|
Результаты поиска
| |
| beril | Дата: Четверг, 12 Мая 2016, 13:40 | Сообщение # 3161 | Тема: Falcoware - Заработай на своих играх! |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Приходили и мне
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Четверг, 12 Мая 2016, 13:57 | Сообщение # 3162 | Тема: Как перестать лениться и начать творить? |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата 8Observer8 (  ) Я вам честно признаюсь, что с февраля 2012 года я нигде на работаю, живу с родителями. Пошёл пятый год, как я не зарабатываю деньги, а только их проедаю.
Почему так случилось? Просто я понял, что хочу программировать игры, поэтому сначала я изучал OpenGL+С++, потом BGE+Python, потом UE4+C++, сейчас Unity+C#
Unity+C# я изучаю ровно год. Сейчас не могу устроиться на работу. Пробовал раза три с осени. Всё время заваливаю тестовое задание.
Ну само собой, что заваливаешь, срок то маленький ) За такое время нереально изучить с# + Unity. Это же не сыроварня, что ты 2 месяца на курсах отсидел и пошел джуном работать Это же СНГ детка, как всегда у нас все неправильно, во всем мире геймдев программист считается элитой, у нас же он получает порой меньше, чем софтварники, хотя в геймдеве нужны знания на порядок больше... Привыкай, еще года 1.5-2 будешь сидеть без работы.... Бери какие то мелкие работы. К фалько вон пойди работать хоть какая то копейка будет. По поводу девушек, все просто - интим за деньги) Здоровье нужно беречь особенно мужское.... Нужно не унывать просто и тупо упороться и делать) Если, что в скайп пиши (в профиле)
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Четверг, 12 Мая 2016, 14:03 | Сообщение # 3163 | Тема: Можно ли с помощью JsonUtility.FromJson получить коллекцию |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Попробуй как seaman говорил или что то вроде этого тык я уверен на 100%, что люди придумали обходные пути как сериализовать коллекции
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Четверг, 12 Мая 2016, 15:32 | Сообщение # 3164 | Тема: Как перестать лениться и начать творить? |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата Эргалон (  ) Обычно когда упарываюсь, делать совсем ничего не хочется) Вроде упороться и упарываться разные смыслы )
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Четверг, 12 Мая 2016, 16:08 | Сообщение # 3165 | Тема: Как перестать лениться и начать творить? |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата falcoware (  ) beril, все просто, крутишься в геймдеве, делаешь продукты и проекты, обрастаешь контактами, вырисовываются новые горизонты, растет доход.
Так степ бай степ идешь к успеху ежедневно! Решает текущие задачи, стремишься к цели!
Как появится бабло - бабы тебе проходу не дадут! Даже жена потом с тебя не слезет никогда! Все любят успешных, а не неудачников. wink Вроде так и пытаюсь делать) Но приходится отказывать себе во всем... в общении, в развлечениях и т.д. Зачем мне это все на старосте лет? Валерий написал бы уже тут на сайте статью о своем пути "от А до Я", что когда и как. Было бы интересно почитать
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Четверг, 12 Мая 2016, 16:53 | Сообщение # 3166 | Тема: Как перестать лениться и начать творить? |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата falcoware (  ) И атаки хакеров! biggrin Успех
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Четверг, 12 Мая 2016, 21:00 | Сообщение # 3167 | Тема: Как перестать лениться и начать творить? |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата 8Observer8 (  ) Я боюсь, вдруг заражусь чем-нибудь. А ещё боюсь, что влюблюсь в проститутку и решу её спасти. И что в этом плохого(я про влюблюсь и спасу) ? Появится стимул больше зарабатывать Ну и определись, что ты хочешь делать игры или программировать) это разные вещи по сути
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Четверг, 12 Мая 2016, 22:01 | Сообщение # 3168 | Тема: Как перестать лениться и начать творить? |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата ShortKedr (  ) Без хорошего программиста хорошей игре не быть biggrin Это побочное ) Я не хочу всю свою жизнь шлепать по клаве выдавая очередную порцию г..кода
Цитата Я хочу быть спецом в скриптинге в Unity. А что значит "делать игры"? Это и рисовать, и анимировать, и быть гейм дизайнером в одном лице? Не, я хочу только программировать Это значит руководить всеми в команде)
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| | |
| beril | Дата: Пятница, 13 Мая 2016, 11:42 | Сообщение # 3170 | Тема: Как перестать лениться и начать творить? |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата 8Observer8 (  ) Я вчера изучил как делать окна: меню, gameover, окно для ввода имени (вирт. клавиатура) и т.д И наладить управление окнами по курсу: Unity 5 2D: Advanced UI | Lynda.com В этом курсе отличный подход: делался один базовый класс GenericWindow, а от него наследуются остальные окна и перезагружались некоторые методы. Так что наследование (а значит ООП) в Unity можно применять с пользой Можно, но это не то на чем стоит сосредотачивать все свое внимание. Некоторые думают что ООП это некая панацея от всего.... Да и Unity сам подталкивает к КОП, поскольку компонент является базовой единицой для построения логики в Unity
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Пятница, 13 Мая 2016, 11:59 | Сообщение # 3171 | Тема: Как перестать лениться и начать творить? |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата ShortKedr (  ) Скажите сколько у вас дополнений технических из Asset-Store и я скажу вам, что вы именно разработчик) За "рукоделие" по шее на работе получают )
Цитата Они привыкли "скриптовать" классом MonoBehaviour всё, больше им не надо.
Без MonoBehaviour большая часть API не будет доступна, нужны очень большие костыли будут....
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Пятница, 13 Мая 2016, 12:32 | Сообщение # 3172 | Тема: Как перестать лениться и начать творить? |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата ShortKedr (  ) Просто и красиво. Простым вызовом DropSystem.Instantaite я могу выкинуть предмет в игровом мире, который можно будет подобрать)
Это да , но ты все равно не сможешь полностью избавиться от MonoBehaviour.
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Пятница, 13 Мая 2016, 12:35 | Сообщение # 3173 | Тема: Как перестать лениться и начать творить? |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата 8Observer8 (  ) Я правда не понял, как можно отказываться от него.
Зачем от него отказываться то? Просто не нужно липить интерфейсы где не нужно и не вязать запутанную иерархию из классов
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Пятница, 13 Мая 2016, 12:51 | Сообщение # 3174 | Тема: Как перестать лениться и начать творить? |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата ShortKedr (  ) beril, а зачем? Это часть движка - способ связи движком)
MonoBehaviour это не часть движка, это его бич и один из недостатков его Частично эту проблему решает StrangeIoC, но не полностью ). Все наверно хватит уже про Unity, тема то "Как перестать лениться" Что бы не лениться и что то делать нужна мотивация и поддержка, увы поддержкой близких людей не все обладают по той или иной причине. мотивация банальна - хочется кушать
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Пятница, 13 Мая 2016, 12:58 | Сообщение # 3175 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата Sanprabhu (  ) Причем виснет только если использовать функции в цикле. Если написать простой цикл без функций, будет работать. Ну как написали не стоит использовать бесконечный цикл вот так как у тебя, если нужен бесконечный цикл используй Coroutines
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Пятница, 13 Мая 2016, 13:02 | Сообщение # 3176 | Тема: Animation Events и анимация из макса |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата OneKey (  ) manonedge, по его словам он делает так как во оф. доках (http://docs.unity3d.com/Manual/animeditor-AnimationEvents.html). Почему бы не использовать это
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Пятница, 13 Мая 2016, 20:09 | Сообщение # 3177 | Тема: Animation Events и анимация из макса |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата OneKey (  ) beril, вся соль в том, что аниматр в юнини не предназначен для создания сложных анимация. У пас анимируется персонаж в виде паука и придется каждому элементу из которого ссостоит создавать в аниматоре прописывать анимацию. О чем идет речь ? Animator вообще предназначен не для создания анимация, а для контроля и перехода между ними. Если же про встроенный Animation то да, максимум, что там можно сделать это открытие, закрытие двери и какие то мелкие анимашки. Если же нужно анимировать персонажей в самом юнити, используйте специальный плагин, вот с помощью его можно делать любые, даже сложные анимации. я не помню название это плагина (мне лень искать ) но вы его быстро найдете ибо он в топе и у него много положительных отзывов Ну и да в Юнити анимация никто не делает... для этого есть 3д редакторы
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Пятница, 13 Мая 2016, 20:15 | Сообщение # 3178 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата Sanprabhu (  ) Я с Coroutines много не работал. А как конкретно этот код можно написать с Coroutines?
Код IEnumerator InfinityLoop(){ while(){ yield return null; \\или можно yield return new WaitForSeconds если задержка нужна } }
Кстати метод Start тоже можно сделать IEnumerator
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Пятница, 13 Мая 2016, 21:15 | Сообщение # 3179 | Тема: Animation Events и анимация из макса |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата OneKey (  ) beril, мы как-то отошли от самой проблемы. Проблема в том, что все время слетают эвенты с анимаци и приходится все время их по ново расставлять каждый раз при запуске редактора при обновлении билда через облоко. http://forum.unity3d.com/threads/animation-event-not-saving.334633/ должно помочь
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Пятница, 13 Мая 2016, 21:17 | Сообщение # 3180 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата Lertmind (  ) beril, в данном случае, ему надо в одном кадре проверить, а не размазывать по кадрам. ну тогда пусть WaitForEndOfFrame использует Почему Update не подходит? Я наверно не до конца понимаю, что автор хочет сделать
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
|