Воскресенье, 05 Апреля 2026, 23:18

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
noTformaTДата: Понедельник, 29 Августа 2011, 14:32 | Сообщение # 2681 | Тема: Пример великолепного арта.
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (QWER56)
инди=`индивидуальный

инди == независимый smile

Тогда твистед метал (то с чего содрали крашерсов) тоже инди smile



@noTformaT
noTformaTДата: Понедельник, 29 Августа 2011, 18:48 | Сообщение # 2682 | Тема: Структура Random(C#)
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
E][pert, создать метод, внутри которого инкапсулируешь свич структуру.
А вот в Питоне нет конструкции свитч smile Им еще труднее чем тебе. Хотя, нет, им не труднее, просто другие не питон программисты не поймут что это структура свич:

return {
1: "LEFT_BTN",
2: "CENTER_BTN",
3: "RIGHT_BTN",
4: "WHEEL_UP",
5: "WHELL_DOWN"
}.get(mouseIntName, "None")

Но это не свич, это скорее хак.


@noTformaT


Сообщение отредактировал noTformaT - Понедельник, 29 Августа 2011, 18:49
noTformaTДата: Понедельник, 29 Августа 2011, 19:00 | Сообщение # 2683 | Тема: Временное название - "ССД"
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Уайльд, ты хоть и девушка, но 100% ты что то курила когда писала этот текст. Надо делать игрушки про зайчиков, барби и кенов, всякие там фермы и различные одивалки, но зомбари - перебор.

@noTformaT
noTformaTДата: Понедельник, 29 Августа 2011, 23:12 | Сообщение # 2684 | Тема: Уроки по Corona SDK
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Ммм, я могу путать, но разве мармелад сдк - это не старая корона?

@noTformaT
noTformaTДата: Вторник, 30 Августа 2011, 10:35 | Сообщение # 2685 | Тема: Временное название - "ССД"
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (Уайльд)
Никогда не думала, что на этом сайте меня оскорбят!

Кто тебе оскорблял то? Я написал что жду от "игроделов" наподобие тебя, по крайней мере брутальных зомборей я от тебя не жду.


@noTformaT
noTformaTДата: Вторник, 30 Августа 2011, 11:50 | Сообщение # 2686 | Тема: Использованее пиратского Adobe Flash.
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Vinchensoo, вот тут хз, если очистить все метаданные то флешка врятли запустится, у флеш плеера очень сильная песочница, там многих действий нельзя выполнить, если флешплееру не нравится флешка - он не будет ее грузить, а уж запускать - тем более. Тем более у каждого символа есть еще свои метаданные, так что чистить все будет накладно.

@noTformaT
noTformaTДата: Вторник, 30 Августа 2011, 11:56 | Сообщение # 2687 | Тема: Уроки по Corona SDK
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (xamelon)
Marmalade - это старое AirPlay SDK

ааа, ну тогда все ок ,я просто помню что какой то известный сдк поменял свое название на мармелад.
Насчет платных уроков.
Мне почему то кажется что такой тип дистрибуции не очень популярный.


@noTformaT
noTformaTДата: Вторник, 30 Августа 2011, 12:51 | Сообщение # 2688 | Тема: Romanosov's Ностальджи
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (Romanosov)
Стоит ли делать ещё?

конечно, еще как стоит.


@noTformaT
noTformaTДата: Вторник, 30 Августа 2011, 12:54 | Сообщение # 2689 | Тема: Массивы и метки в C++
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (4aBo)
Всмысле?!

это он о том, что стиль использования оператора goto - запрещен как церковью (папа не одобряет goto), так и многими видными программистами типа Дейксты, создателя С++, создателя паскаля, Кнут и т.д.


@noTformaT
noTformaTДата: Вторник, 30 Августа 2011, 13:35 | Сообщение # 2690 | Тема: Художник - как его найти? (бесплатного)
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
шмыга, а че это за игруха? или она еще в разработке?

@noTformaT
noTformaTДата: Вторник, 30 Августа 2011, 13:40 | Сообщение # 2691 | Тема: Массивы и метки в C++
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (4aBo)
если он запрещён, тогда зачем же его сделали, логики не вижу. Пользоваться метками по моему удобнее чем циклами, и быстрее

http://ru.wikipedia.org/wiki/GOTO - есть раздел "Критика". Там видно что иногда программа с ГоТо вообще является программой без логики. Иногда его используют, вот поэтому и оставили, но лично я, никогда не видел код в котором используется этот оператор, наверное потомушто долгое время работал на Джаве, где этот оператор выпилили, или потому, что безусловные переходы - понятие весьма странное smile


@noTformaT
noTformaTДата: Вторник, 30 Августа 2011, 13:41 | Сообщение # 2692 | Тема: Пиксель - арт.
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Stalker_Shooter, круто. Действительно круто. А что за урок:?

@noTformaT
noTformaTДата: Вторник, 30 Августа 2011, 15:07 | Сообщение # 2693 | Тема: Массивы и метки в C++
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (froex)
Kornival, ты не видишь указателя?

Мож я что то путаю, или не знаю, но синтаксис указателей:

int *variable;

тут я чет не вижу такого синтаксиса. В чем прикол?


@noTformaT
noTformaTДата: Вторник, 30 Августа 2011, 15:15 | Сообщение # 2694 | Тема: Массивы и метки в C++
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Возможно froex, имел в виду функцию setlocale, которая во втором параметре принимает указатель.
А вот к чему вот это:
Quote (froex)
Для справки почитай информацию по статической и динамической памяти и их различие.

я хз.


@noTformaT
noTformaTДата: Вторник, 30 Августа 2011, 15:45 | Сообщение # 2695 | Тема: HTML 5 Canvas, JS
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (KPECT)
Можно ли реализовать вывод управляющих элементов(INPUT,CHECKBOX) прямо в КАНВУ?

это как? пишем в инпуте - что то появляется на канве?


@noTformaT
noTformaTДата: Вторник, 30 Августа 2011, 16:33 | Сообщение # 2696 | Тема: Массивы и метки в C++
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (05142)
Зачем новичкам не знающим что такое укащатель говорить про массивы?

а они как то связаны?


@noTformaT
noTformaTДата: Вторник, 30 Августа 2011, 17:14 | Сообщение # 2697 | Тема: Массивы и метки в C++
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
05142, ммм, что то ты напутал.

@noTformaT
noTformaTДата: Вторник, 30 Августа 2011, 17:25 | Сообщение # 2698 | Тема: Массивы и метки в C++
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (05142)
ничего я не напутал.

05142, цитата:

Чтобы создать в памяти новый массив, используется такая запись:
int m[10];
........массив практически всегда автоматически приводится к указателю на свой первый элемент. Поэтому в функцию, которая требует указатель, вполне законно передавать массив:
void MyFunc( int *arr );
MyFunc(m);

передавать массив, а не первый [0] элемент как у тебя.


@noTformaT


Сообщение отредактировал noTformaT - Вторник, 30 Августа 2011, 17:28
noTformaTДата: Вторник, 30 Августа 2011, 18:01 | Сообщение # 2699 | Тема: Массивы и метки в C++
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
froex, http://www.gamedev.ru/code/faq/?id=3603

@noTformaT
noTformaTДата: Вторник, 30 Августа 2011, 18:22 | Сообщение # 2700 | Тема: Массивы и метки в C++
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (froex)
3. http://gcup.ru/forum/62-16908-3#278994 - тут см. первую задачку. Там проходит, а у автора нет?

тоесть по твоему:
int a[4] = {1,2,3,4}
a = a+2;
Проканает?
В твоем примере нет такой конструкции smile
Ты создаешь указатель, и через него уже работаешь с элементами массива smile
total += q++->i;

Про 4 я не понял о чем ты, какие 2.5? Вот именно про 2.5 не понял.


@noTformaT
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг