|
Результаты поиска
| |
| noTformaT | Дата: Пятница, 14 Января 2011, 15:41 | Сообщение # 241 | Тема: Расскажите: Похожи ли по синтаксису Java, JS, AS |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Frolov__Alexander) ava и JS, AS и Java, JS и AS?? Джава не похожа ни на JS ни на AS, она больше похожа на С++, а вот AS и JS - похожи, они входят в семейство так называемых ЕКМАСкриптов.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Пятница, 14 Января 2011, 16:06 | Сообщение # 242 | Тема: Расскажите: Похожи ли по синтаксису Java, JS, AS |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (kiselev) Знаком с с++, знаю ява, такого не замечал. Мда, а как же одинаковое определение переменых? Как же одинаковые синтаксические конструкции? Как же одинаковое определение класса? Quote (kiselev) Си гамно. Интерфейс не сделаешь начальных знаниях. Не кроссплатформенный. Почему си говно? по скорости он быстрее джавы, намного,
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Пятница, 14 Января 2011, 16:41 | Сообщение # 243 | Тема: Расскажите: Похожи ли по синтаксису Java, JS, AS |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (kiselev) http://habrahabr.ru/blogs/programming/66562/ Ндя... И из-за какихто 6% нужно писать под каждую ОС программы? почитал статейку, какие 6%? там таблица есть - "Java": Время исполнения, сек - 5.3, Производительность, % - 160 "C++, -O2": Время исполнения, сек - 2.6, Производительность, % - 327. если запустить эту прогу 2 раза то "Java": Время исполнения, сек - 10.6 "C++, -O2": Время исполнения, сек - 5.2 а теперь давай 10 раз запустим их, скорость джавы - как черепаха, но я джаву уважаю, так как это первый моя язык программирования.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Пятница, 14 Января 2011, 16:54 | Сообщение # 244 | Тема: Расскажите: Похожи ли по синтаксису Java, JS, AS |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (kiselev) noTformaT, если знал ява, зачем перешел к другомы яп? яву начал учить в класе 9, начал учить так как тогда захотел просто кардинально поменять свою жизнь (переходной возраст ), пошел я и купил книгу в на книжном рынке, называлась она "Java2", он аеще стоит на полке у меня, как писать програмы я знал только по школьной программе, компа у меня небыло и я оставался после уроков в компьютерном класе и сидел изучал Джаву, когда я пошел в колледж то мне надобыло зарабатывать деньги на учебу, вот тогда, в начале учебы в колледже я нашел работу с++ программистом и работал там 3 года, но и сейчас бываю подрабатываю джава программистом.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Пятница, 14 Января 2011, 21:19 | Сообщение # 245 | Тема: Вопросы по Java и JavaScripts. |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Насчет первого вопроса про параметры функции - когда программа будет компилироватся то компилятор сам выбирет тип который больше подходит в данном случае, почитай про "оптимизацию компилятора" если хочеш в этом разобратся. Quote Память действительно освободится? Если объекту присвоить null то он будет в памати, но обратится к нему уже не можно, если объект находится в памяти и не одна переменая не указывает на него, то он очищается сборщиком мусора, в этом случае лучше почитать про сборщик мусора (когда и как он работает и что он делает).
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Пятница, 14 Января 2011, 21:35 | Сообщение # 246 | Тема: Работы в 3D |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (horax) Пара цветков для игры. 48 и 36 полигонов. второй цветок какойто странный
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Пятница, 14 Января 2011, 22:46 | Сообщение # 247 | Тема: подсчитать полигоны |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (giger) формат для игровых движков. а, вспомнил, сам писао библиотеку для ASE?, просто не встречал ее в флаше
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Пятница, 14 Января 2011, 23:00 | Сообщение # 248 | Тема: Работы в 3D |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Roderik) цветы и траву обычно в играх делают из 3 полигонов. Тоесть 3 триугольника с одним центром но развёрнутых по оси. И с рисунком цветка.. Потому что несколько сотен таких как у тебя цветков убьют fps вообщето если делают траву, которой очень много, то ее делают партиклами, просто плейн с нятянутой альфатекстурой травьі
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Суббота, 15 Января 2011, 11:45 | Сообщение # 249 | Тема: Lazarus |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (slagusev) