Понедельник, 06 Апреля 2026, 07:49

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
noTformaTДата: Суббота, 29 Октября 2011, 22:53 | Сообщение # 3261 | Тема: HellsBLOG
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Кто такой аврелий?

@noTformaT
noTformaTДата: Воскресенье, 30 Октября 2011, 00:05 | Сообщение # 3262 | Тема: [ЯК] Яйцовы клуб
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Эх, имхо трешнячек. Причем брутальный. Яэчный клуб, да еще на украинскую аудиторию.
Эх, саня sad


@noTformaT
noTformaTДата: Воскресенье, 30 Октября 2011, 00:08 | Сообщение # 3263 | Тема: HellsBLOG
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Zizilk, а, аврелий геймс.
А я думаю, че за фрукт )


@noTformaT
noTformaTДата: Воскресенье, 30 Октября 2011, 11:51 | Сообщение # 3264 | Тема: [ЯК] Яйцовы клуб
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (Fenrire)
ох, очередной критик, который всю жизнь игры про кубики делал, а теперь разницу между трешем и не трешем может назвать. ЛОЛ ;]

Эх, перечитай что-ли мое сообщение заново, если не хватило мозгов понять. Я что, что-то сказал о твоем проекте? Сказал что он треш? Я сказал что тема треш, ибо она не о чем, автор как бы говорит что игра принадлежит ему, но как бы это одновременно и не видно. Админы игры остались предними, админы группы - тоже остались, на сайте дримкрафт нет никаких новостей о том что як принадлежит другим людям. Украинизации як я так и не увидел.
Вывод - тема треш, так как ни о чем.

Я хреновый художник, но отличный кодер. Ты же отличный художник, но очень хреновый кодер. Поэтому я воспринимаю твою критику примерно также как и ты мою 6)


@noTformaT
noTformaTДата: Воскресенье, 30 Октября 2011, 11:53 | Сообщение # 3265 | Тема: Неон
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Неон - это так называемый эффект Glow.
http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=340182


@noTformaT
noTformaTДата: Воскресенье, 30 Октября 2011, 13:39 | Сообщение # 3266 | Тема: Неон
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (zac)
Всё что я там встретил это свет от лампы.

ну так эффект неона это и есть эффект освещения smile


@noTformaT
noTformaTДата: Воскресенье, 30 Октября 2011, 14:17 | Сообщение # 3267 | Тема: Проблема с кодом
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (Vadim_U)
if(Input.GetKeyUp(KeyCode.F));
  Attack();

перепеши на
if(Input.GetKeyUp(KeyCode.F)){
  Attack();
}
или на
if(Input.GetKeyUp(KeyCode.F))
  Attack();


@noTformaT
noTformaTДата: Воскресенье, 30 Октября 2011, 18:02 | Сообщение # 3268 | Тема: Что будет если програимистов станет слишком много?
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (Ghost_in_the_shell)
Что будет если умеющих программировать станет слишком много?

ничего. Все будет также как и было. Это вопрос не раз подымали на Хабре и Доу.
В Китае каждый год выпускают 300 000 программистов. России и Украине далеко до этого. Как известно китайцы не настолько привередливы как мы, им не надо почасовая оплата, не надо комфортных условий. Мужик с автоматом и какой-то склад - вот их место работы. Пашут они как кони, а не то что наши. Короче, они просто подвинут наших из аутсорса.


@noTformaT
noTformaTДата: Воскресенье, 30 Октября 2011, 18:04 | Сообщение # 3269 | Тема: Поиск пути
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (tracer07)
Подскажите пожалуйста какие нибудь инструменты для поиска пути

http://www.arongranberg.com/unity/


@noTformaT
noTformaTДата: Воскресенье, 30 Октября 2011, 19:15 | Сообщение # 3270 | Тема: Неон
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (Syank)
Он вообще то спрашивал ЦВЕТ неона

неон - Инертный газ без цвета, вкуса и запаха.
цвет неоновой лампы - ярко красно оранжевый )


@noTformaT
noTformaTДата: Понедельник, 31 Октября 2011, 00:05 | Сообщение # 3271 | Тема: Разрушение
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Щас я покажу вам охринетительное видео. Всякие там крайзиси и прочий уг никто против него.
Видео - нереальная жесть. Кругом взрывы, зомби, куски от зомби улетают куда только можно. Короче ни в одной игры нет такой динамики. Смотрите и наслаждайтесь.


@noTformaT
noTformaTДата: Понедельник, 31 Октября 2011, 00:16 | Сообщение # 3272 | Тема: Короли ночной Вероны
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Оригинал песни вроде бы называеться Les Rois du Monde, исполнялся как часть из французского мюзикла Ромео и Джульета.
Песня нереально древняя, ей лет 8 вроде бы. Странно что вы сейчас ее вспомнили.
Кстати о классике:


Но есть одна классика, перед которой все никто. Может вы помните старый мультик незнайка на луне. Там играла композиция "Танец Смерти", никто не знает почему в детском мульте играло это, но олдскульщики вспомнят мелодию smile


@noTformaT
noTformaTДата: Понедельник, 31 Октября 2011, 00:20 | Сообщение # 3273 | Тема: DotNet на Ubuntu - как установить?
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
использовать моно не легче?

@noTformaT
noTformaTДата: Понедельник, 31 Октября 2011, 11:11 | Сообщение # 3274 | Тема: Разрушение
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (MyACT)
троллим?

почему, это же ответ на вопрос ТС:
Quote (elis1112)
Возможно ли в юните сделать разрушение.
На примере стола
попадание в ножку ножка отлитает
попадание в крышку на случайные куски


@noTformaT
noTformaTДата: Понедельник, 31 Октября 2011, 14:17 | Сообщение # 3275 | Тема: Разрушение
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (MyACT)
о на этом видео нет самого ответа.Только показано что можно сделать.

ну во всяком случае это не троллинг smile

Что касается ответа:
Configurable Joint
Constant Force
Fixed Joint
Hinge Joint
Spring Joint
Character Joint

Примерно следующий этап действий:
1) создаем модель в 3д редакторе из частей
2) собираем из частей модель в самой юнити, и все это скрепляем различными Joint.
3) Пишем триггер, который в нужный нам момент разорвет Joint'ы
4) Добавим к частям Constant Force или импульс или написанный вами вектор движения и ускорения

Вот вам и разрушения.


@noTformaT
noTformaTДата: Понедельник, 31 Октября 2011, 16:14 | Сообщение # 3276 | Тема: Вопрос-Ответ (C++)
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Matou, Все зависит от стандарта и ос. Например:
Other platform-dependent formats are also allowed by the C and C++ standards, except that in C++ the return type must stay int; for example, Unix (though not POSIX.1) and Microsoft Windows have a third argument giving the program's environment, otherwise accessible through getenv in stdlib.h:

The value returned from the main function becomes the exit status of the process, though the C standard only ascribes specific meaning to two values: EXIT_SUCCESS (traditionally zero) and EXIT_FAILURE. The meaning of other possible return values is implementation-defined. In case a return value is not defined by the programmer, an implicit return 0; at the end of the main() function is inserted by the compiler; this behavior is required by the C++ standard.


@noTformaT
noTformaTДата: Понедельник, 31 Октября 2011, 17:12 | Сообщение # 3277 | Тема: [indie] Life On An Island [sim]
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (TideS)
После кораблекрушения вы остаетесь одни на необитаемом острове, ну и конечно чтобы выжить вам надо найти пищи, построить хижину, охотиться, рыбачить и т. д.

ммм, отличная идея для Соц сети smile
Quote (Taymour)
Вопрос: Зачем воровать идею Нотча, и создавать второй Майнкрафт?

Идея нотча? Чет в майне я так и не увидел:
Quote (TideS)
После кораблекрушения вы остаетесь одни на необитаемом острове, ну и конечно чтобы выжить вам надо найти пищи, построить хижину, охотиться, рыбачить и т. д.


@noTformaT
noTformaTДата: Понедельник, 31 Октября 2011, 17:49 | Сообщение # 3278 | Тема: [indie] Life On An Island [sim]
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (Taymour)
О чём с вами говорить, когда вы читаете, но не понимаете смысл написанного?

ты сказал что он копирует идею нотча, теперь объясни что он именно копирует.

с таким же успехом я мог бы сказать что он копирует Counter-Strike 1.6


@noTformaT


Сообщение отредактировал noTformaT - Понедельник, 31 Октября 2011, 17:50
noTformaTДата: Понедельник, 31 Октября 2011, 18:02 | Сообщение # 3279 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
andarky, Unity currently imports from 3ds Max

All nodes with position, rotation and scale. Pivot points and Names are also imported.
Meshes with vertex colors, normals and one or two UV sets.
Materials with diffuse texture and color. Multiple materials per mesh.
Animations.
Bone based animations.

Ничего другого Юнити3Д не поддерживает из 3д макса:

попробуй покурить этот мануал

Насколько мне известно, Юнити3д поддерживает только скелетную анимацию. Без скелета вроде бы не будет работать smile


@noTformaT
noTformaTДата: Понедельник, 31 Октября 2011, 18:05 | Сообщение # 3280 | Тема: [indie] Life On An Island [sim]
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (Taymour)
Давай сделаем проще... Скажи мне - что здесь нового.

по сравнению с Майнкрафтом - ВСЕ. новый сюжет. Новая графика, новое оформление, совсем другой вид камеры. Разные цели. И куча всего. В твои 16 лет это можно было бы заметить и невооруженным глазом smile


@noTformaT
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг