Вторник, 07 Апреля 2026, 04:54

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
noTformaTДата: Среда, 07 Декабря 2011, 17:51 | Сообщение # 3741 | Тема: Turbo Pascal 7.0 Ошибка в переменной.
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (Naigelgog)
Нет, дело в том, что мне надо, что-бы оно просматривало, равна ли другая переменная переменной pr2.

условие чтоли?
что-типа находится ли значение переменной в этом диапазоне???


@noTformaT
noTformaTДата: Среда, 07 Декабря 2011, 18:25 | Сообщение # 3742 | Тема: Сколько желающих создать свою MMORPG?
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Matou, с технической точки зрения, создание ммо не очень сложный процесс.... Да, новичку будет трудно, но только в том случае если он не знаком с основными алгоритмами...
На самом деле все уже написано до нас.. Куча компонентов, классов, интерфейсов, движков и т.д., все то что надо для осуществления своей ММО с преферансом и моей бывшей....
Для примера на вики сайте валве для девелоперов, написано как написать свой сетевой протокол обмена данных между клиентом и сервером, и куча всякой теории... Пруфф
Есть кучу книг по разработке и синхронизации обмена данных. Если надо, скину ссылки... но у алены с++ есть даже пост на эту тему...
Вообще информации куча... Надо просто ее найти и применить к проекту...

В свое время я тоже столкнулся с этой проблемой, я думал что для создания ммо надо иметь нереальный стафф в разработке сетевых приложений, все оказалось куда легче, и не надо быть заумным гением что-бы написать игру типа ммо. Все уже написано, бери и работай..

Но, это чисто "технический" аспект... Про геймдизайнг, левелдизайинг, арт и прочую фигню, связанную с не технической стороной сказать не могу... это уже что-то из разряда "фантазия" и "внутренний мир", тут все уже зависит от умений в этой области...


@noTformaT
noTformaTДата: Среда, 07 Декабря 2011, 19:17 | Сообщение # 3743 | Тема: Сколько желающих создать свою MMORPG?
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (Matou)
T, ну это все принципы, на практике то миллионы итемов между сотнями стахостических потоков самому придется разделять, как я понимаю. Игровую логику самому придется программировать.

миллионы итемов??? макс несколько тысяч smile

Объединить миллионы игроков в одной вселенной невозможно с технической (необходимость высокопроизводительных компьютеров как со стороны сервера для обработки запросов, так и со стороны клиентов для обработки огромного количества моделей персонажей, разом умещающихся на экране) и игровой (когда выстраивается «очередь» из десятков игроков в ожидании возрождения монстра для задания) точек зрения. Поэтому созданы десятки игровых миров (англ. realms) — абсолютно одинаковых копий вселенной World of Warcraft. Каждый такой мир рассчитан на несколько тысяч игроков.

Quote (Matou)
Как я понял, почитав ваши комменты, вся сложность сводится к наполнению контентом и управлению этим самым контентом. Т.е. сложность создания ММО именно в ее контентности. Правильно понял или еще что-то?

На мой взгляд трудности создания ММО это арт, история в игре, разные там расы, ачивменты, персонажи, игровой мир/окружение, и т.д..


@noTformaT
noTformaTДата: Среда, 07 Декабря 2011, 21:43 | Сообщение # 3744 | Тема: Пиксель - арт.
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
мммм, а где пиксель арт то?
Как парня грузить в теме у которого хреново получилось - так все...
как грузить парней которые пишут про какуе-то хрень (кавайную няшку или как вы там назвали) - так никто?


@noTformaT
noTformaTДата: Среда, 07 Декабря 2011, 21:50 | Сообщение # 3745 | Тема: Вопросы про Flash Develop.
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (SouzNik)
1)Как в Flash Develop делать несколько .swf файлов в одном проекте?

ммм, Ван шот, ван хит... Один проект, один файл... Или я просто не понял про что ты, но, для лучшего понимания, покажи систему которая создает несколько ехе/sfw файлов в одном проекте.... тогда я пойму...

Quote (SouzNik)
2)Есть ли другие способы (кроме нажать на синюю стрелочку) для превращения .mxml в .swf?

ммм, F5? есть еще Project->Build Project....


@noTformaT
noTformaTДата: Среда, 07 Декабря 2011, 22:26 | Сообщение # 3746 | Тема: Подскажите редактор для HTML 5.
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Наверное два самых прокаченных висивиг редактора хтмл5:


Первый - покаместь бесплатный, но запрещено выпускать коммерческие проекты... Онли хтмл5...
Второй - ну просто жесть жестяная.... с ним может тягаться только Aptana Studio, но у аптаны нет висивиг редактора....
Кстати первый хтмл5 проект был написан на дримвьювере smile


@noTformaT
noTformaTДата: Среда, 07 Декабря 2011, 22:35 | Сообщение # 3747 | Тема: [MMORPG] SteamPunkWars
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (ElDarco)
Среда разработки: LocalHost

ммм, это как?

ммм, пхп + жс... событийная игра будет?????
Наличие свг нравится, давненько не видел веб ресурсов использующих этот тип графики....

Добавлено (07.12.2011, 22:35)
---------------------------------------------

Quote (ElDarco)
Вы о геометрии, а я о теоретической физики.

в физике я не встречал одномерное пространство...

а свг это двухмерная векторная графика...

игра точно будет 2д...


@noTformaT
noTformaTДата: Среда, 07 Декабря 2011, 22:41 | Сообщение # 3748 | Тема: Монстры стихий
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте


@noTformaT
noTformaTДата: Четверг, 08 Декабря 2011, 00:18 | Сообщение # 3749 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
ммм, кантование это что то типа этого?


@noTformaT
noTformaTДата: Четверг, 08 Декабря 2011, 00:31 | Сообщение # 3750 | Тема: [MMORPG] SteamPunkWars
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (черная_тень)
1d по-моему может быть только текстовая игра.....

ммм, текстовая игра тоже 2д..

Для тех кто мало знает о пространстве...
Одномерное пространство, это когда пространство описывается одним вектором..
Например одномерный массив...

двумерное пространство, это когда пространство описывается двумя векторами... Планиметрия в руки...
пример тот же свг.

Трехмерное, это когда пространство описывается тремя векторами... Стереометрию все в школе проходят...
Пример 3д точка. Это мир практически похожий на наш...

Наш мир - четырехмерное пространство. Три вектора как у трехмерного пространства, плюс новый вектор время...

Текстовая игра - двумерная графика, так как текст описывается двумя "векторами", строкой и столбцом...


@noTformaT
noTformaTДата: Четверг, 08 Декабря 2011, 00:33 | Сообщение # 3751 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (RipDev)
Ссылка есть на игру?

игра на юнити, название есть, знал людей которые ее делают, вроде бы сидят еще в песочнице, на руском офф сайте есть пост про игру. Игра вроде бы для айфонов smile

Добавлено (08.12.2011, 00:33)
---------------------------------------------
поищи в гугле, у меня просто сайт заблочен sad


@noTformaT
noTformaTДата: Четверг, 08 Декабря 2011, 00:39 | Сообщение # 3752 | Тема: [MMORPG] SteamPunkWars
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (Matou)
Назвать время вектором это очень уж сурово)

очень сильно улыбнул... и поднял настроение к концу дня
Quote
математически одномерный объект


@noTformaT
noTformaTДата: Четверг, 08 Декабря 2011, 17:59 | Сообщение # 3753 | Тема: GLBasic - обсуждаем движок
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (Snogg)
Кстати он процедурный или обьекто-ориентированный?

как я понял он процедурный, но, от этого ничего не меняется, ОпенГЛ тоже процедурная библиотека smile


@noTformaT
noTformaTДата: Четверг, 08 Декабря 2011, 19:06 | Сообщение # 3754 | Тема: Grand Theft Auto 2
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
мммм, тот кто написал что гта 2 и все из первого поколение, лучше чем что-то из следующих поколений, точно не играл в игры первого поколения...

Сюжета до третей части вообще как такового небыло. Все что нам надо было делать - собирать бабло... все миссии сводились к подойди к телефону, получи задание убить какого-то черта... Сюжетной линии небыло...

Второе поколение ГТА - это нереально огромный шаг в перед, 3д, сюжет, геймплей и т.д.


@noTformaT
noTformaTДата: Четверг, 08 Декабря 2011, 19:55 | Сообщение # 3755 | Тема: TheShowMustGoOn разыскивается.
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
myfunnybred - скайп....
ICQ 6три296три560


@noTformaT
noTformaTДата: Четверг, 08 Декабря 2011, 21:39 | Сообщение # 3756 | Тема: Мой блог - TideS
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
не читаю блоги у которых нет рассылки... Блогер и жж удобны тем, что если есть новый пост, все об этом узнают (все кто подписаны).. в твоем случае, я хз как подписаться на блог...

@noTformaT
noTformaTДата: Пятница, 09 Декабря 2011, 00:47 | Сообщение # 3757 | Тема: Программирование игр под iphone и ipad
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (RipDev)
из Unity3d.ru

biggrin

RipDev, Юнити это отличное решение для айоса, но, очень дорого, для винча... да, и для меня тоже....

Quote (RipDev)
кокос потом порт на иос.

андроид - джава код, айос - объектив-си... Какос андроедовский и айфоновский вроде бы уже не совместим между собой... А винчу нужен инструмент аля "раз написали, оно идет под все"... и с маленькой ценой...


@noTformaT
noTformaTДата: Пятница, 09 Декабря 2011, 22:37 | Сообщение # 3758 | Тема: Компания GSC Game World Закрылась.
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (nilrem)
Поляки.

ммм, я про снг говорил smile

А поляки это Скурим? Просто я пропустил мимо ушей недавние релизы. smile

Quote (RipDev)
Жаль это невероятно плохо, что вообще с миром творится

Ну, Ост-Индская компания, Стандарт Ойл, АйБиЭм, ЭсЭсЭсЭр, Сан, Флеш, и куча других "качков" тоже уже не торт, так что это все норм.... Это жизнь, если бы этого не было, было бы за что переживать.... На смену придут по круче "качки"...


@noTformaT
noTformaTДата: Пятница, 09 Декабря 2011, 22:57 | Сообщение # 3759 | Тема: Компания GSC Game World Закрылась.
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (netkiller)
Стой, я ж не прошел и половины не из одного Сталкера, так что - мне пох.

а когда я учился в школе, я играл в казаков, это была моя первая игра на ПиСи sad


@noTformaT
noTformaTДата: Пятница, 09 Декабря 2011, 23:41 | Сообщение # 3760 | Тема: Компания GSC Game World Закрылась.
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
ВСЕ ПРАВИЛЬНО СДЕЛАЛИ
или нет??


@noTformaT
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг