|
Результаты поиска
|
|
| noTformaT | Дата: Вторник, 05 Апреля 2011, 15:12 | Сообщение # 1121 | Тема: Stones Chersonese. Новое лицо проекта... точнее форк |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (AGENTX001) А как там конкурс? хз, если посмотреть - то только 3 человека занимается проектами.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Вторник, 05 Апреля 2011, 15:58 | Сообщение # 1122 | Тема: Stones Chersonese. Новое лицо проекта... точнее форк |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (AGENTX001) noTformaT, значит выиграешь ты хз, там один уже проект сделан, остальные чет делают, второй - делает казуалку, а вот Риккета со своим "Капитаном Бладом" чет пропал, надеюсь проснется Quote (AGENTX001) А какой приз? реально не знаю, участвую на интузиазме
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Вторник, 05 Апреля 2011, 22:33 | Сообщение # 1123 | Тема: Генератор ландшафта в XNA |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (E||pert) автоматически генерировать ландшафта такой как в Pocket Tanks. У кого есть идеи и алгоритмы как это реализовать напишите, а если у кого есть код или пример буду очень рад если поделитесь. возьмите фрактал - вот и все, че там думать то?
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Вторник, 05 Апреля 2011, 22:41 | Сообщение # 1124 | Тема: Генератор ландшафта в XNA |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Kefir87) В самом начале предлагал. Легко, быстро, эффективно. упс, не заметил. Фракталом легче, провести с одной стороны квадрата в другую обычную фрактальную линию, и то что отсекла линия с низу залить тайтлом или чем то другим Ну а про саму фрактальную линию - посмотри как генерируются фрактальные молнии, там линии бывают описывают красивые поверхности 2д. а чет думать про частицы и всякую хрень - это очень трудно
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Вторник, 05 Апреля 2011, 23:50 | Сообщение # 1125 | Тема: Не устанавливается движок jMonkey |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| ну а сам jre стоит то?
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Вторник, 05 Апреля 2011, 23:51 | Сообщение # 1126 | Тема: Обучение Unity |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Strateg) Всем доброе время суток! Вот не давно посмотрел урок по созданию Terrain! И подумал вото чём! Если есть возможность поднятия Terrain на определённую высоту и сделать там углубление! Можно ли как ни будь тогда сделать тунели или шахты? И как это сделать? тунели делаются через платные программные решения погугли "терайн с дырками"
@noTformaT
|
|
|
| |
|
| noTformaT | Дата: Среда, 06 Апреля 2011, 12:05 | Сообщение # 1128 | Тема: NERDCORE |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
|
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Среда, 06 Апреля 2011, 18:47 | Сообщение # 1129 | Тема: Выбор: Nokia N8(Symbian) vs Motorola Milestone XT720(Android |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Если ты разработчик и хочешь писать App на смартфоны то..... Конечно же Симба, и Симба из серии S60. Андроид тебе нафиг не нужен, честно, весь инструментарий Симбы идет одним пакетом + иде (в отличии от пакета Андроида, которые трудно настраивать), на Симбе отличный эмулятор (не то что эмуль Андроида), ну и сама ИДЕ - удобная и бесплатная. Насчет флеша - на симбу можно спокойно писать флеш приложения, насчет хтмл5 - хз, это еще сырой инструмент.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Среда, 06 Апреля 2011, 19:05 | Сообщение # 1130 | Тема: Выбор: Nokia N8(Symbian) vs Motorola Milestone XT720(Android |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Holden, либо жжешь либо не знаешь о чем говоришь, при первом запуске Емулятора Андроида приходится ждать 15-30 мин. Среда разработки? У андроида ее нет, приходится юзать Эклипс (не самую известную среда среди разработчиков на Java) , можно конечно поискать заброшенный плагин для НетБинс на Project Kenai, но вероятность того что он запустится - "Крайне Мала" :). Так что приходится писать только код, никакого редактора GUI и Designer'a для Андроида нет :(. Единственное хорошеt в Андроиде - развивающееся рус. сообщество. Quote (Holden) У меня работает идеально с любыми характеристиками, на слабом компьютере. Объясни это моему четвертому пню.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Среда, 06 Апреля 2011, 19:12 | Сообщение # 1131 | Тема: Выбор: Nokia N8(Symbian) vs Motorola Milestone XT720(Android |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (E||pert) ну а какой ты телефон бы посоветовал брать не с предложенных? E][pert, для меня телефон - это средство для общения с другими людьми, мне хватает сейчас спокойно чернобелого сименса. Но я уже собрал определенную сумму, и сейчас тоже думаю над покупкой телефона, останавливаюсь на платформе S60, так как есть уже более 20 приложений которые я написал на Qt Creator для s60 и хочется их попробывать в действии. Но какой телефон взять - незнаю
