А ММА, UFC, K-1, где всё отнюдь не постановочно? Им больше платят. Но они тоже уходят... прямо с ринга, тоже часто умирают. Они бьют морды на 10000$, однако эти деньги от смерти их не спасают.
а электрики работают за копейки, их это тоже не спасает от смерти @noTformaT
нельзя сделать объект прозрачным одной строчкой кода (нужно делать прозрачным материалы, в Blitz3D это делалось одной строчкой EntityAlpha)
это тоже делается одной строчкой кода, просто надо еще создать материал
Quote (andarky)
нет поддержки 3D-морфинга (только кости)
если нужен морфинг, то ко всем точкам объекта можно обратится и поменять их растоложение, в этом случае прийдется писать свой морфинг
Quote (andarky)
писать текст на текстуре и рисовать.
Quote (andarky)
а если мне нужно, чтоб текст постоянно менялся в зависимости от событий в игре?
прийдется писать все самому, посмотри объект GUIText, там же как то формируется текст, бери его текстуру с текстом и объеденяй со своей текстурой
Quote (andarky)
скриптовой язык не позволяет взаимодействовать с ОС (создавать папки, файлы, ветви реестра, управлять оборудованием - одним словом WinAPI. В Блице можно абсолютно всё, правильно написав DECLS)
смотря на чем пишеш, если на шарпе - то что тебе мешает подключить дотнетовские модули?
Quote (andarky)
скомпилированны проекты очень громоздки (наверное это из-за наворотов).
грамозкие? че за фигня, туда в основном входит плеер, он занимает 5-7 мб, я видел игрушку на блице про червя, там 20-30 объектов, но она весит 27 метров, на юнити потобный проект с подобными ресурсами весит меньше, попробуйте скомпилировать Парадайз Исландс
Щас спешу, поэтому решить все задачи не смог, но могу примерно описать решение для последних двух заданий:
Quote (Don_Vito)
Задание 6.
обще время для зеленого цвета будет вычислятся по следующей формуле - время зеленого = количество загораний красного цвета * количество секунд когда горит зеленый цвет + (количество секунд когда мигает зеленый цвет * полсекунды).
Quote (Don_Vito)
Задание 7.
прогоняем строку, удаляем из нее все не числа и сортируем полученую строку по возрастанию @noTformaT
По игре - пули должны быть гораздо быстрее, и рендеренные зомби совсем не в тему.
+1, и еще бы убрать эту выжигающюю глаза траву, сделать все мрачным и добавить страшных звуков, что бы я когда играл смог наложить под себя от страха, А то бегающие по зеленой травке зомби не вселяют страха. Добавте еще визуальных эффектов - типа вспышка от выстрела дробовика, молнии, вырывающиеся из земли зомби, летящие остатки тел в разные стороны и побольше крови, крови, очень много крови, ведь это игра про зомби... @noTformaT
Вот нормалмап куба запеченый в блендере :), как видно тут есть все цвета радуги, это связано с тем что при запекании, камера стояла с боку от куба и в запекание входит глобальный источник света(амбиент оклюжен)