|
Результаты поиска
| |
| TLT | Дата: Вторник, 06 Июля 2021, 14:48 | Сообщение # 601 | Тема: Как работать с плэймаркетами с юридической точки зрения, РБ |
Сейчас нет на сайте
| Storm54, при чём тут наказание за умысел скрыть налоги, действуя как компания, не регистрируясь таковой? Человек, который продал игру издателю совсем не нуждается в регистрации и обороте документации, может просто уплатить НДФЛ, получив деньги на счёт как физическое лицо. Если при этом зарегается как самозанятый, то вообще 6%.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Вторник, 06 Июля 2021, 11:50 | Сообщение # 602 | Тема: Как работать с плэймаркетами с юридической точки зрения, РБ |
Сейчас нет на сайте
| Storm54, Во-первых, это не про то, т.к. я о законной деятельности, когда АВТОМАТИЧЕСКИ сервисы работают с налоговыми службами страны, во-вторых, статья утратила силу. - Федеральный закон от 21.07.2004 N 73-ФЗ. Думай, на что ссылаешься, если хочешь быть умнее.
В Steamworks можно зарегистрироваться как физическое лицо - https://dtf.ru/s/gamedevlaw/622301-nuzhno-li-oformlyat-ip-dlya-polucheniya-dohoda-ot-prodazh-igry-v-steam
Цитата если вы разрабатываете игру в одиночку в свободное время, говорить о систематической предпринимательской деятельности не приходится. Тогда ваше вознаграждение будет просто доходом от лицензирования, то есть распространения вашей интеллектуальной собственности, а не осуществления предпринимательской деятельности. Эта позиция отражена в письме ФНС от 25.12.2008 N 18-14/4/121074 (http://gospismo.ru/library/fns/fns3422/), где налоговая пишет: «такой вид деятельности, как создание программ для мобильных телефонов, не требует обязательной регистрации в качестве предпринимателя без образования юридического лица».
Понятно? Поэтому данная деятельность подразумевает один аспект - НДФЛ, о котором я написал в посте выше:
Цитата TLT (  ) Разница только в проценте, который отличается от статуса лица (юридическое, физическое).
И в Стим:
Цитата Информация о налогах Вы будете перенаправлены на страницы налоговой анкеты для определения вашего налогового статуса и вычетов. Информация, необходимая для заполнения анкеты, будет зависеть от того, регистрируетесь ли вы как физическое лицо или корпорация, и где находитесь вы и ваша компания. Гражданам и корпорациям в США понадобится информация, подобная запрашиваемой в налоговой форме W-9. Гражданам и корпорациям в странах с двухсторонним соглашением с США об избежании двойного налогообложения понадобится информация, подобная запрашиваемой в налоговой форме W-8BEN. Вся запрашиваемая информация необходима для начала работы со Steamworks. Внимание: предоставленная вами налоговая информация будет проверена сторонней компанией. Этот процесс может занять от 2 до 7 рабочих дней, и вас могут попросить предоставить дополнительную информацию. Пожалуйста, проверяйте свою электронную почту, чтобы своевременно ответить на запросы о дополнительных документах. Предоставленные налоговые данные нельзя изменить до окончания проверки.
Ссылка - https://partner.steamgames.com/doc/gettingstarted/onboarding?l=russian
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Понедельник, 05 Июля 2021, 23:55 | Сообщение # 603 | Тема: Как работать с плэймаркетами с юридической точки зрения, РБ |
Сейчас нет на сайте
| Anna_Nicole091, Стим и Гугл Стор сейчас передают информацию Белоруссии? Ты пойми, что я тебе хочу сказать - продавай, зарабатывай, а налоговая и прочие пусть сами к тебе приходят или ищут подходы как узнать, за что ты получаешь на PayPal или другой зарубежный сервис. Не заморачивайся их работой - я про это.
Например, на eBay что-то продаешь, с тебя сразу шкуру дерут eBay, налоговые стран (и покупателю и продавцу), затем через полмесяца eBay ещё раз сам снимает с тебя комиссию (второй раз). таким образом, если на eBay россиянин продает лот вот расчёт:
Subtotal $76.00 Shipping $24.00 Total $100.00
+ 95,30 USD in PayPal
Через 15 дней: Final Value Fee $4.66 Final Value Fee $4.66
- 9,32
Final Value Fee on Shipping $1.46 Final Value Fee on Shipping $1.46
- 2,92
= 83,06 - 24 (Shipping)
Т.е. в итоге через полмесяца у человека лежит 59 $ от 100. Т.е. всё уже раздербаненно, и это совсем не 17 или 19%. Все взяли сами, и ещё раз возьмут PayPal и твой банк если будешь снимать на счёт, карточку.
Также сейчас работает в РФ таможня - они сами по телефону и адресу как-то отслеживают и суммируют лимит в месяц доставки из Китая и прочих стран, а если больше, то уже на почте тебе приходит квиток, ты едешь к ним, чтобы они с тебя содрали.
А если никто тебе не прислал предписание уплатить, если сервис как-то работает в твоей стране, как-то можешь с него выводить деньги, то делай это. Воры сами с тебя снимут, не переживай.
Если тебя не допускают в Кикстартер в качестве соискателя, то там не схвачено. Если в Стим допускают в качестве разработчика, то там уже схвачено, иначе бы было недоступно, заблокировано.
Может быть тебе кто-то ещё по другим сервисам скажет. Я сейчас в Стим не работаю, не буду говорить.
Читай инструкции и документы непосредственно на каждом сервисе. который тебя интересует. Например, по Стим - https://partner.steamgames.com/doc/home
https://partner.steamgames.com/doc?q=%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8&x=0&y=0
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Понедельник, 05 Июля 2021, 21:32 | Сообщение # 604 | Тема: [3D] MDO Game MMORPG |
Сейчас нет на сайте
| Всё-таки дошёл до общего релиза тестовой версии... Молодец, твоё упорство заслуживает похвалы.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Понедельник, 05 Июля 2021, 21:25 | Сообщение # 605 | Тема: Глобальная стратегия про эволюцию людей |
Сейчас нет на сайте
| Идея - это искра, от которой могут зажечься костры. На мой взгляд, она не в ходит в комплектацию игры, как графика, музыка, сюжет и пр., однако формирует её оригинальность.
Эту идею где-то уже слышал... Уж не из ТВ-программ про дурки, наполненные "свидетелями инопланетного контакта"?
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Понедельник, 05 Июля 2021, 21:20 | Сообщение # 606 | Тема: Игры а-ля Бойцовский клуб в 2021? |
Сейчас нет на сайте
| Цитата JackNazaryan (  ) её отец (которому уже за 50)
Это уже тебе решать для какой аудитории делать. если для массовой - нет. Если для кучки стариков - да.
Цитата JackNazaryan (  ) когорта фанатов, о которой во внешнем мире не знают, как в SA:MP
Они уже на GTA5 сервера перешли, насколько вижу.
Если можешь делать актуальное, то пили актуальное, не оглядывайся назад и не ориентируйся на застрявших в прошлом... Если проект некоммерческий и для себя - делай всё, что хочешь.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Суббота, 03 Июля 2021, 23:11 | Сообщение # 607 | Тема: Как работать с плэймаркетами с юридической точки зрения, РБ |
Сейчас нет на сайте
| Как правило, сервисы и государство сами отнимут то, что им причитается по их правилам и законам. Там всё схвачено, и ничего не нужно. Разница только в проценте, который отличается от статуса лица (юридическое, физическое).
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Понедельник, 28 Июня 2021, 22:52 | Сообщение # 608 | Тема: Способ заработать на HTML5 играх construct 2/3. Яндекс.Игры |
Сейчас нет на сайте
| 30 тыс. игроков и всего 600 рублей в месяц?
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Среда, 23 Июня 2021, 15:36 | Сообщение # 609 | Тема: Как находить похожие треки? |
Сейчас нет на сайте
| Гениальная идея от тролля! Вот только всё наоборот - все русские исполнители, в т.ч. Сектор Газа и Кино, в большинстве случаев копировали и переделывали то, что они слышали оттуда... Не наоборот.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Среда, 23 Июня 2021, 15:19 | Сообщение # 610 | Тема: Жара! Как же она изнурительна |
Сейчас нет на сайте
| Раньше просто такого было мало... Сейчас клипов таких полно (теперь я и сам могу сделать такое: пластилин + смартфон) в плане визуала. Музыка тоже простенькая, даже не Frankie Goes to Hollywood, которые делали такое в начале 1980-ых. Но это я не хейчу, ни в коем случае, просто вспоминаю детство, когда жадно смотрели клипы с канала VIVA и ему подобных.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Воскресенье, 20 Июня 2021, 22:50 | Сообщение # 611 | Тема: [Android] Zombie Among Space |
Сейчас нет на сайте
| Закос под Among Us... Неплохо.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Пятница, 18 Июня 2021, 00:31 | Сообщение # 612 | Тема: Регистрация доменов, по наилучшим ценам |
Сейчас нет на сайте
| Цена покупки - это одно... А цена будущего продления сколько будет стоить? А то купишь за эти деньги, а через год придётся продлевать за 10 раз дороже. Поэтому обычно указывают две цифры, чтобы не вводить в заблуждение - покупка/продление.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Четверг, 17 Июня 2021, 12:59 | Сообщение # 613 | Тема: Энтузиасты отечественный мод ГТА на движке RAGE |
Сейчас нет на сайте
| Цитата дсв (  ) Что значит русская карта?
С сельскими туалетами, мусорами и т.п. =)
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Среда, 16 Июня 2021, 14:47 | Сообщение # 614 | Тема: События при увеличении и уменьшении значения переменной |
Сейчас нет на сайте
| Т.е. для воспроизведения анимации прыжка (вверх) и приземления (вниз)? Думаю, в этом случае нужно просто добавить переменную, которой будет присваиваться значение действия спрайта. Например, при нажатии на кнопку прыжка BodyAction=1 при включении падения присвоить 2. И уже анимацию разделить по этому значению. При контакте с землей = 0. Что-то типа.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Среда, 16 Июня 2021, 14:41 | Сообщение # 615 | Тема: Уроки по моддингу gta vice city |
Сейчас нет на сайте
| Цитата дсв (  ) Не хочу страдать некропостингом, но рискну - никто не занимается сейчас моддингом ГТА Вайс Сити или ГТА-3 или ГТА Сан Андреас? И можно ли тут в этой теме выкладывать чужие уроки с других сайтов? Ну использовать тему как копилку советов?
Наверное, ТС не будет против, т.к. тема старая и давно не обновляется.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Вторник, 15 Июня 2021, 21:34 | Сообщение # 616 | Тема: Энтузиасты отечественный мод ГТА на движке RAGE |
Сейчас нет на сайте
| Цитата Proletariy (  ) Ищу энтузиастов, которые всё-ещё разделяют идею о создании мода для гта, с отечественной картой, на движке RAGE, и готовы содействовать. По вопросам пишите в ЛС. А зачем именно на этом движке, почему не на основе GTAV или на каком-нибудь открытом движке, типа UE4/UE5? В чём фетиш?
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Суббота, 12 Июня 2021, 16:01 | Сообщение # 617 | Тема: [Помощь] Ищу MoleBox Pro 2.6.4 (Решено) |
Сейчас нет на сайте
| Цитата UNIT02_GAMES_STUDIO (  ) использовал MoleBox для того, что бы спрятать внешние файлы (ресурсы) от прямого доступа, получается защищать файлы данных от просмотра и редактирования.
Уточни, нужен архиватор с доступом по паролю или всё же обфускатор? Какой движок, конструктор?
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Суббота, 12 Июня 2021, 02:02 | Сообщение # 618 | Тема: Предупреждение при Интеграции ассета |
Сейчас нет на сайте
| А в чём проблема? Это просто предупреждение:
"При импорте полного проекта текущие настройки проекта будут перезаписаны. Если вы не уверены, что это означает, вам следует переключиться на пустой проект перед импортом этого пакета".
Или оно выходит каждый раз?
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Суббота, 12 Июня 2021, 01:57 | Сообщение # 619 | Тема: [Помощь] Ищу MoleBox Pro 2.6.4 (Решено) |
Сейчас нет на сайте
| UNIT02_GAMES_STUDIO, нужна программа для создания инсталлятора или какие цели?
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Среда, 09 Июня 2021, 16:25 | Сообщение # 620 | Тема: Визуальные новеллы - ищем энтузиастов |
Сейчас нет на сайте
| Цитата Anna_Nicole091 (  ) У нас сложное разветвление сюжета, и хотелось бы сделать магазин. Она это потянет?
Думаю, вполне. Просто нужно будет уделить внимание менеджменту переменных и ключей, которые также используются в диалогах. Магазин же можно реализовать практически как диалог: перед тобой картинка с товарами и продавщица, а в диалоге выбираешь, что купить. Плюс нужно будет ввести деньги.
Художнику такую игру намного легче реализовать, чем программисту, не умеющему рисовать.
Я бы взялся, вот только не люблю современные платформы, занимаюсь ретро чисто для себя. Но вам, думаю, будет несложно найти начинающего программиста с нужными навыками. Вопрос только в целесообразности и амбициях игры...
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
|