|
Результаты поиска
| |
| FERAMON | Дата: Воскресенье, 23 Декабря 2012, 18:14 | Сообщение # 5361 | Тема: Требуются |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Цитата (di) есть как бы 2 группировки
Форум делится на тех, кто не первый год в игрострое и уже знает, как делаются игры и может выполнять самостоятельно свою работу и на тех, кто пришли сюда пару дней назад, захотели игру и ищут тех, кто за них все сделает.
Так вот первый вид борется со вторым, чтобы наш форум не окутала анархия и хаос  Добавлено (23.12.2012, 18:14) ---------------------------------------------
Цитата (Человек2) если каждый свой сценарий переписываешь по десять раз, потому что "старый мне чё-та уже не нравится"!
Я так никогда не делаю. Я создаю лишь новые сюжеты, чтоб о чем вспомнить.
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Воскресенье, 23 Декабря 2012, 19:13 | Сообщение # 5362 | Тема: Требуются |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Цитата (di) а то тут и стырить идейку могут.
Все сюда только за этим и приходят. Ни у кого своих идей нету, все дураки и ждут, когда школота принесет свежие мега идеи, которые взорвут индустрию
На этом сайте запрещено сомневаться в мнении администрации.
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Воскресенье, 23 Декабря 2012, 23:37 | Сообщение # 5363 | Тема: [3D] Scufue |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Fallout, офигенный логотип игры! У меня аж встал!
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Понедельник, 24 Декабря 2012, 00:38 | Сообщение # 5364 | Тема: [2d] Dungelot [Dugeon crawler] |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Цитата (pixeye) Версия поправлена и обновлена
Оприходовал версию. Без проблем дошел до 69 уровня за непрокаченного убийцу. Багов видимых не обнаружил. Зато заметил мелкие улучшения. Если берешь артефакт брони, то у всех уменьшается урон на столько единиц, сколько брони у тебя есть.
Баланс уже близок к совершенству, мне очень понравился. Уже как раньше не дойдешь до 500 и не умираешь подходя к 15 уровню. Теперь действительно находишься на той грани, когда не бежишь через уровни сломя голову и не кликаешь куда попало. Но дойти до 69 я смог лишь по тому, что у меня был полный набор артефактов. Я знал местонахождение ключа, ловушек и сокровищ, а так же парочку бронежилетов.
Очень жду волшебницу, расширенный инвентарь на 16 ячеек и крафт артефактов
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Понедельник, 24 Декабря 2012, 00:44 | Сообщение # 5365 | Тема: [Конкурс-соревнование] Битва девелоперов! - опрос №1. |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Цитата (KopetanUlitko) Точно. Спасиб, что поправил=)
Да не за что :-) А вообще этот сеттинг довольно редкий и интересный. Я знаю лишь одну мега популярную игру в этом сеттинге, но название забыл. Помню, что там бегаешь от 1 лица и бьешь всяких тварей, а еще в игре типа юмора много, который я не всегда понимал.
Думаю, что однажды сделаю игру в этом сеттинге в память предков
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Понедельник, 24 Декабря 2012, 00:46 | Сообщение # 5366 | Тема: [3D] Scufue |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Fallout, я знаю, что это такое. Но логотип если и делать в сюрреалистическом стиле, то делать красиво, а не как попало.
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Понедельник, 24 Декабря 2012, 00:53 | Сообщение # 5367 | Тема: Купили бы вы качественный проект для ios,android? |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Цитата (DJenya) *Какая должна быть достаточная длительность достойного мобильного проекта?
Если честно, то лучше всего делать игры с бесконечным геймплеем и донатом, если хочешь наживиться. Если сделаешь игру на прохождение, которую реально пройти за пару дней или часов, то просто продашь копии и потом про нее забудут. А если твоя игра сделана в стиле Острова, то твое коммьюнити будет наоборот продолжать расти! Хотя, вот есть разработчики, которые сделали детективный квест, который проходится примерно за час и стоит он один доллар и люди раскупили игру так хорошо, что они уже 3 части этого квеста выпустили. Я лично играл в пару частей и мне понравилось то, как они закрутили сюжет. Даже я, человек, который любит детективы и сам предсказывает сюжетные ходы, ни в первой и ни во второй части не отгадал убийцу Вот хочу на днях сказать третью часть и попробовать нагнуть разработчиков своей смекалкой.
Благодаря красивой графики и отличной работы сценариста, игра смогла выбиться в крутые игры и получить признание во всем мире
Игра называется "Кто убийца?". Первую часть скачало от 500к до 1 лимона потребителей. Это очень крутые цифры для игры на один час. Сейчас увидел, что и вторую часть они перевели в бесплатный режим.
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
Сообщение отредактировал FERAMON - Понедельник, 24 Декабря 2012, 00:56 |
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Понедельник, 24 Декабря 2012, 02:39 | Сообщение # 5368 | Тема: Купили бы вы качественный проект для ios,android? |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Цитата (DJenya) Скажем так труд не маленький,вложения тоже. Может оно того не стоит :\
Когда делаешь коммерческий проект, то всегда есть риск, что все закончится неприбыльно. И даже лучшие маркетологи не смогут точно предсказать финал. Для этого надо иметь талант.
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Вторник, 25 Декабря 2012, 22:26 | Сообщение # 5369 | Тема: Текстовые игры |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Andrey_M, посмотри всякие японские новеллы переведенные на русский язык.
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Вторник, 25 Декабря 2012, 22:30 | Сообщение # 5370 | Тема: Приключения На Заброшенной Даче (полностью новый вариант) |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Цитата (Человек2) что она достаточно легка в освоении.
Я рад, что кто-то кроме меня тоже называет Юнити в женском роде.
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Вторник, 25 Декабря 2012, 23:11 | Сообщение # 5371 | Тема: Нужен художник |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Цитата (di) Тролли и прочая нежить проходит мимо.
А чего тут тогда делает автор темы?
Цитата (Человек2) Разные там улитки нарочно хотят спровоцировать, чтобы ты вспылил,
Разные там улитки искренне хотят, чтобы отечественный игрострой был на первом месте в мире и чтобы из рашки выходили лучшие кадры, которые только можно пожелать. Но на деле форум атакуют унылые школьники, которые горят желанием нанять рабов и самим только руководить. Вообще самым крутым в команде должен быть руководитель. Собрать команду - это пол дела. А вот доделать проект до конца с командой - это уже и есть хороший результат. Текучка кадров среди энтузиастов просто бешеная. Если сегодня ты нашел художника, то не факт, что завтра этот художник останется под твоим руководством. Старики дают мудрые советы. Порой в самых разных формах. Я обычно использую сатиру.
Цитата (Человек2) А как набрать опыт без команды?
Очень просто. Взять и работать. Лишь слабаки полагаются на других. Настоящие мужики стремятся к своей мечте в одиночку или с профи.
Цитата (Человек2) Не у всех железные нервы
Без железных нервов не стать игроделом.
Цитата (Человек2) Я считаю, что человек хотя бы с маленькой стоящей идеей в голове уже имеет полное право попытаться собрать вокруг себя команду, дабы реализовать эту идею
Идеи есть у всех на этом форуме. У меня идеи новых игр рождаются чуть ли не каждый день. Но я большую часть отсеиваю. Надо видеть разницу между хорошей идеей и УГ, которое случайно под воздействием эмоций попало в голову.
Цитата (Человек2) "Автор идеи такой-то". Так что на самом деле уметь самому делать что-то конкретное вовсе даже не обязательно!
Обычно автор идеи - это мудрый мужик, который не один год занимается мультиками или фильмами. А вот как раз таки что-то делать уметь очень даже обязательно. Если ты полон идей, но ничего не можешь с ними поделать, то ты и гроша ломанного не стоишь.
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Вторник, 25 Декабря 2012, 23:46 | Сообщение # 5372 | Тема: Задрали спамеры |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Gargolev43, задрали школьники, плодящие бесполезные темы и засоряющие форум.
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Вторник, 25 Декабря 2012, 23:47 | Сообщение # 5373 | Тема: Игра :''Король паркура'' |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| NazarS, тебе нужна помощь логопеда и психолога.
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Вторник, 25 Декабря 2012, 23:49 | Сообщение # 5374 | Тема: Вы тоже улыбаетесь под одеялом? |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Цитата (zodiak) Это че ж ты там такое смешное увидел?
Наверное маленького леприкона.
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Вторник, 25 Декабря 2012, 23:50 | Сообщение # 5375 | Тема: [2D] Project N |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
|
И все, что ниже этого слова - ничтожно!
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Среда, 26 Декабря 2012, 03:19 | Сообщение # 5376 | Тема: Игра :''Король паркура'' |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Цитата (NazarS) Если хотите реально помчь пишите naz.semen@yandex.ru
Переписываться с тобой через мыло? А ты слышал слухи о выпуске таких новых систем, как аська и скайп или на крайняк социальные сети?
Дай лучше свой адрес домашний, мы будем тебе почтовых голубей присылать
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Среда, 26 Декабря 2012, 03:20 | Сообщение # 5377 | Тема: Вы тоже улыбаетесь под одеялом? |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Цитата (UserName) А почему в анкете пол женский?
Потому что смотрит под одеяло и смеется.
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Среда, 26 Декабря 2012, 03:22 | Сообщение # 5378 | Тема: Мысль |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Цитата (Kadon) Появилась вот мысль сделать
Такие мысли лучше уничтожать на корню и заняться чем-то нормальным. Ты сюда игры делать пришел или мысли школьника-мечтателя рассказывать?
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Четверг, 27 Декабря 2012, 07:33 | Сообщение # 5379 | Тема: Рельно ли вообще сделать игру? |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Ckiw, принеси диздок издателю, может он даст денег на проект и продюсера. Хотя, у нас скорее всего скептически отнесутся к этому.
Лучший вариант - это развиваться на мелких играх, сколотить хорошую команду, заработать. Потом открыть офис и расширяться. Затем собрать нужную сумму для создания онлайн игры и начать ее разработку.
Ибо из существующих популярных разработчиков, кто начинал с онлайн игр?
ММОРПГ жанр доступен только опытным людям, которые раньше занимались играми в других жанрах. Ни одна команда разработчиков в мире не начинала с ММО игры, они шли от малого к большему.
Самый лучший вариант посчитать какой-никакой объем работ - это сесть играть в онлайн игру подобного жанра и по мере прокачки начать считать сколько монстров, оружия, брони, локаций и анимации в игре. А потом прикинуть, сколько нужно людей и человекочасов для реализации всего этого?
А еще проблем во времени. Допустим, нашли энтузиастов и через 5 лет сделали ММО игру. Только за эти 5 лет технологии изменятся. Ваша графика, физика устареют.
А делать ММО игру для себя, не для миллионов игроков - это все равно, что потерять несколько лет жизни. Опыт получишь, но слишком большой ценой и пользы денежной не будет от этого.
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Четверг, 27 Декабря 2012, 07:39 | Сообщение # 5380 | Тема: Зачем изобретать велосипед? |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Цитата (Ryhor) гуглите в нете сценарии для фильмов и переделываете их под свои игры.
Это не имеет смысла. Игры по фильмам делают только на заказ, чтоб навариться на фанатах фильма.
Цель сценариста игр - создать что-то оригинальное, создать новый мир или множество оригинальных и интересных миров для игроков.
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
|