Воскресенье, 05 Апреля 2026, 16:24

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
SkorpyXДата: Суббота, 11 Октября 2014, 19:32 | Сообщение # 61 | Тема: Работы в 3D
участник
Сейчас нет на сайте
Low-poly дерево для игры:
▲ : 138
SkorpyXДата: Воскресенье, 11 Января 2015, 22:46 | Сообщение # 62 | Тема: Софт для рисования текстур
участник
Сейчас нет на сайте
Здравствуйте! Подскажите пожалуйста, есть ли бесплатная альтернатива Substance Painter и Quixel Ddo?

Добавлено (11 января 2015, 22:46)
---------------------------------------------
Или бесплатная для коммерческого использования версия фотошоп (под фотошоп есть бесплатный quixel ddo 5.3)

SkorpyXДата: Воскресенье, 11 Января 2015, 23:17 | Сообщение # 63 | Тема: Софт для рисования текстур
участник
Сейчас нет на сайте
Просто в substance painter и quixel ddo можно,например, быстро потёртости на гранях сделать и множество разных эффектов. Сколько гуглил бесплатных аналогов не нашёл(
SkorpyXДата: Воскресенье, 11 Января 2015, 23:31 | Сообщение # 64 | Тема: Софт для рисования текстур
участник
Сейчас нет на сайте
Я не имею собственного заработка (школьник я :D), максимум потяну 10 $. Придётся, наверное, рисовать в GIMP
SkorpyXДата: Понедельник, 12 Января 2015, 15:30 | Сообщение # 65 | Тема: Софт для рисования текстур
участник
Сейчас нет на сайте
Цитата kotofey ()
Сейчас вторая версия фотошопа абсолютно бесплатна (сам в шоке). Не знаю, есть ли под нее нужный софт, но в целом прога очень даже рабочая, никакого ощущения типа "старьё блин" не возникает.

Я читал, что он бесплатна для скачивания т.к. закрыли серверы активации, его можно активировать оффлайн, но использовать только купив лицензию wacko
Цитата Xakep ()
ну мы то знаем, что в интернете все что угодно можно найти бесплатно )) Потом как собственный заработок будет, купишь, а пока можно и варезной версией попользоваться, в целях обучения.

Наверное так и сделаю

Добавлено (12 января 2015, 15:30)
---------------------------------------------
Решил всё же скачать photoshop cs2, они же сами дали серийные номера, ну можно на всякий случай в gimp пересохранить)

SkorpyXДата: Суббота, 24 Января 2015, 16:49 | Сообщение # 66 | Тема: Текстурный атлас в blender 3d
участник
Сейчас нет на сайте
В Блендере есть аддон TextureAtlas, вот видео урок по нему using texture atlas addon
SkorpyXДата: Пятница, 06 Февраля 2015, 18:17 | Сообщение # 67 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
участник
Сейчас нет на сайте
Здравствуйте! Подскажиле пожалуйста, можно ли переписать данный код без цикла?

Код

#pragma strict

class gameitem {
   var id: byte;
   var count: byte;
   var maxcount: byte;
  }

private var i: byte;
private var a: gameitem[] = new gameitem[100];
for (i = 0; i < 100; i += 1) {
a[i] = new gameitem();
}
SkorpyXДата: Пятница, 06 Февраля 2015, 21:44 | Сообщение # 68 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
участник
Сейчас нет на сайте
MANMANA, Я думал, что цикл лишний и что есть решение лучше
SkorpyXДата: Воскресенье, 08 Февраля 2015, 13:36 | Сообщение # 69 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
участник
Сейчас нет на сайте
choopie, может лучше было бы записывать координаты в переменную, а не создавать новый обьект?
SkorpyXДата: Воскресенье, 08 Февраля 2015, 19:51 | Сообщение # 70 | Тема: Работы в 3D
участник
Сейчас нет на сайте
Minecraft
SkorpyXДата: Воскресенье, 08 Февраля 2015, 22:27 | Сообщение # 71 | Тема: Работы в 3D
участник
Сейчас нет на сайте
zaicev9797, это моя работа, и она в 3D
SkorpyXДата: Среда, 11 Февраля 2015, 17:47 | Сообщение # 72 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
участник
Сейчас нет на сайте
Подскажите пожалуйста, как можно поставить определённому источнику света только vertex-lit освещение. Я пробовал через Render mode источника, но Vertex-lit important и not important различаются!
SkorpyXДата: Среда, 11 Февраля 2015, 22:43 | Сообщение # 73 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
участник
Сейчас нет на сайте
MANMANA, я поставил vertex-lit шейдер на модель, и при переключении режимов spotlight с important на not important освещение разное получается surprised
SkorpyXДата: Среда, 11 Февраля 2015, 22:44 | Сообщение # 74 | Тема: В поисках 3D движка
участник
Сейчас нет на сайте
krafter, Unity3D
SkorpyXДата: Среда, 11 Февраля 2015, 23:02 | Сообщение # 75 | Тема: В поисках 3D движка
участник
Сейчас нет на сайте
krafter, очень много, на официальном сайте уже перевели документацию на русский. Для меня Unity очень удобный движок, достаточно лёгкий в освоении
SkorpyXДата: Вторник, 17 Февраля 2015, 22:21 | Сообщение # 76 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
участник
Сейчас нет на сайте
Подскажите пожалуйста, как лучше по производительности? Есть 3 меша с одним материалом, но > 300 вертексов, лучше их объединить для получения 1 dk или разъединить на меши < 300, чтобы они участвовали в батчинге?

Добавлено (17 февраля 2015, 22:21)
---------------------------------------------
up

Сообщение отредактировал SkorpyX - Вторник, 17 Февраля 2015, 22:21
SkorpyXДата: Вторник, 17 Февраля 2015, 22:23 | Сообщение # 77 | Тема: Помогите с 3d фигурами!
участник
Сейчас нет на сайте
d3d_draw_ellipsoid(x1,y1,z1,x2,y2,z2,texid,hrepeat,vrepeat,steps)
SkorpyXДата: Суббота, 21 Февраля 2015, 12:04 | Сообщение # 78 | Тема: Secrets of the Desert
участник
Сейчас нет на сайте
ex-d, отлично! Но советую уменьшить эффект размытия картинки
SkorpyXДата: Воскресенье, 22 Февраля 2015, 19:09 | Сообщение # 79 | Тема: Помогите с создание цилиндра в 3D.
участник
Сейчас нет на сайте
VAsKA, hrepeat и vrepeat - это количество повторений в тайлинге текстуры
Допустим, что вам нужно нарисовать цилиндр в точке (x,y,z) с высотой h и радиусом r, тогда вы должны написать такой код:
texid = background_get_texture(название вашей текстуры, которое следует поместить в backgrounds);
Код

d3d_draw_cylinder(x - r,y - r,z,x + r,y + r,z + h,texid,1,1,1,16);

В справке x1 - это x начальное, а x2 - x конечное
SkorpyXДата: Воскресенье, 22 Февраля 2015, 22:27 | Сообщение # 80 | Тема: Вопрос - Ответ (Game Maker)
участник
Сейчас нет на сайте
Anthem, попробуй прописать вручную символы, которые тебе нужны
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг