Четверг, 09 Апреля 2026, 20:24

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
noTformaTДата: Пятница, 01 Апреля 2011, 00:14 | Сообщение # 1101 | Тема: Фильм: Запрещённый приём (2011)
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Они переплюнули Уве Болла?

@noTformaT
noTformaTДата: Понедельник, 04 Апреля 2011, 11:57 | Сообщение # 1102 | Тема: клоны контакта
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (darthRevan)
Без разницы, кто их строчит, но сообщения о них появляются только на его странице...

во гон, есть такая хрень в низу "разработчикам", там есть подписка на обновление сервисов вк, поищите, тем более есть еще 2-3 офф группы, в которых пишут про разрабатываемые сервисы.


@noTformaT
noTformaTДата: Понедельник, 04 Апреля 2011, 13:36 | Сообщение # 1103 | Тема: Какую музыку вы слушаете?
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (andarky)
Art of Noise

старая тема smile

Добавлено (04.04.2011, 13:36)
---------------------------------------------

Quote (TheShowMustGoOn)
драммэндбасы

Есть такая поговорка среди джанглистов - "Сказал "Драм" - послал всех на три буквы". smile
Я сам люблю Джангл и считаю его одним из самых лучших стилей музыки smile


@noTformaT
noTformaTДата: Понедельник, 04 Апреля 2011, 16:33 | Сообщение # 1104 | Тема: Stones Chersonese. Новое лицо проекта... точнее форк
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Потихоньку делаю дизайн уровней, сейчас работаю над северной стороной уровня:

Добавлено (04.04.2011, 16:33)
---------------------------------------------
Всем привет, вот немного пропадал.
Игра, вернее дизайн первого уровня, изменен до неузнаваемости:


Как видно, все поменялось, осталась только северная сторона уровня, а так, добавил террайн, об этом немного жалею, добавил деревьев, добавил всякие там мелочные объекты и т.д. Вскоре буду добавлять плейновую траву, ну а обо всех изменениях напишу в офф дневник разработки.
На этом все, вот еще некоторые скрины с indiedb.com:

Ну и ссылки на демобилды (кому интересно) :
Он-лайн версия
Офф-лайн версия


@noTformaT
noTformaTДата: Понедельник, 04 Апреля 2011, 16:56 | Сообщение # 1105 | Тема: Heavy Rain
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
После сайлент-хила - это чудо достойно признаний, как самый лучший ужастик smile

@noTformaT
noTformaTДата: Понедельник, 04 Апреля 2011, 18:25 | Сообщение # 1106 | Тема: Stones Chersonese. Новое лицо проекта... точнее форк
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (DivES)
Ха, круто.

спасибо smile
Quote (DivES)
только вот на последнем скрине что это ПИЛА?

ага :), чет типа Easter Egg, хотя нет, пила в тему, вот только не знаю как туда ее лучше присобачить, вот и кинул где не попадя smile
Quote (DivES)
А и еще удачи на конкурсе.

спасибо smile


@noTformaT
noTformaTДата: Понедельник, 04 Апреля 2011, 18:27 | Сообщение # 1107 | Тема: Heavy Rain
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (Якудза)
Это не ужастик, в нем вообще нет ужастика, абсолютно

не, я не в том смысле написал, есть сцены и моменты которые пугают своей внезапностью, а не сценами с обильным количеством крови и монстров smile


@noTformaT
noTformaTДата: Понедельник, 04 Апреля 2011, 20:02 | Сообщение # 1108 | Тема: Работы в 3D
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (Eyks001)
а говорили, что эт моя крыса квадратная слишком... (стр 144)

Вспомнил был случай на PyChalenge, один человек сделал игру про кубы, тупо одни кубы с практически одинаковой текстурой, за это ему дали грамоту - лучшая игра в стиле "кубизм", мне кажется что вам тоже такие давать надо smile


@noTformaT
noTformaTДата: Понедельник, 04 Апреля 2011, 20:07 | Сообщение # 1109 | Тема: Stones Chersonese. Новое лицо проекта... точнее форк
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (DivES)
я к тому что у тебя вроде бы время, когда еще пластика не было или я что то путаю?

пила в тему, и шпатель, ведь дизайн этого уровня - время, когда строился город, так что эти инструменты как раз в тему, шпатель и пила с пластмассовыми ручками, это как бы Пасхалка, я хотел их спрятать в более укромные места, но получилось так что некоторые заметили sad
Quote (vicu2010)
Прикольная игруха)))

спасибо smile
Quote (daGamer)
Реально, классная штука))

спасибо
Quote (daGamer)
Одно но: уровни. Их должно быть много и они должны быть сложными)))

уровней уже готово примерно 8-10. всего их будет 30-40, это тестовый уровень. В игре будет три периода: когда город строился, город в расцвете сил и наконец - развалины, на каждый период будет приходить 10-12 уровней. а, это так тестовая сцена, есть уровни более трудные smile
Quote (daGamer)
Обязательно нужно добавить счетчик времени, подсчет очков и онлайн-таблицу рекордов))) Лови плюсак))

счетчик есть, только я его отключил, он тикает но нифига толком не делает. Про очки я думал, но никак не могу придумать систему набора очков. sad


@noTformaT
noTformaTДата: Понедельник, 04 Апреля 2011, 20:11 | Сообщение # 1110 | Тема: Heavy Rain
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
насколько я помню - управление в этой игре очень не обычное, всегда приходится что то нажимать , на клавиатуре в нее играть не удобно, да и не видел вообще подобных игр на комп с таким управлением smile

@noTformaT
noTformaTДата: Понедельник, 04 Апреля 2011, 20:48 | Сообщение # 1111 | Тема: С Мертв?
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
к счастью - я никакого отношения к геймдеву не имею, может быть в геймдеве си реально умер, но вот в других областях - врядли, я часто использую на работе библиотеки которые написаны на чистом си. Ну а про с++ скажу одной - си и с++ это настолько разные языки, как асм и бейсик smile Парадигм которые есть с++ нет в си, да и ОП хоть есть в си, но оно такое ограниченное, что назвать его ОП очень трудно smile

@noTformaT
noTformaTДата: Понедельник, 04 Апреля 2011, 20:53 | Сообщение # 1112 | Тема: Stones Chersonese. Новое лицо проекта... точнее форк
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (daGamer)
Счетчик времени я имел ввиду обратный)) Например, на счетчике времени минута - показывается 3 звезды, время доходит до 20 секунд - их становится 2, минута проходит - остается одна. Отсюда и отсчет очков, зависящий также от количества ходов)) Надо просто набросать разные системы счета и уже по ним ориентироваться.

спасибо за идею, надо будет подумать smile
Quote (MrSmith)
Подтянуть текстурки

текстурки размером 256х256, так как игру хочу выложить на сайте Юнити игр -wooglie.com, а там как известно, игры очень маленькие по размеру.
Quote (MrSmith)
Сделать перетягивание блоков аля драг-энд-дроп

недавно один знакомый показал игруху на Андроиде, механика в которой такая же, вот только там другой сеттинг и все реализовано в 2д и используется ДрагНДроп управление, попробую подумать над этим smile


@noTformaT
noTformaTДата: Понедельник, 04 Апреля 2011, 21:52 | Сообщение # 1113 | Тема: Работы в 3D
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
MsDos, да я бы не сказал, посмотри в свою репу, там все + за хрюшку smile

@noTformaT
noTformaTДата: Понедельник, 04 Апреля 2011, 23:05 | Сообщение # 1114 | Тема: Какую музыку вы слушаете?
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Щас слушаю Питчера и его "Не хочу останавливаться" smile

Да, трек - Мясцо. Даже версия Скутера не подкачала smile


@noTformaT
noTformaTДата: Понедельник, 04 Апреля 2011, 23:35 | Сообщение # 1115 | Тема: Heavy Rain
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (Kefir87)
Еще очень сильно жду L.A. Noire, даже бокс вчера прикупил с Kinect'ом

да, рокстар там не подкачают smile


@noTformaT
noTformaTДата: Вторник, 05 Апреля 2011, 00:03 | Сообщение # 1116 | Тема: WIBarts - набор
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Что касается авторитета? я хз, честно, и там и тут есть профессионалы, но и там и тут тоже есть нубы, честно, я встречал таких странных людей на что вам и не снилось, и эти люди сидят и там и тут. Для меня гцап и гд.ру как бы одинаковые, честно, что разного между этими ресурсами?

@noTformaT
noTformaTДата: Вторник, 05 Апреля 2011, 00:42 | Сообщение # 1117 | Тема: PlanGen
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Есть такое понятие space painting, так вот, такие изображения намного круче 3дмакса. если уж пошел разговор о красивых космических просторах smile

@noTformaT
noTformaTДата: Вторник, 05 Апреля 2011, 10:06 | Сообщение # 1118 | Тема: Поздравления пользователей
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
С днем Варенья smile

@noTformaT
noTformaTДата: Вторник, 05 Апреля 2011, 12:59 | Сообщение # 1119 | Тема: Помогите выбрать Движок
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (Individium)
народ посоветуйте надо движок такой чтоб скрипты можно было не писать самому а вытащить к примеру

любой движек, в котором есть раздел "example"


@noTformaT
noTformaTДата: Вторник, 05 Апреля 2011, 13:44 | Сообщение # 1120 | Тема: Полный Random() (C#)
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (E||pert)
Как в C# добиться результата полной случайности функции Random()?

это как? там вроде бы алгоритм генерирует число в диапазоне 0.0f..1.0f. Что в этом алгоритме не так?


@noTformaT
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг