|
Результаты поиска
| |
| FERAMON | Дата: Суббота, 08 Декабря 2012, 00:01 | Сообщение # 5281 | Тема: Соревнование по разработке игр "От простого к звёздам!" |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Nekit_Aut, Я тут с конца 2008 года наблюдаю за форумом. И среди десятков проведенных тут конкурсов понял одно: Без бобла тут никто работать адекватно в конкурсах не хочет
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Суббота, 08 Декабря 2012, 00:30 | Сообщение # 5282 | Тема: Соревнование по разработке игр "От простого к звёздам!" |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Quote (Nekit_Aut) тупо повысить свои хар-ки на сайте и просто создать игру и доказать, что он сможет лучше кого-то)
Кто хочет реально чего-то добиться, просто делают это. Они не ищут повода. Не сидят на форумах в ожидании конкурса.
А доказывать тут кому-то, что ты реально крут - это надо заниматься коммерческими проектами и потом делиться опытом с людьми.
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Суббота, 08 Декабря 2012, 00:35 | Сообщение # 5283 | Тема: Нужен художник для амбициозного проекта |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Quote (planede) Хм, ну возможно я просто слишком больной
Вообще название Ангелы я придумал 3 года назад. Я тогда тоже плохо в этом разбирался. Да и тогда не было цели - делать коммерческий продукт. Я согласен, что сейчас оно уже не очень удачное. Мы какое-то время были Virtual Angels, что в принципе подходит для игростроя, но потом узнал, что на западе уже есть компания с таким названием. А про Дисней - это ты в точку. Если вбить в гугл Densy, то он будет про дисней всякую муру выдавать. А слово Riters действительно похоже на Writers
Если покопать под это название, то узнаешь, что есть клининговая компания "Ангелы порядка", охранное агенство "Ангелы-хранители", айтишная компания "Ангелы АйТи".
SilverSword, цепляй мудрости нейминга
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Суббота, 08 Декабря 2012, 01:37 | Сообщение # 5284 | Тема: Зараженный игрок - хорошо или плохо? |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| ALIGARX, ты не играл в лефт4дид?
Там есть режим "Выживание" или что-то в этом духе. Там играешь за вышевшего, если тебя уничтожают, то становишься зомби и жрешь игроков-людей.
Такой вариант уже проверенный и имеет успех. Так что юзай его.
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Суббота, 08 Декабря 2012, 02:33 | Сообщение # 5285 | Тема: Гильдия композиторов |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| valerton, раз уж взялся, то надо сделать все грамотно.
Текст на юзербаре плохо читается. Нужно изменить картинку или цвет текста, чтоб фраза "Гильдия композиторов" сразу бросалась в глаза, а не размывалась на фоне.
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Суббота, 08 Декабря 2012, 02:39 | Сообщение # 5286 | Тема: [3D] - Игра Путешествие [board game] |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| shubniggurath, не знаю как другие, но я бы себе такую закачал. Можно столько фишек замутить!
Бросать кубики не нажатием на иконку, а потрясти телефон, словно кубики держишь в руке, затем остановить тряску и они выпадают со случайными числами.
Можно в одно такое приложение заливать кучу разных карт, постоянно его обновлять, добавлять новые игры. Какие-то супер-карты можно продавать отдельно для фанатов.
Лично я не видел ни одной такой игры для андройда. Тут 2 варианта: Либо игру никто не заметит и она не прорвется, либо появится множество любителей подобных игр как я и разберут ее на ура
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Суббота, 08 Декабря 2012, 19:25 | Сообщение # 5287 | Тема: Сколько зарабатывают разработчики приложений ? |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Quote (Fantarg) Вопрос был про малые команды, типа инди (не Ванга).
Я из топа сразу взял пример, чтоб парень загорелся и стремился сделать все самое лучшее.
Если я ему скажу, что на мобилы каждый день выходит куча приложений и лишь те, кто потратился хорошо на разработку и рекламу, могут ожидать отдачи, то он бы забил на все.
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Суббота, 08 Декабря 2012, 22:09 | Сообщение # 5288 | Тема: Сколько зарабатывают разработчики приложений ? |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Quote (pixeye) И очень хорошо если забьет на все! , меньше будет захламлять рынок, это даже не конкуренция а тина тянующая вниз.
Я понял твою точку зрения. Что-то вроде: НЕ ЗАДАВАЙ ГЛУПЫХ ВОПРОСОВ, А ДЕЛАЙ ТО, ЧТО СЧИТАЕШЬ НУЖНЫМ. И если ты не уверен в себе, то не суйся в игрострой. Это не место для игр, это тяжелая и кропотливая работа.
Я сам сунулся в игрострой в 15 лет. Я тогда прошел игру "Ведьмак" и был так восхищен его сюжетом и квестами, что решил однажды создать игру, где сюжет был бы еще интересней и получить награды какие-нибудь за сюжет, сценарий и все такое. Но все сводится к тому, что выше головы не прыгнешь и чтобы написать сценарий лучше, чем у Ведьмака, нужно разработать кучу ужасных, хороших, однообразных, оригинальных сценариев. Нельзя просто взять и создать что-то крутое без опыта.
Видно, что автор молодой и сомневающийся. Но ведь мы все были такими. Игрострой был просто черной дырой. Да и сейчас с годами понимаешь, что дыра по прежнему глубока.
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Суббота, 08 Декабря 2012, 22:16 | Сообщение # 5289 | Тема: Приглашение в команду новой браузерной онлайн игры. |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Quote (HerrPotapov) Ну неужели никто не может придумать оригинальную боевую систему?
Я уже придумал. У меня она прописана в диздоке и рассчитана на браузерную игру. Только вот нету программиста и художника для реализации.
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Суббота, 08 Декабря 2012, 22:20 | Сообщение # 5290 | Тема: ПРиму Участие в разработке В качестве Художника |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Sever_Craft, братан, есть тебя для глума. Нарисуй ангела в одежде оригинальной. Если справишься хорошо, возьму тебя концепт-директором.
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Воскресенье, 09 Декабря 2012, 00:10 | Сообщение # 5291 | Тема: BOVE |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| PonyStew, замечательный сюжет! Давно не читал столь романтичного и оригинального. А то все наровят лишь разрушить мир
Мы тоже делаем кое-что про любовь История ангела Может чем-то вдохновит
Желаю удачи в разработке, буду следить за игрой.
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
Сообщение отредактировал FERAMON - Воскресенье, 09 Декабря 2012, 00:12 |
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Воскресенье, 09 Декабря 2012, 00:12 | Сообщение # 5292 | Тема: BOVE |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| А какой будет геймплей? Какие будут возможности у игрока?
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Воскресенье, 09 Декабря 2012, 01:50 | Сообщение # 5293 | Тема: [2d] Dungelot [Dugeon crawler] |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Quote (pixeye) Очень надеюсь, что на апсторах игра появится к рождеству.
То есть ее полтора месяца могут рассматривать? Я думал, что они в течении недели это делают.
Quote (pixeye) считать 11 августа, когда игра уже была зарегестрирована в аппсторе.
А что дает регистрация? Типа это название уже не смогут занять?
Поздравляю с завершенной версией игры! Очень жду ее на андройд, ибо сам юзаю самсунг нексус.
И это: Поделишься потом опытом, который даст аппстор и гугл плей? Я планирую к лету закончить Историю ангела и портировать ее в гугл плей, а если прокатит удачно, то и в аппстор. Но мало знаю, что там и как с рекламой и какие подводные камни могут возникнуть.
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Воскресенье, 09 Декабря 2012, 02:39 | Сообщение # 5294 | Тема: [2d] Dungelot [Dugeon crawler] |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Quote (pixeye) это 24 декабря.
А, ну это уже ближе к истине
Quote (pixeye) Именно так) но зарегистрировав ты должен в N срок предоставить программу иначе удалят название а ты его никогда использовать больше не сможешь.
Ну, по этому поводу могу не парится. Я всегда выдумываю что-то интересное
Хорошо, буду ждать вести с фронтов. А взамен куплю Dungelot, когда портируешь его на Андройд и буду всем на фейсбуке о нем рассказывать Моя страничка в фейсбуке превратилась в сборище людей, которых я не знаю ))
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
Сообщение отредактировал FERAMON - Воскресенье, 09 Декабря 2012, 03:04 |
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Воскресенье, 09 Декабря 2012, 03:07 | Сообщение # 5295 | Тема: Как создать игру жанра квест (point-and-click) на iOS |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Quote (Remaka) Что можно посоветовать в такой ситуации ?
Советую накопить 100к зеленых, чтоб набрать команду профессионалов и сделать демку, а потом обратиться к издателю.
В противном случае получится дешевая подделка.
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Воскресенье, 09 Декабря 2012, 03:08 | Сообщение # 5296 | Тема: Покритикуйте "костяк игры" |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| ALIGARX, слишком примитивная система боя. Нужно придумывать новою.
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Воскресенье, 09 Декабря 2012, 03:09 | Сообщение # 5297 | Тема: 3D моделирование вымышленной техники |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| fabervox, какого черта ты хочешь?
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Воскресенье, 09 Декабря 2012, 03:11 | Сообщение # 5298 | Тема: Социальная статистика в онлайн игре |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Quote (KVinS) - Пройдено метров - Сказано фраз
Неа, это бесполезные данные. Игроки увлечены тем, как стать круче и нагнуть не только всех мобов, но и разработчиков.
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Воскресенье, 09 Декабря 2012, 04:13 | Сообщение # 5299 | Тема: Покритикуйте "костяк игры" |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Quote (ALIGARX) Например? Какую новую систему боя вы хотите предложить под телефонные устройства которые не поддерживаю анимацию. На такую аудиторию это самые оптимальные бой.
Хорошо, я расскажу про систему боя, которую я придумал для браузерки для мобил. Она направлена на бои на подводных лодках.
У игрока есть 2 вида энергии. Одна энергия тратится на щиты, а вторая на оружие. Сам бой происходит в пошаговом режиме. Первый игрок выставляет энергию на щитах и на оружии, а затем ждёт, когда второй игрок выставит свои параметры. После того, как оба игрока это сделают, происходит сражение и внизу программа пишет, кто сколько кому нанёс урона и чем нанёс и сколько было поглощего щитами игрока. После этого оба игрока снова задают параметры и рвутся в бой. У игрока есть всего 1 минута на размышление и нажатие нужной клавиши. Если за минуту человек не решился, то его корабль делает удар автоматически с теми параметрами, которые были заданы во время прошлого хода. После победы так же подсчитывается количество получаемых кораллов за победу и количество получаемого опыта. Щиты: Корпус корабля делится на 2 части: Заднюю и переднюю. Игроку дается 100 энергии на распределение между передней и задней частью. Если он всю энергию пускает на заднюю часть, то передняя становится уязвимой и наоборот. Передняя часть атакуется только энергетическим оружием, а задняя часть только торпедами. 25% - блокируют ¼ общего урона от энергетического оружия или от торпед. Если оружие, к примеру, наносит 10 урона, то щит поглотит 2,5 урона, а 7,5 урона получит корпус. 50% - блокируют половину урона от любого вида оружия. Если оружие наносит 10 урона, то щит поглотит 5 урона, а 5 урона получит корпус. 75% - блокируют ¾ урона от любого оружия. Если оружие наносит 10 урона, то щит поглощает 7,5 урона, а 2,5 урона получает корпус. 100% - блокируют полностью урон из любого оружия. Если оружие наносит 10 урона, то щит поглощает весь урон. На защиту передней и задней части всего отводится 100% энергии, а игрок сам распределяет её между передней и задней частью корпуса. По умолчанию в начале каждого боя стоит по 50% на передней и задней части корпуса. После того, как игрок походил и начинается снова его ход, то энергии остаются на тех параметрах, что он выставил в прошлом ходу. Оружие: Существует 2 типа оружия: Энергетическое и торпеды. Энергетическое поражает переднюю часть корпуса, а торпеды заднюю. 25% - если выставить столько на энергетическое оружие, то оно бьёт своей базовой мощностью, к примеру 10 урона. Если столько поставить на торпеды, то выпускается одна торпеда и наносит свой базовый урон. 50% - если столько выставить на энергетическое оружие, то его мощь удваивается и если базовое 10, то при такой энергии урон орудия возрастёт до 20. Если поставить столько на торпеды, то выпускается 2 торпеды и наносят свой базовый урон. Если урон одной торпеды 15, то тут урон будет 30. 75% - если столько ставить на энергетическое оружие, то его мощь утраивается. Если базовое бьет 10, то при такой энергии будет бить 30 урона. Если столько поставить на торпеды, то выпускается 3 торпеды и наносится базовый урон каждой торпеды. 100% - если столько поставить на энергетическое оружие, то оно становится мощнее в 4 раза. Если базовый урон 10, то при такой энергии урон будет идти 40 единиц. Если столько поставить на торпеды, то будет выпускаться 4 торпеды за раз и каждая наносить свой базовый урон. Игроку выделяется всего 100% энергии на распределение между энергетическим оружием и торпедным отсеком. В начале каждого боя эти параметры стоят на 50% и меняются игроком. После каждого хода заложенные игроком параметры энергии сохраняются. Допустим игрок Фил поставил на передний щит 50% и 50% на задний, а игрок Макс на своем оружии поставил 50% на энергетическое и 50% на торпедный отсек. Мощность энергетического оружия 10 единиц базовая, а мощность одной торпеды 15 единиц. Энергетическое ядро попадает в Фила и его щит блокирует 10 единиц и 10 единиц он получает урон. Две торпеды попадают в Фила и его щит поглощает 15 урона, а 15 урона получает корпус. Второй пример: Допустим, игрок Фил ставит 75% на защиту переднего щита и 25% на защиту заднего, а игрок Макс ставит 75% на энергетическое оружие и 25% на торпедный отсек. Энергетическое ядро попадает в Фила и его щит поглощает 22,5 урона, а 7,5 урона получает корпус. Торпеда врезается в Фила и его щит поглощает 3,75( округляем до 4) урона, а корпус получает 11 урона.
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
| FERAMON | Дата: Воскресенье, 09 Декабря 2012, 08:41 | Сообщение # 5300 | Тема: Возраст все таки имеет значение |
Dansy Riter
Сейчас нет на сайте
| Quote (gtasa_love) так что от возраста что то зависит?
Зависит от жизненного опыта. Чем дольше живешь, тем больше информации получаешь и начинаешь по другому смотреть на мир.
А если вопрос стоит о проф навыках, то естественно зависит от практики и познании теории. Информация накапливается в подсознании и некоторые вещи начинаешь делать подсознательно, что ускоряет время создания и позволяет улучшить качество.
Я уверен, что даже создатели мировых хитов смотрят в прошлое и считают свои тогда выпущенные игры просто детской забавой.
Сравнить варик 1 и ворд оф варкрафт. Разработчики начинали путь от меньшего к большему. Маленькая стратегия превратилась в общемировую известную ММОРПГ игру с сисястыми эльфийками.
Потом и ВОВ загнется, ибо устареет. Я уверен, что создатели Гилд Варс 2 уже с усмешкой смотрят на устаревшую по нынешним меркам игру ВОВ.
Наш проект "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
|
|
| |
|