Суббота, 07 Февраля 2026, 17:02

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
nilremДата: Среда, 13 Июля 2011, 13:27 | Сообщение # 281 | Тема: Подскажите книгу, что-то типа Warhammer 40.000
Просветленный разум
Сейчас нет на сайте
Из фэнтези - Патрик Ротфус "Имя ветра", лучшее, что я читал в прошлом году.

Из фантастики "Принцесса звёздного престола" Ивановича Юрия


Windmill 2

WindMill 2D Game Engine
nilremДата: Среда, 13 Июля 2011, 12:39 | Сообщение # 282 | Тема: Как проще написать БД?
Просветленный разум
Сейчас нет на сайте
ADO.NET

Много проще чем PHP+MySQL в плане создания оболочки и администрирования.


Windmill 2

WindMill 2D Game Engine
nilremДата: Вторник, 12 Июля 2011, 17:47 | Сообщение # 283 | Тема: Foundling [2D RPG]
Просветленный разум
Сейчас нет на сайте
Quote (Alexis-63)
Сделайте потом плиз специальную для меня версию на Symbian 9.4 ^3


Что-то появляются крамольные мысли перейти на Мармелад СДК со всеми вытекающими. Я с собой борюсь, но, кажется, проигрываю.

ЗЫ: Всем, кто пишет мне в ЛС с предложением помочь, но не получает ответа. Не волнуйтесь, просто я к вам приглядываюсь)


Windmill 2

WindMill 2D Game Engine
nilremДата: Вторник, 12 Июля 2011, 17:14 | Сообщение # 284 | Тема: [Tournament] Первый рыцарский турнир пользователей GcUp.ru
Просветленный разум
Сейчас нет на сайте
Quote (getName)
Во время разработки участник должен создать тему в "проекты в разработке" с пометкой: "Рыцарский турнир. Раунд _"

Лучше в Идеи для реализации, ибо правила трех скринов еще никто не отменял.

Не понял чем будут мерится рыцари. Ясли в одной команде будут 2 программиста а во второй два художника, игры ни у тех ни у других не будет. Так для кого турнир?
На олимпийских играх есть виды спорта, здесь же получается многоборье, на которое здесь способны единицы.

Quote (getName)
Прошу отписаться, как к этому относится администрация.

У администрации на носу окончание и подведение итогов шестого конкурса.


Windmill 2

WindMill 2D Game Engine
nilremДата: Вторник, 12 Июля 2011, 15:08 | Сообщение # 285 | Тема: «Axiom Games» «Команда разработчиков»
Просветленный разум
Сейчас нет на сайте
pixeye, Delf,
Да ладно, круто написано, одни ништяки.
Не портьте своими пагаными советами такой сюжетище)
Пойдите для профилактики Пратчета почитайте.

Аксиомщики, добавьте в сюжет гитлера, Жанну Дарк и покемонов.


Windmill 2

WindMill 2D Game Engine
nilremДата: Вторник, 12 Июля 2011, 14:09 | Сообщение # 286 | Тема: S.T.A.L.K.E.R. DeathMatch
Просветленный разум
Сейчас нет на сайте
Хватить наезжать па проект и 472zet. Любая работа имеет свою ценность.
В данной теме тролями являются AGENTX001, stalkerya. Советую умолкнуть, или уйти в бан.


Windmill 2

WindMill 2D Game Engine
nilremДата: Четверг, 07 Июля 2011, 17:00 | Сообщение # 287 | Тема: Сцэнарист. Ищю команду
Просветленный разум
Сейчас нет на сайте
Quote (ArtGr)
Ну и какой же ты сценарист, если даже это слово нормально написать не можешь?


А это не он писал)


Windmill 2

WindMill 2D Game Engine
nilremДата: Четверг, 07 Июля 2011, 16:08 | Сообщение # 288 | Тема: Контроль, всем деактивировать заклинания!
Просветленный разум
Сейчас нет на сайте
Контроль, это один из нескольких рассказов, которые вместе с книгой Дневник путешественника познакомят читателя с сеттингом игры Foundling. События рассказа никоим образом не относятся к игре, но в дальнейшем игрок возможно побывает в описанных местах, а то и попутно встретит уже знакомых персонажей.
Рассказ получается больше, чем планировалось, так что сейчас выкладываю только его начало. Это черновой вариант, по мере написания продолжения могут быть изменения.

Из Дневника путешественника:

Контроль - организация, занимающаяся контролем за изучением и использованием магии. Появилась несколько столетий назад после так называемой "Охоты на ведьм", когда жители городка, расположенного у Ведьминого подола, подчистую вырезали всех мало-мальски связанных с магией. Людям надоело злоупотребление магией, возвышение магов, множество шарлатанов, но последней каплей стало ритуальное убийство 33 младенцев. Поскольку дети были украдены и из соседних городов, охота на ведьм чуть не началась по всей стране. С трудом, но все же властям удалось найти компромисс с одним из предводителей "охотников" Риком Арктусом. С того момента все связанные с магией оказались под надзором "Контроля". На использование магии и любые приравненные к ней действия требовалась лицензия. Все исследования в области магии проводятся с ведома контроля. Влияние Контроля не распространяется только на светочей.
Естественно что большинство сотрудников Контроля - маги, другие попросту бы не справились. За века Контролю удалось накопить уникальные артефакты, заклинания и методики, позволяющие оперативнику контроля достойно сражаться даже с маг-лордом.




Windmill 2

WindMill 2D Game Engine
nilremДата: Среда, 06 Июля 2011, 11:21 | Сообщение # 289 | Тема: Слишком низкая частота проца для наших дней
Просветленный разум
Сейчас нет на сайте
Quote (Serg1971)
Вот это точно. В играх сейчас главное - видеокарта, а не процессор.


Ошибаешься. Я тоже недавно так думал и скормил 300 американских денег видеокарте. при дохлом одноядернике частотой в 2 гг.
Fable 3 на любых настройках графики дает 16 фпс. Кризис вообще показывает слайдшоу. Отака фигня. Так что важен баланс между процом и видео.


Windmill 2

WindMill 2D Game Engine
nilremДата: Понедельник, 04 Июля 2011, 11:37 | Сообщение # 290 | Тема: WindMill 2D Game Engine
Просветленный разум
Сейчас нет на сайте
Добрый утро.
Хотя нифига оно не добрый. Думал сегодня (ровно год прошел от создания темы) выложить новую версию, но не судьба. Некоторые незначительные изменения функционала сильно ударили по производительности. Скорость работы с анимацией упала в десять раз. А виновата во всем функция удаления анимации.
Раньше идентификатор анимации был порядковым номером анимации в массиве, поэтому удаление элементов было невозможным, зато работало быстро. Теперь это случайно сгенерированное уникальное число. Стало возможным делать с анимацией все что угодно, да только поиск в массиве необходимой анимации по идентификатору занимает очень много времени.
Если раньше рендеринг 1000 анимированных спрайтов выдавал 600 фпс, то сейчас 50. Сейчас пытаюсь оптимизировать, но скорее всего придется производительности пожертвовать память. Каждый анимированный объект занимает 100 байт. Лучше пусть оно сожрет 100 килобайт, но при этом выдает 600 фпс.


Windmill 2

WindMill 2D Game Engine
nilremДата: Суббота, 02 Июля 2011, 13:53 | Сообщение # 291 | Тема: требуеца программист
Просветленный разум
Сейчас нет на сайте
doxl,
Олбанец, учы изыг.

У тебя уже несколько замечаний за ошибки, а тебе все не доходит. С этого момента каждый(увиденный мной) твой пост с ошибкой будет награждаться минусом в репутацию.


Windmill 2

WindMill 2D Game Engine
nilremДата: Пятница, 01 Июля 2011, 13:57 | Сообщение # 292 | Тема: Master Studia
Просветленный разум
Сейчас нет на сайте
7. Trololo studiа ?

Windmill 2

WindMill 2D Game Engine
nilremДата: Четверг, 30 Июня 2011, 11:59 | Сообщение # 293 | Тема: Понаехали тут хорошая игра!
Просветленный разум
Сейчас нет на сайте
Enorr,
Ну и где обсуждение игры? Либо обсуждай, либо действительно будет бан за спам.


Windmill 2

WindMill 2D Game Engine
nilremДата: Воскресенье, 26 Июня 2011, 21:57 | Сообщение # 294 | Тема: Поиск книги для "чайников"
Просветленный разум
Сейчас нет на сайте
Quote (noTformaT)
А какой ЯП является лидером? Втф?

Та слепой)

Quote (noTformaT)
Но я как бы не об этом говорил.

В этом смысле все программисты делают одно и то же - пишут программы. А разница между ас3 и с++ не в скорости, а в назначении и в возможностях, которых в С++ и его родственниках много больше.


Windmill 2

WindMill 2D Game Engine
nilremДата: Воскресенье, 26 Июня 2011, 21:02 | Сообщение # 295 | Тема: Поиск книги для "чайников"
Просветленный разум
Сейчас нет на сайте


apocalipcis не просит подсказать язык, он просит книгу.


Windmill 2

WindMill 2D Game Engine
nilremДата: Суббота, 25 Июня 2011, 15:57 | Сообщение # 296 | Тема: Foundling [2D RPG]
Просветленный разум
Сейчас нет на сайте
Quote (Rumata)
а как насчёт любовной линии в сюжете?)


ок. Однополую делать?)


Windmill 2

WindMill 2D Game Engine
nilremДата: Пятница, 24 Июня 2011, 17:22 | Сообщение # 297 | Тема: Foundling [2D RPG]
Просветленный разум
Сейчас нет на сайте
AicedorMan,
1. В общем, сюжет полностью линейный, но местами должен быть выбор вроде, убить/не убить, пойти направо/налево. Данный выбор на общий ход сюжета не влияет никак, но влияет на второстепенные события. Например пожалели вы бандюка, не кокнули, позже этот бандюк помог выбраться из тюрьмы. Конечно, вы бы по любому и так выбрались, но с его помощью это стало много проще.

2. Ну по таким оптимистическим прикидкам, игра будет состоять из 9 глав, на прохождение которых потребуется минимум 29 часов. Это на основную сюжетную линию. Редактор я дам в массы, так что количество побочных квестов будет зависеть не от меня. Кроме того игра появится не целиком, а постепенно будут появлятся аддоны с новой главой и лучшими побочными квестами.

3. Без ответа. Покажи пример, как мне его представить.

4. Нет.

5. 100 квадратных километров, из них примерно 70 % суша. Или приблизительно 1000х1000 qvga экранов. Весь мир по диагонали можно пройти пешком за 6 часов.
Размер файла уровня с информацией о ландшафте и растительности составляет 330 мб, или 15 мб в сжатом виде, нарезанном на 100 кусков.


Windmill 2

WindMill 2D Game Engine
nilremДата: Среда, 22 Июня 2011, 00:22 | Сообщение # 298 | Тема: Foundling [2D RPG]
Просветленный разум
Сейчас нет на сайте
Quote (AGENTX001)
как дела?

Нормально. Правда по игре месяц почти ничего не делал, за дачей некогда. Все выходные пашу как папа карло.

Вот скрины месячной давности:


Здесь видно недоделанное меню и инвентарь, а не видно измененную систему анимации, математику ролевой системы, кучу новых багов и еще что-то, уже не помню что)

А это будущий редактор:


Также начал писать небольшой рассказ по сетингу, его выложу когда-нибудь позже.

Quote (Mizz)
Если все ещё нужны, могу попробовать.


Я решил пока не заморачиваться с графикой и использовать что под руку подвернется, а потом, как будет хоть бы демо, начну заниматься графикой. Так что буду иметь тебя в виду. А сейчас на это просто нет времени.
Прикрепления: 6500608.png (124.5 Kb) · 7170066.jpg (83.6 Kb)


Windmill 2

WindMill 2D Game Engine
nilremДата: Понедельник, 20 Июня 2011, 17:42 | Сообщение # 299 | Тема: Бан лог
Просветленный разум
Сейчас нет на сайте
zodiak, 10 дней бан за оскорбления, хамство, флуд.

Windmill 2

WindMill 2D Game Engine
nilremДата: Среда, 15 Июня 2011, 17:45 | Сообщение # 300 | Тема: Создание Движка
Просветленный разум
Сейчас нет на сайте
Quote (Vinchensoo)
Некоторые версии паскаля допускают двойные кавычки.

Первый раз слышу. У меня 6 паскалей(3 делфи) и все ругаются.

Quote (Archido)
Однако это не повод рекомендовать начинающему изучать C++, для учебных целей Delphi более чем подходит и написать на нем можно (это будет даже проще)


Чем проще? Можно конкретный пример, а я поищу контрпример. По базовому синтаксису С++ проще как минимум отсутствием лишних символов, вроде :=. Это ж нада было придумать такой изврат.

Quote (Archido)
Далее никто не мешает перейти на С++


А зачем тогда учить делфи если далее все равно придется перейти на С++?

Вообще делфи обрел столь большую популярность только потому, что раньше, до появления .NET, писать на нем программы под виндовз было в 100 раз проще чем под С++ с его каличным MFC


Windmill 2

WindMill 2D Game Engine
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг