Среда, 04 Февраля 2026, 13:57

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
TLTДата: Воскресенье, 17 Июля 2022, 22:23 | Сообщение # 341 | Тема: Я в поиске .....
Сейчас нет на сайте
Цитата zedmourg ()
У меня два высших образования , первое


Цитата zedmourg ()
Начал : с автомойки , позже грузчиком , позже торговым , позже собрал н-сумму


Цитата Matou ()
ты гуманитарий, то может и способности к языкам имеются?


Особь не знает, что пробел перед запятой или двоеточием не ставится => ни разу в своей жизни книгу не читал, только фигу там видел. Ага, 2 высших образования... Пусть в армию шурует, а не дома шкерится, перед танком пусть идет - хоть какая-то польза будет.


Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
TLTДата: Суббота, 16 Июля 2022, 17:53 | Сообщение # 342 | Тема: Пиксель-арт художник [Резюме]
Сейчас нет на сайте
Мало цветов (без особой глубины), но в целом смотрится хорошо. Написал в ЛС.

Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
TLTДата: Суббота, 16 Июля 2022, 16:43 | Сообщение # 343 | Тема: румы. GM2
Сейчас нет на сайте
Цитата Mundal ()
чтоб при переходе с room1 или room2 в room3 игрок находился у двери того рума, из которого шёл


Только указанием начальных координат. А как ещё?
Если переменная room_1>0, то room_1=0 и X=xx Y=yy
А если room_2>0, то room_2=0 и X=xxx Y=yyy

Цитата Mundal ()
еще бы хотел узнать можно ли при переходе в другой рум сделать сохранение транспорта? типа если я на транспорте перехожу в другой рум он создаётся в другом руме?


Сделать проверку переменной, если транспорт активен, то объект создаётся в следующей комнате.

Я так понимаю, что с программированием вообще туго?


Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
TLTДата: Суббота, 16 Июля 2022, 12:54 | Сообщение # 344 | Тема: А вы бывали в мире открытки?
Сейчас нет на сайте
Цитата fireday ()
GameMaker (недавно переименованный Game Maker Studio 2

Уже обратно переименовали в GameMaker.

Цитата fireday ()
Игра подруге на ДР или Как потратить 800+ часов на игру которая никому не нужна

И даже "подруге"...


Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
TLTДата: Суббота, 16 Июля 2022, 02:03 | Сообщение # 345 | Тема: Super Vadimka V: Versus Roman Norrow
Сейчас нет на сайте
Цитата Core ()
Это же уже четвертая игра, не?

Тогда бы это была "квадрология". А так - это пятая. =)


Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
TLTДата: Суббота, 16 Июля 2022, 02:01 | Сообщение # 346 | Тема: Создание рывка
Сейчас нет на сайте
Цитата Metallic ()
Под словом "Рывок" я имелл ввиду резкое перемещение на короткое расстояние.


Тогда вот уроки, как сделать дэш, типа Думовского:



Успехов!


Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
TLTДата: Пятница, 15 Июля 2022, 15:54 | Сообщение # 347 | Тема: Создание рывка
Сейчас нет на сайте
Никто ничего не понял, что за игра, что нужно, что имеется в виду под "рывком" (дэш, бег?) и зачем по-другому... Короче, учись излагать мысли, а не поток сознания, и в твоём вопросе будет большая часть ответа.

Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
TLTДата: Четверг, 14 Июля 2022, 13:29 | Сообщение # 348 | Тема: Три вопроса Google Play
Сейчас нет на сайте
Цитата slagusev ()
1. Приходят ли оплаты на РФ банки?


Под санкциями не все банки - зависит от банка.

Цитата slagusev ()
Есть люди которые публикуются в яндекс играх, как там с монетизацией?

Вообще убожество, даже не трать время, если сам не будешь вкладывать бабло в продвижение их сервиса.

Цитата slagusev ()
Кто уже опубликовался в RU сторах, как там выхлоп?


Что-то типа Фалько. А учитывая, что ГуглЭдСенс неактуален, то вообще копейки.


Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
TLTДата: Среда, 13 Июля 2022, 15:04 | Сообщение # 349 | Тема: А вы бывали в мире открытки?
Сейчас нет на сайте
Для первой игры очень даже неплохо получилось.

Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
TLTДата: Вторник, 12 Июля 2022, 02:23 | Сообщение # 350 | Тема: Пока обьект падает он крутиться
Сейчас нет на сайте
Цитата Oletron ()
нужно реализовать кручение персонажа пока он в воздухе (а как только коснется земли, довернуть к ближайшему градусу поворота (0*,90*,180*,360*)


А что за игра, вид сверху, сбоку, 2D, 3D?
Вращение происходит кадрами анимации или скрипт вращает спрайт (тогда выход из скрипта вращения разрешай только при указанных градусах - проверяй на градус и касание земли, затем скрипт вращения отключается и происходит переход к следующему действию)?


Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
TLTДата: Понедельник, 11 Июля 2022, 20:23 | Сообщение # 351 | Тема: Проект AnthroTactica - поиск энтузиастов
Сейчас нет на сайте
Цитата Sir_Why_N4 ()
мы сейчас очень нуждаемся в C# программисте

Почему именно си-шарп, вы за программиста уже выбрали движок? А друг он захочет делать игру на чём-то другом, кроме Unity? Не люблю такие команды, где за тебя уже выбрали то, в чём не разбираются или просто указывают. Это всё одно, что художника искать, который только на в Фотошопе. Какое вам дело на чём он решает задачу? Сложно сработаться с таким начальством...

Ну и кто есть в команде, кто вы?


Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
TLTДата: Понедельник, 11 Июля 2022, 11:27 | Сообщение # 352 | Тема: делаю игру по погружению в океан
Сейчас нет на сайте
Да, нужно знать основы.

И описывать подробнее, типа чего игра будет.



Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
TLTДата: Суббота, 09 Июля 2022, 18:25 | Сообщение # 353 | Тема: Metroplex Zero: карточный баттлер в сеттинге киберпанка
Сейчас нет на сайте
Цитата wetkefir ()
но ведь есть несколько известных мне игр, где экран наполняет минимум интерфейса и это не выглядит плохо. Я в интерфейсных знаниях - 0, но вроде же смотрится не плохо.


Да, я тоже сугубо свою точку зрения высказываю, и мне кажется вот это не очень хорошим дизайном меню современной игры:



Прямо в центре экрана, куда устремляется взгляд, пусто. И это не минимализм, т.к. рамка зачем-то использует "рюшечки".


Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
TLTДата: Пятница, 08 Июля 2022, 21:42 | Сообщение # 354 | Тема: Metroplex Zero: карточный баттлер в сеттинге киберпанка
Сейчас нет на сайте
Пустые места на экране - плохой дизайн.

Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
TLTДата: Пятница, 08 Июля 2022, 21:35 | Сообщение # 355 | Тема: NecroArena, 3d, rpg в сеттинге средневековье.
Сейчас нет на сайте
Это тот случай, когда руки персонажей не из того места растут...

Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
TLTДата: Четверг, 30 Июня 2022, 21:00 | Сообщение # 356 | Тема: Unity 3D. Неправильное освещение спрайтов, как исправить?
Сейчас нет на сайте
Цитата Spring ()
Проблема в шейдере, я не сильно разбираюсь в них, но скинь код шейдера на всякий случай.


Код - https://github.com/TwoTailsGames/Unity-Built-in-Shaders/blob/master/DefaultResourcesExtra/Sprites-Diffuse.shader

Шейдер Sprite/Diffuse не поддерживается в URP, поэтому нужно написать свой собственный шейдер спрайтов для работы с 3D-освещением.
Вот тут ответ по написанию шейдера - https://answers.unity.com/questions/1753586/using-urp-how-to-make-sprites-lit-by-3d-lights-aga.html

А вот тут человек решил проблему удалением одной функции - https://answers.unity.com/questions/896100/custom-spritesdiffuse-shader-w-shadows-not-lightin.html

Кто-то ещё рекомендует масштаб Z для игрового объекта, на котором находится спрайт, установить, как минимум, на 1. Либо поменять положение Z. См. https://gamedev.stackexchange.com/questions/129292/my-2d-sprite-diffuse-material-is-not-lighting-when-i-start-the-game

Вот тут есть решение с точки зрения камеры - https://answers.unity.com/questions/1445661/2d-sprite-not-properly-affected-by-point-light.html

Пробуйте, возможно, что-то получится.


Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
TLTДата: Четверг, 30 Июня 2022, 17:51 | Сообщение # 357 | Тема: Unity 3D. Неправильное освещение спрайтов, как исправить?
Сейчас нет на сайте
Цитата IgSa ()
Спрайт затемняется с той стороны, с которой должен осветляться и наоборот

На скриншоте всё нормально. В общем, не сформулировав вопрос правильно, невозможно найти ответ. В этом и проблема.


Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
TLTДата: Четверг, 30 Июня 2022, 17:25 | Сообщение # 358 | Тема: Unity 3D. Неправильное освещение спрайтов, как исправить?
Сейчас нет на сайте
Ничего не понял, что не так...

Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
TLTДата: Четверг, 30 Июня 2022, 14:45 | Сообщение # 359 | Тема: Многоликий: dress - hordes и sun
Сейчас нет на сайте
Цитата strangerman ()
Почему симулятор или имитатор ? У меня же не симулятор самолета или автомобиля. Я называю игру эмулятор Ну, Погоди !
Но у каждого конечно свое мнение. Эмулятор все-таки мне кажется более естественным названием, чем симулятор.
Мне лично слово симулятор напоминает именно симс какой-нибудь или что-то в этом роде.


То, что думаешь ты и то, что значит вполне определенное техническое понятие "эмуляция" - совершенно разные понимания. Чтобы назвать это эмулятором в твоей программе должен был запускаться дамп (прошивка ROM) из самого устройства. Ты сделал похожую программу - лишь имитировал.


Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
TLTДата: Четверг, 30 Июня 2022, 02:53 | Сообщение # 360 | Тема: Многоликий: dress - hordes и sun
Сейчас нет на сайте
Цитата strangerman ()
Первая полноценная игра выпущенная в 2007 году на delphi directx 8.1 была Ну, Погоди !, потом её переделал на c++/directx 9c. -
(ссылка -

Не эмулятор, а симулятор или имитатор. Программисту стыдно не знать разницу.

Цитата strangerman ()
Игра готовая.

Тогда перенес тему в раздел "Готовые проекты".

В целом, все имеют право на хобби, делать всё, что не мешает/противоречит другим... хотя не сказал бы, что эротические игры повышают репутацию разработчика - даже в тайкун один играл, где в карьере разработчика неправильный выбор жанра/темы (игры для взрослых) закрывает дальнейший рост студии. Но это касается бренда.

Думаю, что пора бы сделать более стандартизированное и взвешенное, и тогда будет прогресс. А так - похоже на артхаус и мешанину в стиле "Super Vadimka":



Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг