Понедельник, 06 Апреля 2026, 12:06

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
berilДата: Четверг, 12 Мая 2016, 13:40 | Сообщение # 3161 | Тема: Falcoware - Заработай на своих играх!
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Приходили и мне




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Четверг, 12 Мая 2016, 13:57 | Сообщение # 3162 | Тема: Как перестать лениться и начать творить?
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата 8Observer8 ()
Я вам честно признаюсь, что с февраля 2012 года я нигде на работаю, живу с родителями. Пошёл пятый год, как я не зарабатываю деньги, а только их проедаю.

Почему так случилось? Просто я понял, что хочу программировать игры, поэтому сначала я изучал OpenGL+С++, потом BGE+Python, потом UE4+C++, сейчас Unity+C#

Unity+C# я изучаю ровно год. Сейчас не могу устроиться на работу. Пробовал раза три с осени. Всё время заваливаю тестовое задание.

Ну само собой, что заваливаешь, срок то маленький ) За такое время нереально изучить с# + Unity. Это же не сыроварня, что ты 2 месяца на курсах отсидел и пошел джуном работать cool Это же СНГ детка, как всегда у нас все неправильно, во всем мире геймдев программист считается элитой, у нас же он получает порой меньше, чем софтварники, хотя в геймдеве нужны знания на порядок больше... Привыкай, еще года 1.5-2 будешь сидеть без работы.... Бери какие то мелкие работы. К фалько вон пойди работать хоть какая то копейка будет.
По поводу девушек, все просто - интим за деньги) Здоровье нужно беречь особенно мужское....
Нужно не унывать просто и тупо упороться и делать) Если, что в скайп пиши (в профиле) cool




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Четверг, 12 Мая 2016, 14:03 | Сообщение # 3163 | Тема: Можно ли с помощью JsonUtility.FromJson получить коллекцию
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Попробуй как seaman говорил или что то вроде этого тык я уверен на 100%, что люди придумали обходные пути как сериализовать коллекции



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Четверг, 12 Мая 2016, 15:32 | Сообщение # 3164 | Тема: Как перестать лениться и начать творить?
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата Эргалон ()
Обычно когда упарываюсь, делать совсем ничего не хочется)

Вроде упороться и упарываться разные смыслы )




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Четверг, 12 Мая 2016, 16:08 | Сообщение # 3165 | Тема: Как перестать лениться и начать творить?
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата falcoware ()
beril, все просто, крутишься в геймдеве, делаешь продукты и проекты, обрастаешь контактами, вырисовываются новые горизонты, растет доход.

Так степ бай степ идешь к успеху ежедневно! Решает текущие задачи, стремишься к цели!

Как появится бабло - бабы тебе проходу не дадут! Даже жена потом с тебя не слезет никогда! Все любят успешных, а не неудачников. wink

Вроде так и пытаюсь делать) Но приходится отказывать себе во всем... в общении, в развлечениях и т.д. Зачем мне это все на старосте лет?
Валерий написал бы уже тут на сайте статью о своем пути "от А до Я", что когда и как. Было бы интересно почитать




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Четверг, 12 Мая 2016, 16:53 | Сообщение # 3166 | Тема: Как перестать лениться и начать творить?
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата falcoware ()
И атаки хакеров! biggrin

Успех




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Четверг, 12 Мая 2016, 21:00 | Сообщение # 3167 | Тема: Как перестать лениться и начать творить?
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата 8Observer8 ()
Я боюсь, вдруг заражусь чем-нибудь. А ещё боюсь, что влюблюсь в проститутку и решу её спасти.

И что в этом плохого(я про влюблюсь и спасу) ? Появится стимул больше зарабатывать smile Ну и определись, что ты хочешь делать игры или программировать) это разные вещи по сути




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Четверг, 12 Мая 2016, 22:01 | Сообщение # 3168 | Тема: Как перестать лениться и начать творить?
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата ShortKedr ()
Без хорошего программиста хорошей игре не быть biggrin

Это побочное ) Я не хочу всю свою жизнь шлепать по клаве выдавая очередную порцию г..кода biggrin

Цитата
Я хочу быть спецом в скриптинге в Unity. А что значит "делать игры"? Это и рисовать, и анимировать, и быть гейм дизайнером в одном лице? Не, я хочу только программировать

Это значит руководить всеми в команде)




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Пятница, 13 Мая 2016, 10:42 | Сообщение # 3169 | Тема: Как перестать лениться и начать творить?
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
ООП это не панацея и на ней сосредотачивать все силы не нужно, лучше направить свой взор на IoC и выбрать какой то плагин для этого. и зачем в Unity ООП, Разве что для написания редакторов и плагинов ? Ведь в Unity КОП. MVC + IoC, вот что нужно для "нормальной" разработки wink



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Пятница, 13 Мая 2016, 11:42 | Сообщение # 3170 | Тема: Как перестать лениться и начать творить?
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата 8Observer8 ()
Я вчера изучил как делать окна: меню, gameover, окно для ввода имени (вирт. клавиатура) и т.д И наладить управление окнами по курсу: Unity 5 2D: Advanced UI | Lynda.com В этом курсе отличный подход: делался один базовый класс GenericWindow, а от него наследуются остальные окна и перезагружались некоторые методы. Так что наследование (а значит ООП) в Unity можно применять с пользой

Можно, но это не то на чем стоит сосредотачивать все свое внимание. Некоторые думают что ООП это некая панацея от всего.... Да и Unity сам подталкивает к КОП, поскольку компонент является базовой единицой для построения логики в Unity




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Пятница, 13 Мая 2016, 11:59 | Сообщение # 3171 | Тема: Как перестать лениться и начать творить?
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата ShortKedr ()
Скажите сколько у вас дополнений технических из Asset-Store и я скажу вам, что вы именно разработчик)

biggrin
За "рукоделие" по шее на работе получают )
Цитата

Они привыкли "скриптовать" классом MonoBehaviour всё, больше им не надо.

Без MonoBehaviour большая часть API не будет доступна, нужны очень большие костыли будут....




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Пятница, 13 Мая 2016, 12:32 | Сообщение # 3172 | Тема: Как перестать лениться и начать творить?
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата ShortKedr ()
Просто и красиво. Простым вызовом DropSystem.Instantaite я могу выкинуть предмет в игровом мире, который можно будет подобрать)

Это да , но ты все равно не сможешь полностью избавиться от MonoBehaviour.




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Пятница, 13 Мая 2016, 12:35 | Сообщение # 3173 | Тема: Как перестать лениться и начать творить?
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата 8Observer8 ()
Я правда не понял, как можно отказываться от него.

Зачем от него отказываться то? Просто не нужно липить интерфейсы где не нужно и не вязать запутанную иерархию из классов




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Пятница, 13 Мая 2016, 12:51 | Сообщение # 3174 | Тема: Как перестать лениться и начать творить?
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата ShortKedr ()

beril, а зачем? Это часть движка - способ связи движком)

MonoBehaviour это не часть движка, это его бич и один из недостатков его biggrin Частично эту проблему решает StrangeIoC, но не полностью ).
Все наверно хватит уже про Unity, тема то "Как перестать лениться" surprised
Что бы не лениться и что то делать нужна мотивация и поддержка, увы поддержкой близких людей не все обладают по той или иной причине. мотивация банальна - хочется кушать biggrin




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Пятница, 13 Мая 2016, 12:58 | Сообщение # 3175 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата Sanprabhu ()
Причем виснет только если использовать функции в цикле. Если написать простой цикл без функций, будет работать.

Ну как написали не стоит использовать бесконечный цикл вот так как у тебя, если нужен бесконечный цикл используй Coroutines




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Пятница, 13 Мая 2016, 13:02 | Сообщение # 3176 | Тема: Animation Events и анимация из макса
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата OneKey ()
manonedge, по его словам он делает так как во оф. доках (http://docs.unity3d.com/Manual/animeditor-AnimationEvents.html).

Почему бы не использовать это




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Пятница, 13 Мая 2016, 20:09 | Сообщение # 3177 | Тема: Animation Events и анимация из макса
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата OneKey ()
beril, вся соль в том, что аниматр в юнини не предназначен для создания сложных анимация. У пас анимируется персонаж в виде паука и придется каждому элементу из которого ссостоит создавать в аниматоре прописывать анимацию.

О чем идет речь ? Animator вообще предназначен не для создания анимация, а для контроля и перехода между ними. Если же про встроенный Animation то да, максимум, что там можно сделать это открытие, закрытие двери и какие то мелкие анимашки. Если же нужно анимировать персонажей в самом юнити, используйте специальный плагин, вот с помощью его можно делать любые, даже сложные анимации. я не помню название это плагина (мне лень искать biggrin ) но вы его быстро найдете ибо он в топе и у него много положительных отзывов
Ну и да в Юнити анимация никто не делает... для этого есть 3д редакторы




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Пятница, 13 Мая 2016, 20:15 | Сообщение # 3178 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата Sanprabhu ()

Я с Coroutines много не работал. А как конкретно этот код можно написать с Coroutines?

Код
IEnumerator InfinityLoop(){
while(){
      
         yield return null; \\или можно yield return new WaitForSeconds если задержка нужна
     }
}


Кстати метод Start тоже можно сделать IEnumerator




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Пятница, 13 Мая 2016, 21:15 | Сообщение # 3179 | Тема: Animation Events и анимация из макса
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата OneKey ()
beril, мы как-то отошли от самой проблемы. Проблема в том, что все время слетают эвенты с анимаци и приходится все время их по ново расставлять каждый раз при запуске редактора при обновлении билда через облоко.

http://forum.unity3d.com/threads/animation-event-not-saving.334633/ должно помочь




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Пятница, 13 Мая 2016, 21:17 | Сообщение # 3180 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата Lertmind ()
beril, в данном случае, ему надо в одном кадре проверить, а не размазывать по кадрам.

ну тогда пусть WaitForEndOfFrame использует Почему Update не подходит? Я наверно не до конца понимаю, что автор хочет сделать




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг