развёртку и правильно её наложит
SkorpyXДата: Воскресенье, 17 Января 2016, 12:48 | Сообщение # 122 | Тема: Другой рендер в билде
участник
Сейчас нет на сайте
zisX, по идее для терреина вообще не нужен GI.
SkorpyXДата: Понедельник, 18 Января 2016, 19:20 | Сообщение # 123 | Тема: Скрипт помогите написать
участник
Сейчас нет на сайте
Бро, Collider.OnCollisionEnter, Renderer.material. Первая ссылка - событие столкновения, вторая ссылка - материал. Нужно было лишь зайти в справку.
SkorpyXДата: Пятница, 22 Января 2016, 18:42 | Сообщение # 124 | Тема: Экспорт текстур из Substance Painter в Unity 5
участник
Сейчас нет на сайте
OneKey, может не запечен reflection probe от скайбокса?
SkorpyXДата: Суббота, 23 Января 2016, 21:30 | Сообщение # 125 | Тема: Баг с вращением костей
участник
Сейчас нет на сайте
Здравствуйте! Во время разработки игры я столкнулся с одним багом. У меня есть персонаж со Skinned Mesh Render и арматурой, к кости головы прикреплена камера. При определённом угле камера начинает сильно дрожать, но это происходит только когда игрок повёрнут на 90, 180 или 270 градусов, что видно на видео, причём дрожание происходит как с костью головы, так и с костью спины, но при виде от третьего лица его нету (или просто не заметно, т.к. активирована другая камера, не зависящая от кости)
Вот скрипт вращения (angle e (-75, 75), coefficient = 0.5, то есть спина и голова вращаются на половину угла) :
Код

function LateUpdate () {
    if (state == PlayerState.Stand || state == PlayerState.Sneak || state == PlayerState.Crawl) {
  spin.Rotate(headRotationVector * angle * (1 - coefficient));
     head.Rotate(headRotationVector * angle * coefficient);
    }
    
    if (state == PlayerState.Driver) {
  head.Rotate(driverRotationVector * driverAngle);
  head.Rotate(-head.transform.right * angle);
    }
}

Ссылка на видео : Youtube

Добавлено (23 января 2016, 21:30)
---------------------------------------------
headRotationVector = (0, 1, 0);

Сообщение отредактировал SkorpyX - Суббота, 23 Января 2016, 21:28
SkorpyXДата: Пятница, 29 Января 2016, 20:16 | Сообщение # 126 | Тема: Баг с вращением костей
участник
Сейчас нет на сайте
Tymonr, smooth использовать не получится, т.к. перед LateUpdate аниматор сбрасывает вращение. Именно поэтому я и использую transform.Rotate();

Добавлено (24 января 2016, 22:32)
---------------------------------------------
Кажется придётся делать отдельную модель рук для вида от первого лица

Добавлено (29 января 2016, 20:16)
---------------------------------------------
Пришлось переписать почти весь контроллер персонажа. Сделал отдельную модель рук от первого лица. Дрожание отсутствует, т.к. теперь углы поворота камеры задаются через Quaternion.Euler, тогда как углы вращения костей через Rotate()

SkorpyXДата: Пятница, 05 Февраля 2016, 11:40 | Сообщение # 127 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
участник
Сейчас нет на сайте
Выделите нужный объект и нажмите F, Unity подстроит culling камеры под этот объект и он не будет обрезаться
SkorpyXДата: Пятница, 19 Февраля 2016, 19:56 | Сообщение # 128 | Тема: Музыка, которую нужно слушать летом
участник
Сейчас нет на сайте
Коля Маню, Сальто Назад вообще чёткие
SkorpyXДата: Понедельник, 07 Марта 2016, 21:04 | Сообщение # 129 | Тема: Чему учат в институте?
участник
Сейчас нет на сайте
Здравствуйте! В этом году я планирую поступать в вуз на специальность МОАИС (описана на хабре как лучшая для программиста), и у меня возник вопрос. Возьмём, к примеру, КубГУ. В учебных планах данного универститета изучение первого языка (C++) начинается только в 3 семестре. А чем занимаются 1 год?

Добавлено (07 марта 2016, 21:04)
---------------------------------------------
Появился ещё один вопрос. Нашёл цитату с сайта :
Цитата

Главным преимуществом специалитета остается его высокий престиж в глазах работодателей (специалисты учатся 5-6 лет).

Тогда почему в программе специалитета изучается только C++, а в бакалавриате C++, Python, Java и C# + искусственный интеллект и другие классные штуки?

