|
Результаты поиска
|
|
| noTformaT | Дата: Пятница, 13 Января 2012, 13:50 | Сообщение # 4041 | Тема: Пиксель - арт. |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Witcheer) мало похоже на работу с нуля, вероятно обводка, причем кривоватая. Судя по сабле и ружью - точно не обводка
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Пятница, 13 Января 2012, 14:21 | Сообщение # 4042 | Тема: РЕЛИЗ. Flow Orb. [2d][flash] |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Vinchensoo) А как там регистрация проходит? как на гцапе.. никнейм и мыло.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Пятница, 13 Января 2012, 16:46 | Сообщение # 4043 | Тема: MMO Game in Flash |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (NOVAGS) MMO Game in Flash Сейчас флеш уже не такой каким он был в прошлом году.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Пятница, 13 Января 2012, 18:20 | Сообщение # 4044 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (a-365) Слышал что есть возможность портировать игру на Flash (svf). Где есть информация, как это делать? скачать последнею версию юнити3д, там есть экспорт.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Пятница, 13 Января 2012, 18:23 | Сообщение # 4045 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (a-365) В бесплатной версии есть? покаместь да, потом платно...
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Пятница, 13 Января 2012, 18:27 | Сообщение # 4046 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (a-365) Не совсем понял, можно поподробней? сейчас идет бета-тестирование, как-только оно закончиться, экспорт во флеш придется покупать. Так юнитехи убили несколько зайцев.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Пятница, 13 Января 2012, 18:31 | Сообщение # 4047 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (a-365) Вот же блин, зря обрадовался. А о цене ничего не известно? вот тут я хз. Возможно как андроид стоить будет а может меньше.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Пятница, 13 Января 2012, 18:42 | Сообщение # 4048 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (a-365) Если на этой версии делать игру, то вряд-ли она будет стабильно, хорошо работать на Flash ? так как это бета, то да, возможность косяков вероятна, но я еще не видел. Я уже видел сотни экпортированных во флеш игр, но не одна еще не падала.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Пятница, 13 Января 2012, 19:51 | Сообщение # 4049 | Тема: Физический движок на c++ для 2D |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Бокс2д Нейп Чипманк.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Пятница, 13 Января 2012, 19:53 | Сообщение # 4050 | Тема: Ищу бета-тестеров на newgrounds.com |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (iLORd) Такой вариант достаточно разумен, но так устроены далеко не все таблицы, потому и уточнил) кстати у нг таблицы большой минус - в одиночку нифига не потестишь Quote (iLORd) загрузки показывать кнопку Play встречал такое, действительно, надо немного модернизировать прилоудер...
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Пятница, 13 Января 2012, 20:50 | Сообщение # 4051 | Тема: Физический движок на c++ для 2D |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (GECK) Он же только для флэша, не? Ну, это либа для caxe, haXe и ас3. А haxe компилится в с++. Хотя да, врятли кто-то использует нейп с с++.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Пятница, 13 Января 2012, 20:52 | Сообщение # 4052 | Тема: Ищу бета-тестеров на newgrounds.com |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (ЙаСаня) Мой ник oBRONXXXo. добавил
@noTformaT
|
|
|
| |
|
| noTformaT | Дата: Пятница, 13 Января 2012, 21:45 | Сообщение # 4054 | Тема: Ищу бета-тестеров на newgrounds.com |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (ЙаСаня) Я первый в таблице рекордов! кстати, в игре есть еще медали. 1000 очков - медаль +5 очков пользователю. 2000 очков - медаль +50 очков пользователю. 3000 очков - медаль +100 очков пользователю.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Пятница, 13 Января 2012, 22:55 | Сообщение # 4055 | Тема: Новые конструкторы YoYo (GameMaker-HTML5 и GameMaker-Studio) |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Интересно было-бы теперь сравнить Construct2, Edge, GM Html5. Хотя, судя по теме, у гм не все ок.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Пятница, 13 Января 2012, 23:53 | Сообщение # 4056 | Тема: РЕЛИЗ. Flow Orb. [2d][flash] |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| jiumx60rus, Quote (noTformaT) бета-тесты на ньюграуде закрыты, вернее в них могут принимать участия только участники ньюграунд, если у тебя есть акаунт, или ты готов зарегистрироваться - я только за. Quote (jiumx60rus) Как всегда крУтО спасибо, не рассчитал на такую оценку, игра действительно простая. Quote (iLORd) . Мне вот по графике не понравилось, что кнопки и просто текстовые поля в меню имеют одинаковые обводки, это слегка сбивает с толку. Правда, тут кнопок всего пара штук) ну, с графикой у меня действительно проблемы  Добавлено (13.01.2012, 23:53) --------------------------------------------- В понедельник буду просить апрув на медали, и как только его дадут, будет релиз. За выходные постараюсь убрать все кривые "фишки" которые выявились на "бета-тесте". До понедельника "тест" будет открыт, а дальше релиз.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Суббота, 14 Января 2012, 01:46 | Сообщение # 4057 | Тема: Экспорт моделей из 3D Max |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| SnakeR, для этого используют экспортеры, в огре лучше и удобнее работать со "стандартным форматом". Все экспортеры валяются тут, ну, а тут сам экспортер для 3дмакса. На выходе получаешь файл .scene и кажись несколько .mesh (зависит от сцены). А дальше все по этому туториалу.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Суббота, 14 Января 2012, 15:42 | Сообщение # 4058 | Тема: РЕЛИЗ. Flow Orb. [2d][flash] |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Vinchensoo) Зареган. Как поиграть? Ник такой же. http://www.newgrounds.com/account/flashapi2/21883/preview - вот ссылка, пользователя добавил.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Суббота, 14 Января 2012, 15:49 | Сообщение # 4059 | Тема: Физический движок на c++ для 2D |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Юзал только Бокс2д во флеше, версия Бориса Брейва намного удобнее чем версия создателя Бокс2д Эрин Като. Так же как ярый фанат хтмл5, то юзал хтмл5 версию бокс2д. Чипманк не юзал, использовал только Пайманк для питона, когда увлекался Пайгеймом. Не очень удобная система как у бокс2д.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Суббота, 14 Января 2012, 15:56 | Сообщение # 4060 | Тема: РЕЛИЗ. Flow Orb. [2d][flash] |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Vinchensoo) Да и скорость падения уж очень медленная, имхо. Кстати, это из за медалей, там используется 3 медали. Так уже сделали нг, что медали должны не с неба падать, поэтому когда будут апрувить медали, они будут смотреть за что я их раздаю. Скорость по началу очень маленькая, после 200 очков начинает увеличиваться. Короче, набрать 3000 никто не сможет, поэтому последняя медаль имеет метку "брутал", максимум я набирал 1.5к, дальше сущий ад, но и 1к тоже не легко собрать. Quote (Vinchensoo) Замечания про звук актуальны)) это типа то, что звук играет сразу же после загрузки?
@noTformaT
|
|
|
| |