|
Результаты поиска
| |
| noTformaT | Дата: Суббота, 27 Августа 2011, 21:11 | Сообщение # 2661 | Тема: Помогите найти книгу! |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Немного офтопа, книги, а вернее техническая литература, выполнены не очень идеально, а если честно, то это вообще бывает фейл, например до 2005 года, я не видел норм книги по js. Все что я видел - фейл. Из книг по с++ признаю только две: Язык программирования C++ Дизайн и эволюция C++ Вторя плохо смахивает на техническую обучающую литературу. Но дает понять как вообще симула и си повлияли на с++. Довольно интересно.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Суббота, 27 Августа 2011, 21:24 | Сообщение # 2662 | Тема: Среда разработки на С++ |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (zodiak) К тому же они слишком много распростанялись что их среда запилена на делфях, на которые у истинных с++ программистов аллергия. Смотря какой, моя любимая иде для с++ - C++ BuilderX написана на джава Когда учился в колледже, был БорландС++Билдер 6, он чем то был похож на делфи, но никак не похож на C++ BuilderX
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 28 Августа 2011, 01:05 | Сообщение # 2663 | Тема: Помогите найти книгу! |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (фурилон) Что могу сказать- после прочтения "С++ для чайников", один человек за 2 месяца написал легендарный движок. мммммммммм
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 28 Августа 2011, 01:11 | Сообщение # 2664 | Тема: Среда разработки на С++ |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Pesets) Eclipse нету? Ты второй из тех кого я видел, которые собирает с++ проекты под эклипс Довольно таки своеобразный инструмент. Я работал на Qt Creator от тролей, ну уж очень оно не похоже на современную иде, в основном формфактором, но у нее есть свои плюшки - своеобразность
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 28 Августа 2011, 14:20 | Сообщение # 2665 | Тема: Выбор между игрой работой |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| У меня работа - создавать игры. 100/100
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 28 Августа 2011, 14:23 | Сообщение # 2666 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (denisik10) Что проще сделать в юниту : все проще сделать на юнити.
@noTformaT
|
|
|
| | |
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 28 Августа 2011, 20:50 | Сообщение # 2668 | Тема: Какую музыку вы слушаете? |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (netkiller) о ОмАтОрЕ это панк-рок. для меня аматори считается русским эмо (он такой же беспощадный как и русский шансон, и русский реп), но не эм кором, не дотягивает он до приставки "КОР" О, насчет эмо, сейчас по радио играет чистокровное эмо: Хотя, фиг с ним, не люблю музу эмо, лучше послушаю нейрофанк
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 28 Августа 2011, 20:55 | Сообщение # 2669 | Тема: Помогите написать скрипт для Adobe Flash |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (reload2) Вопщем я использую AS 2.0 (Акшен Скрипт)
не использую ас2, но вот этот код должен подойти, вставь его в обработчик клика
var rand:Number = Math.random(); if(rand >0.5) { trace("орел"); } else { trace("решка"); }
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 28 Августа 2011, 21:35 | Сообщение # 2670 | Тема: Ищу бесплатный движок на мобильные платформы |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Писать игры на айос вне макоси это тоже самое что готовить еду в публичном транспорте. Ибо игры написанные вне макоси не принимаются в апсторе. Насчет движков - кокос2д (их как грибов в лесу), andengine - бесплатный, есть еще какой то на питоне, алхимик в твитере кидал, чет типа сошиалэнджин или как то так :^).
@noTformaT
|
|
|
| | |
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 28 Августа 2011, 23:01 | Сообщение # 2672 | Тема: Слава Украинской Игровой Индустрии! |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| У меня есть такой бейджик Хоть я и живу в Крыму, назвать это Украиной нельзя, по этому в Крыму многим как то по барабану достижения Украины в геймдеве. Странно что тему еще не загадили. На одном из форумов по геймдеву, в такой теме были бы фразы - "Хохол не человек", "Бендеровцы", "Укры понтуются недоиграми" и т.д. А тут такого нет, вот этим мне и нравится гцап. Слава Украине. Героям Слава :^)
@noTformaT
Сообщение отредактировал noTformaT - Воскресенье, 28 Августа 2011, 23:01 |
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 28 Августа 2011, 23:13 | Сообщение # 2673 | Тема: Слава Украинской Игровой Индустрии! |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| TheShowMustGoOn, я знал, я верил в то что ты К. О.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 28 Августа 2011, 23:22 | Сообщение # 2674 | Тема: Пиксель - арт. |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Lariay, есть недочеты. Ну мне так кажется. Угол под которым рисуются здания не такой как у деревьев, особенно мне это показалось на тени которая падает с мельницы, она не в том направлении как у деревьев. А вот в лесу, с самом верху, есть деревья которые растут их деревьев.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Понедельник, 29 Августа 2011, 00:54 | Сообщение # 2675 | Тема: Помогите написать скрипт для Adobe Flash |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (reload2) Как он работает и куда вставить желательно скрин Работает оно просто, статический метод random класса Math возвращает случайное значение в диапазоне [0.0..1.0]. Какое значение он возвратит мы не знаем, но так как нам (тебе) надо получить либо да, либо нет, то проще узнать больше ли полученное значение чем 0.5 (середина диапазона). Пример. Получаем 0.8, оно больше 0.5, по этому выводим орел. Получаем 0.3, оно меньше чем 0.5, поэтому выводим "решка", и т.д. Куда вставлять? В обработчик твоего события нажатия на кнопку, я с ас2 не знаком, но вроде бы там где: On(событие) { ... } или OnClipEvent(событие) { .... } Но могу путать, ибо это не мой профиль, я только по ас3.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Понедельник, 29 Августа 2011, 10:24 | Сообщение # 2676 | Тема: Использованее пиратского Adobe Flash. |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (graney) Можно ли как-то, имея только swf файл, определить что он был сделан на "краденой" версии программы. Вероятность крайне высока. Но тебя никто не будет проверять. Ну а если проверять начнут, то это уже проблемы "спонсора", он даст твой номер счета (то куда тебе выслали) и его заблочат, после по номеру найдут твой адрес и данные, и жди повестку в суд. ИМХО. Если решил делать игры на определенном инструменте, то в начале надо его купить. Я понимаю, да, деньги не у всех есть, но геймдев это бизнес, а в нем есть такое понятие как "начальный капитал". Или пользуйся альтернативами
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Понедельник, 29 Августа 2011, 12:29 | Сообщение # 2677 | Тема: Использованее пиратского Adobe Flash. |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (iLORd) Вообще, откуда инфа, что по swf можно что-то узнать? В метаданных флешки сохраняется название среды в которой она сделана, тег <xmp:CreatorTool>. Открой флешку любым декомпилятором, я открыл в SWIX флашку сделаную в адобФлеш ) <Metadata> <Data> <![CDATA[<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"> <rdf:Description rdf:about="" xmlns:xmp="http://ns.adobe.com/xap/1.0/"> <xmp:CreatorTool>Adobe Flash CS4 Professional</xmp:CreatorTool> <xmp:CreateDate>2011-08-22T10:25:26+03:00</xmp:CreateDate> <xmp:MetadataDate>2011-08-26T17:05:37+03:00</xmp:MetadataDate> <xmp:ModifyDate>2011-08-26T17:05:37+03:00</xmp:ModifyDate> </rdf:Description> <rdf:Description rdf:about="" xmlns:xmpMM="http://ns.adobe.com/xap/1.0/mm/" xmlns:stRef="http://ns.adobe.com/xap/1.0/sType/ResourceRef#"> <xmpMM:InstanceID>xmp.iid:94AC6E12E9CFE011A316CC8CECD6A0AC</xmpMM:InstanceID> <xmpMM:DocumentID>xmp.did:94AC6E12E9CFE011A316CC8CECD6A0AC</xmpMM:DocumentID> <xmpMM:OriginalDocumentID>xmp.did:0CAB2DFF8FCCE011A39AF14262ED1D71</xmpMM:OriginalDocumentID> <xmpMM:DerivedFrom rdf:parseType="Resource"> <stRef:instanceID>xmp.iid:0CAB2DFF8FCCE011A39AF14262ED1D71</stRef:instanceID> <stRef:documentID>xmp.did:0CAB2DFF8FCCE011A39AF14262ED1D71</stRef:documentID> <stRef:originalDocumentID>xmp.did:0CAB2DFF8FCCE011A39AF14262ED1D71</stRef:originalDocumentID> </xmpMM:DerivedFrom> </rdf:Description> <rdf:Description rdf:about="" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"> <dc:format>application/x-shockwave-flash</dc:format> </rdf:Description> </rdf:RDF> ]]> </Data> </Metadata>
А вот флешка сделаная в флешдевелопе:
<Metadata> <Data> <![CDATA[<rdf:RDF xmlns:rdf='http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#'><rdf:Description rdf:about='' xmlns:dc='http://purl.org/dc/elements/1.1'><dc:format>application/x-shockwave-flash</dc:format><dc:title>Adobe Flex 4 Application</dc:title><dc:description>http://www.adobe.com/products/flex</dc:description><dc:publisher>unknown</dc:publisher><dc:creator>unknown</dc:creator><dc:language>EN</dc:language><dc:date>Apr 27, 2011</dc:date></rdf:Description></rdf:RDF>]]> </Data> </Metadata>
Как видно у первой куча всякой инфы, начиная о того кем она была сделана, когда (точные даты создания и компиляции), и всякие там айдишки и т.д
Quote (iLORd) а потом приговорят к расстрелу, повесят и расчленят! в странах где управляют диктаторы - 100% :^)
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Понедельник, 29 Августа 2011, 12:52 | Сообщение # 2678 | Тема: Использованее пиратского Adobe Flash. |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (iLORd) Айдишки любопытные, надо бы погуглить спецификации по их назначению... я тоже в свое время боялся за свою пятую точку, но то что их больше чем в простом проекте скомпиленном через ФлексСДК, это настораживает. Quote (iLORd) Кстати, я не уверен, что кто-то будет трясти результатами декомпиляции флешки, ибо это тоже нарушение закона) Свикс по своей сути не является декомпилятором или чем то подобным, это свободный продукт, позиционирующий себя как отладчик и инструмент обновления свф файлов. получить через него код или различные данные очень тяжело.
Лично мое мнение - адобу пофиг, врятли он тупо декомпилит все флехи, но я все же придерживаюсь точки - купите продукт, а не будьте пиратами, или найдите альтернативу.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Понедельник, 29 Августа 2011, 12:59 | Сообщение # 2679 | Тема: Помогите написать скрипт для Adobe Flash |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Neia) а ладно.... я раз 20 пытался одолеть ас 3. Ну не понимаю я этот принцип использования классов хоть убей.. Хотя ас 2 знаю неплохо. Знание Ас3 не всегда нужно. Я работаю с людьми которые не знают ас3. Но они спокойно делают интерактивную флеш анимацию - банеры, используя только панельку Behaviours и панельку Snipets. Но они дизайнеры, знать ас3 для банеров и прочей лабуды не обязательно. А вот если хочешь делать игры - то смотря какие, я видел игрушки (причем нормальные) в которых использовался только MovieClip.goto***** и if (). Но для норм игры - ас3 надо :^)
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Понедельник, 29 Августа 2011, 14:23 | Сообщение # 2680 | Тема: Пример великолепного арта. |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (QWER56) Игра сама на Unity, что уже стало нормой среди инди разработчиков. игра Крешерз не инди игра. Ее делал человек, который работал во многих проектах: http://orbart.free.fr/index.php?Gallery=103
насчет ссылки, то я уже ее кидал в гцап
@noTformaT
|
|
|
| |
|