|
Результаты поиска
| |
| beril | Дата: Суббота, 22 Июня 2013, 18:32 | Сообщение # 361 | Тема: IAS [ Gamiron №5 ] |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Наверно такое будет тяжело реализовать
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Суббота, 22 Июня 2013, 18:33 | Сообщение # 362 | Тема: [2D] Gangsters Time. |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Завбавно, только вот голова как бы сама по себе
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Суббота, 22 Июня 2013, 21:17 | Сообщение # 363 | Тема: Самое противное. Форумная игра |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Полный пакетик какашек противней 3d Game Maker
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Суббота, 22 Июня 2013, 21:31 | Сообщение # 364 | Тема: [3D][TPS]The End |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Ну во первых модельки делает 3D моделлер (не модельер ). Ну а если вообще придираться, то текстуры рисует художник - текстурщик. Dj -вторых Artist -переводится, как художник, а Артист переводится как actor, соответственно здесь оно не уместно, если имел бы ввиду художника то надо было писать на английском. И в третьих слово артист у нас чаще всего применяется с pixel art, так удобней чем писать pixel - художник, pixel артист. 2д артистами чаще всего так пишут школьники, которые что то, где то увидели.... Я бы с таким "артистом", не связывался бы.
Ну а теперь по сути, об игре Мне скрины нравятся, но описание слабое. Но с меня + серавно
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
Сообщение отредактировал beril - Суббота, 22 Июня 2013, 21:32 |
|
|
| |
| beril | Дата: Суббота, 22 Июня 2013, 21:34 | Сообщение # 365 | Тема: [3D] SCP-354 [Survival Horror] |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Сюжет заинтриговал !
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Суббота, 22 Июня 2013, 21:38 | Сообщение # 366 | Тема: Party of heroes |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Графика вызывает ностальгию. Но почему то у меня в голове сразу всплывает игра Trine, тут еще не хватает 3 персонажа - вора )
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Суббота, 22 Июня 2013, 21:39 | Сообщение # 367 | Тема: Falcoware - Заработай на своих играх! |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Читаю форум и тут смотрю сочетание такое: Falcoware - Заработай на своих играх! (Действительно работает :)) Глюк
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| | |
| beril | Дата: Суббота, 22 Июня 2013, 23:26 | Сообщение # 369 | Тема: [2D] An incredible adventure of the sun. |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Повеселил топик
[
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
Сообщение отредактировал beril - Суббота, 22 Июня 2013, 23:26 |
|
|
| |
| beril | Дата: Суббота, 22 Июня 2013, 23:27 | Сообщение # 370 | Тема: Список |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Рано о чем то говорить еще )
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Воскресенье, 23 Июня 2013, 00:37 | Сообщение # 371 | Тема: [2D] Triple run - [Gamiron №5] |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата (Voisek) разделив мальчика на три части и заставив побежать дабы воссоединиться в одно тело Это как, нужно управлять частями тела ?
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Вторник, 25 Июня 2013, 10:04 | Сообщение # 372 | Тема: Реально ли сделать РПГ. + пару вопросов о Unity |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Я являюсь ярым поклонником РПГ игр. На Gcup я новичек, и пришел сюда с желанием создать "большую" РПГ. Ух как же было тяжело преодолеть самого себя и совершить свои первые шаги в создании игр, не с "убийцы Ведьмака", а с простого 2d платформера (кому интересно вот он - Роботика ), ух сколько же я конфликтов перенес с самим собой и своими амбициями
Немножко отвлекся от основной темы. Платформеры платформерами, но покидать идею создания РПГ я не собираюсь. Суть вопроса в том, что я работаю в SC. Так вот реально ли создать полноценную РПГ в конструкторе (работаю только с 2d) и ВООБЩЕ ЕСТЬ ЛИ ХОРОШИЕ РПГ СДЕЛАНЫЕ НА КОНСТРУКТОРАХ?
Или все же нужно забыть о конструкторах и переходить на Unity. И тут у меня возникает пару вопросов об этом движке. - Unity считаю лучшим движком для инди разработчиков 3d игр. Как обстоят дела с 2d ? или все же для 2d игр стоит выбрать другой движок. - Каковы должны быть познания в C#, что бы было возможность делать полноценные игры на Unity ? - Ну и последние: какова цена Unity cc возможность портирования игр под мобильные платформы. Насчет цены я так и не понял сколько он стоит, одни говорят 1000$, другие 49$/ Заранее спасибо за ответ.
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
Сообщение отредактировал beril - Вторник, 25 Июня 2013, 10:39 |
|
|
| |
| beril | Дата: Вторник, 25 Июня 2013, 10:08 | Сообщение # 373 | Тема: Все мои работы и начинания за недавнее время. |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Исходники к чему ?
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Вторник, 25 Июня 2013, 10:14 | Сообщение # 374 | Тема: AMD анонсировала процессор с поддержкой тринарных приложений |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Ну этим уже не удивишь, домашние Пк в прошлом, будущее за портативными девайсами. 8 ядерный Пк, хм, щас смартфоны 4х ядерные выпускаются. Вот то, что Android выпустил пк размером с флешку и стоимостью 100-150$ вот это хорошая новость )
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Вторник, 25 Июня 2013, 10:22 | Сообщение # 375 | Тема: Ищу команды для сотрудничества |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| А можно полные данные по ФИО. И в какой компании работаете. В Лс если можно
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Вторник, 25 Июня 2013, 10:26 | Сообщение # 376 | Тема: Набор в команду Codentosh [2D Entertainment] |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата (0x16c) В будущем, коллектив планирует выпускать зрелищные 3D-шутеры на различных языках и платформах. Цитата (0x16c) Scirra(CC)-разработчики: помогут нам ускорить процесс разработки и улучшить качество игры. Это как ? Цитата (0x16c) 2D-художники Можно об этом по подробней. Ваши требования примеры графики, тех. задание..Рамтр или вектор или пиксел арт, может быть концепт арт ?
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Вторник, 25 Июня 2013, 10:41 | Сообщение # 377 | Тема: ДеОбломай-ка |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Пришел во сне и настучал.
Делаю игры.
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Вторник, 25 Июня 2013, 10:52 | Сообщение # 378 | Тема: Помогите определиться с начальной идеей |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата (Dagot) Пока в мыслях только далекое будущее, с крушением косм. корабля ГГ на неизвестной планете. Собственно, после крушения прибывает помощь обитателей планеты. Забирают ГГ в местную больницу на лечение. После, ГГ очнется и обнаружит что планета не пустырь, а заселена разнообразными пришельцами, в том числе и людьми. Никто на героя не бросается, не пытается убить и т.д. По началу. Но оказывается, что за идиллией таится тайна.... Город пришельцев находится под куполом, потому, что за его пределами невозможно находится. Все управление куполом доверено компьютеру. В голову каждого пришельца вживлен чип, который якобы по легенде нужен, для того, что бы компьютер мог контролировать показатели здоровья и т.д. И вот загадочным образом исчезает медсестра которая лечила ГГ, На его вопросы о медсестре все отвечают "что слышат о ней впервые, даже ее брат не помнит о ее существовании". И вот ГГ приступает к расследованию и в конце выясняетсЯ, что это компьютер убивал пришельцев и стирал память остальным. Но не все так просто, выясняется, что купол со временем ослабевает и начал уменьшатся и что бы сохранить город компьютер был вынужден выборочно убивать, дабы уменьшить размер населения и сохранить город. Что же сделает ГГ в этой ситуации ?
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Вторник, 25 Июня 2013, 10:56 | Сообщение # 379 | Тема: Структура/правила мира ММО |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата (DNK_WOLF) Доброе время суток.
Пока чисто интересуюсь для общих знаний и развития.=) Извиняюсь если не внятно излагаю мысли. cranky
Пробовал искать в инете инфу, про ММО, систему РПГ, экономику и т.д Но хотел бы услышать больше и новее от людей, может есть знатоки.
А так же... Вот обычно как играл сам немного, основном ММО это фентази, всякие там эльфу и т.д Камера ТПС обычно. А система прокачки больше к не реальному миру, а если говорить про оружие. Например простой топор стоит 5к при удаое 15-25хп, но есть такой же но золотой топор за 3 млн и он отнимает по 200хп, но немного бредово. Но тут есть смысл копить ибо донат заюзат... А то пошел крысок поубивал или лягух, что то собрал, продал и вот тебе деньги на топор.
А если цель создать не фентази а юзать сеттинг наш мир, но что то постапокалиптические, разруха, какаки, и т.д. И тоже по стандарту идти, юзать камеру ТПС или можно поставить эксперимент с камерой ФПС? - но тогда графику надо делать по детальней, не чего страшного для ММО? Так же для более реального мира, нормальна та система прокачки, экономики как в большинство ММО? Тот же случай с оружием, АК простой за 28к с уроном 50хп, и золотой ак за 5 млн с уроном 200хп. Например. Или можно сделать более реальному все, и баллистику юзать, цены более реальные и с уроном более нормально, без разницы какой там АК но главное какая пуля, расстояние и т.д. Но тогда как сбалансировать чтоб не было слишком много у всех денег, чтоб не были все чересчур богаты. Но было трудно, был тяжко с деньгами и все же как то вынуждать игроков на донат? - ведь это хлеб разработчикам и деньги на сервер тот же.
Взять тот же сталкер онлайн, но сейчас называется sZone, там камера со спины/из за плеча, как что то в ГТА на подобие. И в этой ММО система как большинство ММО, не помню цен. но тот же АК 47 стоил 40к с чем то, а СВД уже пару млнОв. А тоже встречаются фишки с АК, типа какой то там прифигаченный АК47, но больше хп отнимает и стоит больше. Хоть на вид такой же как тот простой АК за 40к с чем то.
Вот интересует как лучше? А если более к реальному, с камерой ФПС, то как делать так чтоб не был мир раем где под каждым камушком по мешку с деньгами. Чтоб приходилось игроку зарабатывать и копить деньги, экономить пульки.
Какие в общем законы должны быть в мире ММО.=) Данный пост заставил мои глаза плакать. Все так каряво написано, что читать невозможно. А по сути этим всем должен заниматься геймдизайнер (формулы нанесения урона, экономика и т.д)
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Вторник, 25 Июня 2013, 11:04 | Сообщение # 380 | Тема: Реально ли сделать РПГ. + пару вопросов о Unity |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата (NightBlaze) Движок дает больше свободы. А понятие "хорошие" это относительно. А вообще есть РПГ сделанные на конструкторах ? Кроме JRPG
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
|