Quote (Nosorog)
Юзер X отправил разведку с планеты А на планету Б в 12:59, записали в базу эти данные...
Пишем класс, который не обрабатывает передачу параметров клиента, а работает с базой. И подключаем его ко всем страницам игры, таким образом, достаточно одного юзера онлайн для обновления всех операций(разведка, постройка зданий и т.п.)
Тоесть Вы предлагаете использовать для обновления ресурсов скрипт на стороне пользователя?Добавлено (03.08.2012, 10:43)
---------------------------------------------
Дело в том, что мне нужно каждую секунду обновлять кол-во ресов.