|
Результаты поиска
|
|
| noTformaT | Дата: Суббота, 29 Октября 2011, 22:53 | Сообщение # 3261 | Тема: HellsBLOG |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Кто такой аврелий?
@noTformaT
|
|
|
| |
|
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 30 Октября 2011, 00:08 | Сообщение # 3263 | Тема: HellsBLOG |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Zizilk, а, аврелий геймс. А я думаю, че за фрукт )
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 30 Октября 2011, 11:51 | Сообщение # 3264 | Тема: [ЯК] Яйцовы клуб |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Fenrire) ох, очередной критик, который всю жизнь игры про кубики делал, а теперь разницу между трешем и не трешем может назвать. ЛОЛ ;] Эх, перечитай что-ли мое сообщение заново, если не хватило мозгов понять. Я что, что-то сказал о твоем проекте? Сказал что он треш? Я сказал что тема треш, ибо она не о чем, автор как бы говорит что игра принадлежит ему, но как бы это одновременно и не видно. Админы игры остались предними, админы группы - тоже остались, на сайте дримкрафт нет никаких новостей о том что як принадлежит другим людям. Украинизации як я так и не увидел. Вывод - тема треш, так как ни о чем.
Я хреновый художник, но отличный кодер. Ты же отличный художник, но очень хреновый кодер. Поэтому я воспринимаю твою критику примерно также как и ты мою 6)
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 30 Октября 2011, 11:53 | Сообщение # 3265 | Тема: Неон |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Неон - это так называемый эффект Glow. http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=340182
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 30 Октября 2011, 13:39 | Сообщение # 3266 | Тема: Неон |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (zac) Всё что я там встретил это свет от лампы. ну так эффект неона это и есть эффект освещения
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 30 Октября 2011, 14:17 | Сообщение # 3267 | Тема: Проблема с кодом |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Vadim_U) if(Input.GetKeyUp(KeyCode.F)); Attack(); перепеши на if(Input.GetKeyUp(KeyCode.F)){ Attack(); } или на if(Input.GetKeyUp(KeyCode.F)) Attack();
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 30 Октября 2011, 18:02 | Сообщение # 3268 | Тема: Что будет если програимистов станет слишком много? |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Ghost_in_the_shell) Что будет если умеющих программировать станет слишком много? ничего. Все будет также как и было. Это вопрос не раз подымали на Хабре и Доу. В Китае каждый год выпускают 300 000 программистов. России и Украине далеко до этого. Как известно китайцы не настолько привередливы как мы, им не надо почасовая оплата, не надо комфортных условий. Мужик с автоматом и какой-то склад - вот их место работы. Пашут они как кони, а не то что наши. Короче, они просто подвинут наших из аутсорса.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 30 Октября 2011, 18:04 | Сообщение # 3269 | Тема: Поиск пути |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (tracer07) Подскажите пожалуйста какие нибудь инструменты для поиска пути http://www.arongranberg.com/unity/
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 30 Октября 2011, 19:15 | Сообщение # 3270 | Тема: Неон |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Syank) Он вообще то спрашивал ЦВЕТ неона неон - Инертный газ без цвета, вкуса и запаха. цвет неоновой лампы - ярко красно оранжевый )
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Понедельник, 31 Октября 2011, 00:05 | Сообщение # 3271 | Тема: Разрушение |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Щас я покажу вам охринетительное видео. Всякие там крайзиси и прочий уг никто против него. Видео - нереальная жесть. Кругом взрывы, зомби, куски от зомби улетают куда только можно. Короче ни в одной игры нет такой динамики. Смотрите и наслаждайтесь.
@noTformaT
|
|
|
| |
|
| noTformaT | Дата: Понедельник, 31 Октября 2011, 00:20 | Сообщение # 3273 | Тема: DotNet на Ubuntu - как установить? |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| использовать моно не легче?
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Понедельник, 31 Октября 2011, 11:11 | Сообщение # 3274 | Тема: Разрушение |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| почему, это же ответ на вопрос ТС: Quote (elis1112) Возможно ли в юните сделать разрушение. На примере стола попадание в ножку ножка отлитает попадание в крышку на случайные куски
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Понедельник, 31 Октября 2011, 14:17 | Сообщение # 3275 | Тема: Разрушение |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (MyACT) о на этом видео нет самого ответа.Только показано что можно сделать. ну во всяком случае это не троллинг
Что касается ответа: Configurable Joint Constant Force Fixed Joint Hinge Joint Spring Joint Character Joint
Примерно следующий этап действий: 1) создаем модель в 3д редакторе из частей 2) собираем из частей модель в самой юнити, и все это скрепляем различными Joint. 3) Пишем триггер, который в нужный нам момент разорвет Joint'ы 4) Добавим к частям Constant Force или импульс или написанный вами вектор движения и ускорения
Вот вам и разрушения.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Понедельник, 31 Октября 2011, 16:14 | Сообщение # 3276 | Тема: Вопрос-Ответ (C++) |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Matou, Все зависит от стандарта и ос. Например: Other platform-dependent formats are also allowed by the C and C++ standards, except that in C++ the return type must stay int; for example, Unix (though not POSIX.1) and Microsoft Windows have a third argument giving the program's environment, otherwise accessible through getenv in stdlib.h:
The value returned from the main function becomes the exit status of the process, though the C standard only ascribes specific meaning to two values: EXIT_SUCCESS (traditionally zero) and EXIT_FAILURE. The meaning of other possible return values is implementation-defined. In case a return value is not defined by the programmer, an implicit return 0; at the end of the main() function is inserted by the compiler; this behavior is required by the C++ standard.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Понедельник, 31 Октября 2011, 17:12 | Сообщение # 3277 | Тема: [indie] Life On An Island [sim] |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (TideS) После кораблекрушения вы остаетесь одни на необитаемом острове, ну и конечно чтобы выжить вам надо найти пищи, построить хижину, охотиться, рыбачить и т. д. ммм, отличная идея для Соц сети Quote (Taymour) Вопрос: Зачем воровать идею Нотча, и создавать второй Майнкрафт? Идея нотча? Чет в майне я так и не увидел: Quote (TideS) После кораблекрушения вы остаетесь одни на необитаемом острове, ну и конечно чтобы выжить вам надо найти пищи, построить хижину, охотиться, рыбачить и т. д.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Понедельник, 31 Октября 2011, 17:49 | Сообщение # 3278 | Тема: [indie] Life On An Island [sim] |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Taymour) О чём с вами говорить, когда вы читаете, но не понимаете смысл написанного? ты сказал что он копирует идею нотча, теперь объясни что он именно копирует.
с таким же успехом я мог бы сказать что он копирует Counter-Strike 1.6
@noTformaT
Сообщение отредактировал noTformaT - Понедельник, 31 Октября 2011, 17:50 |
|
|
| |
|
| noTformaT | Дата: Понедельник, 31 Октября 2011, 18:05 | Сообщение # 3280 | Тема: [indie] Life On An Island [sim] |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Taymour) Давай сделаем проще... Скажи мне - что здесь нового. по сравнению с Майнкрафтом - ВСЕ. новый сюжет. Новая графика, новое оформление, совсем другой вид камеры. Разные цели. И куча всего. В твои 16 лет это можно было бы заметить и невооруженным глазом
@noTformaT
|
|
|
| |