Новый, самый свежий конструктор серии RPG Maker MV выйдет уже 23 октября 2015 года.
Сэкономьте 10% при покупке RPG Maker MV в Steam - сейчас идёт акция для предзаказа.
RPG Maker MV запускается как на PC под Windows, так и под Mac OS X. Игры можно экспортировать для следующих платформ: Windows/EXE Mac OS X/APP Android/APK iOS/IPA HTML 5 для браузеров
Лёгкая в освоении система карт в RPG Maker MV поможет вам создать ролевой мир, о котором вы всегда мечтали. Картография в MV стала ещё проще с добавочным автоматизированным верхним слоем.
Устали играть в игры RPG Maker на клавиатуре? RPG Maker MV позволит игроку играть мышью или нажимая пальцами на сенсорный экран.
RPG Maker MV может отобразить больше, чем любой прежний. Изначальное разрешение задано в полтора раза большим, позволяя добавить деталей в эмоции спрайтов и пейзажи.
Вам мало имеющегося функционала? Для вас — легко встраиваемые плагины, чтобы сделать всё именно так, как хотите вы. Их можно найти у нас, у других любителей, можно даже написать свои на JavaScript! Просто перетащите .js-файл плагина в наш новый менеджер плагинов, а потом настройте его напрямую в редакторе. Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
Дамс, высокие амбиции у проекта. В 3D реализовать такую большую игру... В ней графику нужно будет пилить только год в одиночку, а сколько там программировать в одиночку - ого-го. Нужна команда больше. И опытные люди.
В общем, очень сложно будет найти кого-то, кто решится покорить игровую индустрию таким проектом. Да и механика боя СПЭШАЛ, если не ошибаюсь, должна лицензироваться. Хотя, не знаю точно... Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
MysticPurple, Нет. Для стены, вид прямо - как на картинке с факелом. Тот скрин с уровнем - для ориентира по цвету. Мол эти же стены, только на заставке - вид из глаз, близко. Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
Нужно нарисовать в стиле пиксель-арт по заданным особенностям несколько несложных тайлов. Я объясню, что нужно сделать:
Каменные кирпичи 4 шт. Вытесанные. Размеры 32x32, 48x32, 56x32, 64x32. Все в одной палитре 15 цветов. Обязательно использовать максимум цветов и оттенков камня. В синих тонах, они будут использованы для построения кирпичной кладки фона по мотивам графики с уровня: См. картинку с факелом - такое буду составлять.
Анимированный факел на стену Особенности: ручка должна быть деревянной с металлическими вставками. Огонь в 3-4 кадра анимации.
Примерный размер факела: 224x224, можно чуть меньше или немного уже, но размер должен быть кратен 8 и не больше 224. 15 цветов на ручку факела (дерево и металл), другие 15 цветов на пламя и дым. Важно задействовать как можно больше оттенков для сочности.
Что-то типа (скетч, т.с.):
Статуи 3-5 шт. для декораций уровня. Изображение – монстры, необычные существа, роботы или что-то на ваше усмотрение. Желательно страшные: оскал, оружие, доспехи - фури допускаются. Людей НЕ надо! Можно немного разломанные, треснутые или заросшие мхом, лианами и т.п. Палитра: 15 цветов. Размеры: 16x16, 16x32, 16x48, 16x32, 32x48 и т.п. Ракурс – вид сверху под углом – см. скриншот (как верхняя стена). (можно одну и туже статую в нескольких вариантах: идеальная, растресканная, разрушенная и т.п. Можно одну фигуру с разных сторон, ракурсов - сбоку, прямо - было бы эстетично) Ещё хотелось бы 1 статую с кадрами (несколько) разрушения. Постаменты желательны, чтобы шарик упирался в ровную поверхность - квадрат.
Текст названия игры/Логотип для титульного экрана. Эффектная надпись «Mega Marble World» из камня (мрамора, например) примерными габаритами 300x96 или немного меньше. Палитра должна быть не больше 15 цветов. И в надписи нужно как-то обыграть объект игры – Шарик, например, вставив его как букву «O», перед/позади или как-то так.
Тайлы стен 8-10 шт.
Нужно перерисовать эти тайлы (их размер 32x32) в 2 раза больше размером (т.е. 64x64), соответственно, они должны соответствовать 1 в 1, только в 2 раза больше и детальнее.
15 (+1 прозрачный) на всё, само собой, с использованием задействованных цветов – для аутентичности. Задействовать цвета из приведённой палитры. Сбоку они должны между собой относительно гладко стыковаться. Возможны мелкие изменения.
Можно от себя лично нарисовать кладку в этом стиле.
Привожу сами тайлы на перерисовку с примером использования:
Главная сложность: Обязательно использовать цвета из ЭТОЙ палитры: (скачайте)
С меня: Упоминание в титрах игры в качестве одного из художников, само собой. Оплата:
Кирпичи – 75 рублей. Факел – 240 рублей. 5$ Статуи – 165 рублей. 3$ Надпись – 120 рублей. Тайлы стен - 5$ Тайлы стен 2 - 5$ Тайлы водного потока и брызги - 3$
Валюта: WMR, Qiwi, ЯД, оплата на телефон.
Браться можно за одну часть (например, за кирпичи и статуи) или сразу всё задание.
Если будет больше вариантов, то предоставляйте. Я чуть-чуть доплачу за чуть большую работу.
Кто готов взяться – напишите тут. Я готов уточнить всё.
Я тут ещё буду добавлять задания, отдавая предпочтение наиболее ответственным художникам, уже делавшим для меня что-то.
Кому нужен ключ этой игры? Вы можете выиграть его только сегодня в этой викторине (читайте условия внизу новости). Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
Можно ещё дополнительно сделать релиз в специализированной витрине - Clickstore, раз уж игра на Clickteam Fusion. Нужно пользоваться всеми доступными средствами. В Твиттере хэш-тег - #MadewithFusion - для игры на этом конструкторе. Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
приобретите билет на сайте CPAConf со скидкой 15% от Popunder, воспользовавшись промокодом 92d3d4c84bc5. Что Вас ждет на конференции: http://cpaconf.com/ru/front/#home Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
Мотык на маху поменял - физика не реалистично смотрится, ибо джипом так не удастся управлять. Но графика хороша. Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
он должен приносить деньги, а иначе это выкинутые деньги, если хостинг платный, и силы на ветер.
Многие готовы платить только для того, чтобы постить на своём сайте свои мысли, файлы и пр. И это абсолютно может не приносить прибыль. Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.