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Четверг, 07 Апреля 2011, 10:00 | Сообщение # 1132 | Тема: Среда С++ |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Я использую: Code::Blocks - для с++ NetBeans - для с++ и java Qt - c++ (один из самых элегантный инструментов который я видел) Могу еще VSC++ предложить, но пользуюсь ей редко
@noTformaT
|
|
|
| |
|
| noTformaT | Дата: Четверг, 07 Апреля 2011, 14:27 | Сообщение # 1134 | Тема: Stones Chersonese. Новое лицо проекта... точнее форк |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (AGENTX001) недумаю. Он вообшепроекткаккомерчискийзатеял, в блоге читал. А вот идея хорошая, как и книга(= проект коммерческий, но последних обновлений не было давно  Добавлено (07.04.2011, 14:27) --------------------------------------------- Многие знают что я пищу для ГцАпа статьи по основам PyGame, поэтому решил сделать маленькую мини игру на PyGame, взял текстуры с Stones Chersonese и засунул их в PyGame. Вышло криво, за то есть драгэнддроп, которого не будет в оригинальном Stones Chersonese, связано это с поведением камеры и ее углом обзора Да и ДЭЭНДЭ подходит под сенсорное управление Пока месть готова механика (практически).
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Четверг, 07 Апреля 2011, 14:53 | Сообщение # 1135 | Тема: Ricochet Racing |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| за меню - ставлю +.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Четверг, 07 Апреля 2011, 14:59 | Сообщение # 1136 | Тема: DeathRun |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| за старание +
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Четверг, 07 Апреля 2011, 15:44 | Сообщение # 1137 | Тема: Stones Chersonese. Новое лицо проекта... точнее форк |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (DivES) А вот в эту поиграть можн? только те у кого есть питон 2.6 и установленный PyGame под него и всякие дополнительные либы, по сути только у меня Quote (DivES) Вот такое управление норм, а в оригинальном, не очень удобное а мне наоборот не понравилось, вернее на смартфоне с сенсором поиграть можно, а так - не удобно, из за того что камера должна быть расположена перпендикулярно по отношении к игре. В оригинальной игре камера стоит под углом 40 градусов, из за этого некоторые части игровой арены не видны, поэтому есть управление камерой с помощью клавиатуры, и автофокус на выделенный блок. если сделаю днд - будут глюги, во первых - полностью не открывается вся игровая зона, поэтому драг - будет работать не полностью, второй - автофокус, тогда прийдется от него отказаться и придумать что то другое.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Четверг, 07 Апреля 2011, 22:05 | Сообщение # 1138 | Тема: "Фермер vs зомби" 2d defence |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Lildenny) Ведь для CS 4 Вроде не было создано еще свободной по кадровой трансформации? это как? Quote (Lildenny) Мне бы хотелось узнать чем анимируете персов? зная Макса, могу сказать что это 100% Flash CS4:)
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Пятница, 08 Апреля 2011, 12:37 | Сообщение # 1139 | Тема: AxonTeam |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Leerd, начинать с ММОРПГ - гибель, честно, я сам начал знакомство с юнити на трудном для меня проекте (в то время), поэтому моя Demo v1.0 не закончена полностью, хотя играть в нее можно, но подумав - я решил начать с простой игрушки которая в разы проще чем Demo v1.0. Мой тебе совет - если делаешь на энтузиазме (слава и деньги для тебя не главное) как я, то начинай с простых проектов, сделать ММОРПГ в одиночку практически не реально, а собрать для нее команду - еще тяжелее
@noTformaT
Сообщение отредактировал noTformaT - Пятница, 08 Апреля 2011, 13:23 |
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Пятница, 08 Апреля 2011, 13:52 | Сообщение # 1140 | Тема: Demo v1.0 открытая и свободная игра [RPG] |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Vuvk) упустил. Например дать ссылку на скачивание плеера http://unity3d.com/webplayer/ Страно, после перехода на сайт (где есть веб-билд) если не установлен плеер появится ссылка на скачивание плеера  Добавлено (08.04.2011, 13:52) --------------------------------------------- Делать было нечего, снял видео своего первого проекта :
@noTformaT
|
|
|
| |