Ссылки :


Сообщение отредактировал SkorpyX - Понедельник, 07 Марта 2016, 21:06
SkorpyXДата: Пятница, 11 Марта 2016, 18:34 | Сообщение # 130 | Тема: Ищу психоделические видео
участник
Сейчас нет на сайте
Cyriak

Сообщение отредактировал SkorpyX - Пятница, 11 Марта 2016, 18:35
SkorpyXДата: Воскресенье, 03 Апреля 2016, 22:27 | Сообщение # 131 | Тема: Не могу экспортировать нормально
участник
Сейчас нет на сайте
Чтобы blend файл нормально импортировался нужно запускать Unity и Blender от администратора. По моему мнению, это самый удобный вариант, только нужно в режиме редактирования поворачивать модель на -90 градусов по оси x. В случае чего можно модифицировать скрипт экспорта на pythone в файлах Unity.



Сообщение отредактировал SkorpyX - Воскресенье, 03 Апреля 2016, 22:28
SkorpyXДата: Вторник, 26 Апреля 2016, 17:39 | Сообщение # 132 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
участник
Сейчас нет на сайте
Цитата sirtoo ()

а писать на JS просто муветон, или действительно скрипт на C# даст в перспективе профит по производительности ?

Я пишу на JS в UnityDevelop 4, автодополнение работает. JS компилируется в C# код. Это можно увидеть открыв Assembly-UnityScript в ILSpy


Сообщение отредактировал SkorpyX - Вторник, 26 Апреля 2016, 17:44
SkorpyXДата: Вторник, 26 Апреля 2016, 18:04 | Сообщение # 133 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
участник
Сейчас нет на сайте
Цитата Lertmind ()
Скорее компилируется в СIL-код.

Ну смысл в том, что они компилируются в одно и тоже, а следовательно производительность практически одинаковая
SkorpyXДата: Суббота, 30 Апреля 2016, 15:01 | Сообщение # 134 | Тема: Помогите со скриптом C# в Unity3d
участник
Сейчас нет на сайте
Не
Код
using Unity.Engine
, а
Код
using UnityEngine


Сообщение отредактировал SkorpyX - Суббота, 30 Апреля 2016, 15:01
SkorpyXДата: Вторник, 03 Мая 2016, 18:26 | Сообщение # 135 | Тема: Создание массива объектов по возрастанию переменной
участник
Сейчас нет на сайте
Google
SkorpyXДата: Вторник, 10 Мая 2016, 16:18 | Сообщение # 136 | Тема: Помогите не могу понять в чем проблема localEulerAngles
участник
Сейчас нет на сайте
Позицию и вращение колёс лучше получать через GetWorldPose
SkorpyXДата: Вторник, 10 Мая 2016, 17:51 | Сообщение # 137 | Тема: Помогите не могу понять в чем проблема localEulerAngles
участник
Сейчас нет на сайте
Цитата zaicev9797 ()
а почему бы не сделать отдельную модель правого колеса перевернутую именно в 3D редакторе ?

или сделать колесо ребёнком пустышки и крутить её
SkorpyXДата: Понедельник, 16 Мая 2016, 19:34 | Сообщение # 138 | Тема: Куда поступать программисту?
участник
Сейчас нет на сайте
Мне помогли Habrahabr, Подбор вуза и Тема на форуме

Добавлено (16 мая 2016, 19:34)
---------------------------------------------
Цитата SkorpyX ()
Учусь на 5

Главное ЕГЭ ведь, по второй ссылке можешь написать свой балл по пробнику


Сообщение отредактировал SkorpyX - Понедельник, 16 Мая 2016, 19:50
SkorpyXДата: Понедельник, 16 Мая 2016, 20:26 | Сообщение # 139 | Тема: Куда поступать программисту?
участник
Сейчас нет на сайте
Цитата zaicev9797 ()
а если матан с с натяжкой (между 3 и 4 ) куда реально поступить в Москве?

Посмотри тут - Подбор вуза. На оценки же никто не смотрит
SkorpyXДата: Понедельник, 16 Мая 2016, 23:02 | Сообщение # 140 | Тема: Куда поступать программисту?
участник
Сейчас нет на сайте
Цитата zaicev9797 ()
проблема в том что ЕГЭ не сдавал и в баллах не ориентируюсь.

У вас же должны были быть пробники, ну если не было, то можно попробовать решить в интернете
  • Страница 7 из 9
  • «
  • 1
  • 2
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • »
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг