|
Результаты поиска
| |
| TLT | Дата: Среда, 01 Июня 2016, 16:26 | Сообщение # 3161 | Тема: Какой движок подойдёт для моей игры? |
Сейчас нет на сайте
| FIFE заточен под такое, но он давно не развивается. Также есть Ethanon Engine - на нём такие игры видел.
Ещё подходит Explorations для Диабло стиля.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Среда, 01 Июня 2016, 02:28 | Сообщение # 3162 | Тема: Mine Evade Craft - первая игра на android |
Сейчас нет на сайте
| Ну про всё рассказал... =) Термин "текстуры" в 2D-игре лучше не использовать. Тайлы, бэкграунды. Игра простая, но цельная, что радует. Молодец!
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Вторник, 31 Мая 2016, 19:38 | Сообщение # 3163 | Тема: Промокоды и скидки на Игры, Софт и пр. товары |
Сейчас нет на сайте
| Сегодня в магазине Геймзавр стартовала Летняя распродажа Rockstar:
Мы с радостью сообщаем о старте летней распродажи Rockstar — ближайшую неделю, с 31 мая по 6 июня действуют скидки до 80% на все ключевые блокбастеры издателя, а именно серии Grand Theft Auto, Max Payne, игры L.A. Noire, Manhunt, Bully: Scholarship Edition и Midnight Club 2.
Другие игры!
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Вторник, 31 Мая 2016, 13:39 | Сообщение # 3164 | Тема: Вопрос - Ответ (Game Maker) |
Сейчас нет на сайте
| Цитата Dragon1234 (  ) Как сделать чтоб при супер ударе враг отлетал на какое то расстояние ?И еще:Как сделать чтобы при нажатии например S , D, и H герой телепортировался к ближайшему врагу если тот на каком-то расстоянии от игрока и чтоб игрок менял спрайт на спрайт удара когда он уже возле врага и чтобы враг получил урон ?
Также как и перемещение, подстановкой относительных (относительно объектов) координат. Стираешь объект, создаешь его клон по координатам относительно того объекта, возле которого нужно появиться.
Это самые азы GML или даже работы с GM (т.к. можно реализовать без программирования на кнопках). Учи скрипт.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Вторник, 31 Мая 2016, 13:34 | Сообщение # 3165 | Тема: Как сделать падающую сосульку? |
Сейчас нет на сайте
| Можно сделать невидимый триггер.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Вторник, 31 Мая 2016, 13:33 | Сообщение # 3166 | Тема: Block Core |
Сейчас нет на сайте
| Проект окончательно заглох, как понимаю.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Вторник, 31 Мая 2016, 13:32 | Сообщение # 3167 | Тема: Fructum Framework |
Сейчас нет на сайте
| Что-то вы уже необоснованно бросаете и начинаете похожие проекты. Смысл делать что-то новое, если бросаете что-то текущее с таким же функционалом?
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Вторник, 31 Мая 2016, 13:26 | Сообщение # 3168 | Тема: GM или GMS?Construct или construckt 2? |
Сейчас нет на сайте
| Цитата Minskii (  ) А как перенести проекты с gm на GMS? Я уже не помню, насколько знаю, GMS сохраняет совместимость с предыдущей версией... Если не ошибаюсь, нужно просто открыть файл от старой версии в новой версии, попытаться скомпилировать - выдадутся ошибки (если будут) на функции. которые не поддерживаются или изменились. Исправить или доработать их, да и всё.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Вторник, 31 Мая 2016, 13:20 | Сообщение # 3169 | Тема: Подскажите как пропорционально увеличить вид в комнате? |
Сейчас нет на сайте
| Lenar, подробнее опиши вопрос, чтобы был соответствующий ответ.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Вторник, 31 Мая 2016, 13:19 | Сообщение # 3170 | Тема: Исходный текст программы |
Сейчас нет на сайте
| Зачем это нужно? Так можно зарегать и чужой код... только смысла в этом не вижу. Разве что отмывать деятельность, получая государственные деньги...
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Вторник, 31 Мая 2016, 13:16 | Сообщение # 3171 | Тема: Разработка игр |
Сейчас нет на сайте
| GameMakersRussia, буханка хлеба не получилась.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Вторник, 31 Мая 2016, 13:14 | Сообщение # 3172 | Тема: Зомби-апокалипсис |
Сейчас нет на сайте
| Баааай, рисовка напомнила некоторые советские мультики (в плохом смысле).
Цитата Minskii (  ) Не всем твоя игра нравится...
Коммент убойный.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Вторник, 31 Мая 2016, 02:13 | Сообщение # 3173 | Тема: Расположение спрайтов по слоям. |
Сейчас нет на сайте
| Цитата Minskii (  ) То есть,depth указывает на глубину расположения спрайта? depth - глубина (перевод с английского).
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Вторник, 31 Мая 2016, 02:11 | Сообщение # 3174 | Тема: Помощь в создании ККИ |
Сейчас нет на сайте
| Цитата WilsomGreat (  ) 1. Возможно ли создать ККИ БЕЗ программирования или его использование на минимальном уровне? на минимальном - да. Можно и без, например, на GMS, но это будет извращение – реакции на действия и коллизии.
Цитата URGINSAN (  ) 2. Если без него никак, то можете подсказать чему именно нужно научится Скриптовому ЯП и основам, типа переменных - если A=1, то делается это; если не равно, то делается это. Основы скриптования.
Цитата WilsomGreat (  ) 3. Движки для создания Любой конструктор или популярный движок. GMS, Const2, Unity, UE4 и т.д.
Цитата WilsomGreat (  ) 4. Есть ли возможность создать клиентскую, но мультиплеерную ККИ (вроде Heathstone) Есть. Например, на Unity можно купить или найти бесплатный шаблон с сетью, но тут уже нужно знать и уметь больше в программировании.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Вторник, 31 Мая 2016, 02:04 | Сообщение # 3175 | Тема: GM или GMS?Construct или construckt 2? |
Сейчас нет на сайте
| На GMS, но он дороже. construckt 2 лучше для мобильных.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Вторник, 31 Мая 2016, 02:03 | Сообщение # 3176 | Тема: Вращение комнаты относительно объекта |
Сейчас нет на сайте
| Можно комнату сделать как объект, и вращать её как объект.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Вторник, 31 Мая 2016, 02:01 | Сообщение # 3177 | Тема: TMNT на CryEngine. Есть такой проект уже или нет? |
Сейчас нет на сайте
| Цитата olmensk (  ) Я не умею анимировать. Есть программы с готовыми семплами анимации, типа Mecanim под Unity и пр.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Понедельник, 30 Мая 2016, 18:55 | Сообщение # 3178 | Тема: [2D] - Agent Green - [Action / Platformer] |
Сейчас нет на сайте
| На Фалько и МПЛ отдал игру?
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Понедельник, 30 Мая 2016, 01:09 | Сообщение # 3179 | Тема: Облачный шаман[Android][Air] |
Сейчас нет на сайте
| Слишком примитивно.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Понедельник, 30 Мая 2016, 01:07 | Сообщение # 3180 | Тема: TMNT на CryEngine. Есть такой проект уже или нет? |
Сейчас нет на сайте
| olmensk, она самая реалистичная. Так что делай...
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
|