|
Результаты поиска
|
|
| linux | Дата: Понедельник, 12 Октября 2015, 23:34 | Сообщение # 21 | Тема: Как создать свою игру на ZDooM ? |
|
частый гость
Сейчас нет на сайте
| Зачем вообще использовать именно этот двиг?
|
|
|
| |
| linux | Дата: Понедельник, 12 Октября 2015, 23:32 | Сообщение # 22 | Тема: Рандомная генерация лабиринта |
|
частый гость
Сейчас нет на сайте
| Вот - готовая библиотека сгодится не только для лабиринтов. Исходники открыты, так что можно разобраться детально в процессе.
|
|
|
| |
| linux | Дата: Понедельник, 12 Октября 2015, 20:00 | Сообщение # 23 | Тема: Конструктор для android.. |
|
частый гость
Сейчас нет на сайте
| Пробуй Godot Engine... хотя уже советовали.
|
|
|
| |
| linux | Дата: Понедельник, 12 Октября 2015, 19:46 | Сообщение # 24 | Тема: Идеи для средневековой стратегии (TBS) |
|
частый гость
Сейчас нет на сайте
| Цитата SEvg (  ) Любая игра - абстракция, а тут средневековая будет Главное, чтобы интересная была )
Telemachos, а играть за Династию - это не Симс попахивает ? ))
Экономику думаю надо сделать, чтобы цены были привязаны к количеству товара (чем больше товара в мире, тем цена ниже). Хотя честную модель производства и потребления - вроде в играх не делают. Кстати, а почему?
Цитата Telemachos (  ) Если игра реалистичная то хотелось бы увидить средневековый баланс юнитов - хочешь быть императором и ни перед ни кем не отчитватся - разгоняй лэндлордов и правь сам. Только когда будет война никто кроме черни с вилами на фронт не пойдёт. Ну или придётся раскошеливаться на наёмников. Расплодил лэндлоров - хорошо, только налогов они не платят, а в мирное время то воюют между собой то решают что царь то ненастоящий. Прикольно.
|
|
|
| |
| linux | Дата: Суббота, 10 Октября 2015, 17:59 | Сообщение # 25 | Тема: Кто ваша любимая пони? |
|
частый гость
Сейчас нет на сайте
| А где вариант ответа Я не смотрел?
|
|
|
| |
| linux | Дата: Четверг, 08 Октября 2015, 18:10 | Сообщение # 26 | Тема: Как красиво нарисовать текстуру? |
|
частый гость
Сейчас нет на сайте
| Не хочу выглядеть нубом, но что из себя представляют эти стили?
|
|
|
| |
| linux | Дата: Четверг, 17 Сентября 2015, 19:13 | Сообщение # 27 | Тема: какими программами для моделинга вы пользуетесь |
|
частый гость
Сейчас нет на сайте
| Блендер. Говорят Мая есть под Линь, но мне она не по карману
|
|
|
| |
| linux | Дата: Четверг, 17 Сентября 2015, 19:12 | Сообщение # 28 | Тема: Неизвестный формат 3D модели |
|
частый гость
Сейчас нет на сайте
| Если верить поисковику, то файл хранит данные дерева узлов сцены используемые CAS-HYDRO.
|
|
|
| |
| linux | Дата: Четверг, 17 Сентября 2015, 19:03 | Сообщение # 29 | Тема: Создаём 3D движок |
|
частый гость
Сейчас нет на сайте
| mkostoevr, тему проси закрыть а не форум
|
|
|
| |
| linux | Дата: Четверг, 17 Сентября 2015, 07:34 | Сообщение # 30 | Тема: книги и уроки по ogre3d |
|
частый гость
Сейчас нет на сайте
| OGRE графический движок, работа со звуком - это уже другая либа нужна
|
|
|
| |
| linux | Дата: Четверг, 17 Сентября 2015, 07:30 | Сообщение # 31 | Тема: 3D моделлер окружения и пропсов |
|
частый гость
Сейчас нет на сайте
| ВЫ выложите несколько примеров своих работ, а то так каждый может понаписать.
Цитата Nerevar (  ) Стиль: old school (низкополигональные модели и рисованные текстуры). А анимацию потянешь?
|
|
|
| |
| linux | Дата: Среда, 16 Сентября 2015, 20:03 | Сообщение # 32 | Тема: Fife |
|
частый гость
Сейчас нет на сайте
| На этом движке делается опенссорская игра Unknown Horizons, сам движок развивается (последний раз обновлялся на Гитхабе месяца полтора назад)... Так,что движок жив, хоть и выглядит спящим ))
|
|
|
| |
| linux | Дата: Среда, 16 Сентября 2015, 09:24 | Сообщение # 33 | Тема: Создаём 3D движок |
|
частый гость
Сейчас нет на сайте
| Движок надо делать на С++ или любом другом, на котором можно библиотеки подключать... Можно такой набор (C++): OpenGL (для рисования графики) GLFW (создание контекста GL и взаимодействие с ОС) GLM (математика) Маленькую либу для загрузки изображений (выбор огромный) Тоже для моделей (или своё сотворить, под один формат) Маленький XML парсер (выбор огромный)
Это минимальный списочек, плюс к этому усиленно гуглить и кодить по 20 часов в сутки
|
|
|
| |
| linux | Дата: Среда, 02 Сентября 2015, 19:38 | Сообщение # 34 | Тема: Unreal Engine 4 vs Unity 5 |
|
частый гость
Сейчас нет на сайте
| Цитата PATCH1 (  ) а на юньке можно спокойно запустить игру аж на пк 2004 года, да и разрабатывать игру можно на пк аж 2004 года
Цитата Графический процессор: графическая карта с поддержкой DX9 (шейдерная модель 2.0). Должны работать любые карты, выпущенные с 2004 года. Значит Юньке не доступны новые технологии
|
|
|
| |
| linux | Дата: Среда, 02 Сентября 2015, 19:28 | Сообщение # 35 | Тема: Выбор языка под Android. |
|
частый гость
Сейчас нет на сайте
| Godot Engine
|
|
|
| |
| linux | Дата: Среда, 16 Января 2013, 15:19 | Сообщение # 36 | Тема: Какой движок все-такие лучше? |
|
частый гость
Сейчас нет на сайте
| Вот интересно как люди себе выбирают движок... Находят самые навороченые и модные и сидят, гадают на чём лучше остановится. Но если следовать такой логике, то что-бы впахать свои сотки на даче - я должен взять импортный трактор, со всем навесным оборудованием. А если я хочу сделать пару табуреток, то просто обязан взять все деревообрабатывающие станки, причём профессионального назначения (а потом мучатся, как подвести трёхфазную электроэнергию).
А ведь по правде говоря, большинству это надо только, что бы попробовать - всё равно бросят...
|
|
|
| |
| linux | Дата: Среда, 16 Января 2013, 12:29 | Сообщение # 37 | Тема: Какой движок все-такие лучше? |
|
частый гость
Сейчас нет на сайте
| Лучший движок - тот что нравится. И это мнение не может быть объективным
|
|
|
| |
| linux | Дата: Вторник, 11 Декабря 2012, 22:31 | Сообщение # 38 | Тема: Экспорт Анимации |
|
частый гость
Сейчас нет на сайте
| Quote (Ditonator) А вот мне интересно стало, ты linux, сразу игроделом на свет вылез ? не был ни разу новичком а? А я досих пор новичёк в игрострое
Просто не всем даётся программирование... Очень многим подошли бы конструкторы, и чем проще будут устроены эти конструкторы - тем лучше...
|
|
|
| |
| linux | Дата: Вторник, 11 Декабря 2012, 19:49 | Сообщение # 39 | Тема: Экспорт Анимации |
|
частый гость
Сейчас нет на сайте
| Удивительно, гляжу у новичков сплошные проблемы с Unity, а их туда, так и прёт, как буд-то мёдом намазано... Вот она сила пропаганды! Да сидели бы на конструкторах, для начала, а может быть и вовсе не захотелось бы переходить
|
|
|
| |
| linux | Дата: Вторник, 11 Декабря 2012, 13:01 | Сообщение # 40 | Тема: Набор моно-логотипов GCUP |
|
частый гость
Сейчас нет на сайте
| У меня всё есть... Вот такие картинки...
|
|
|
| |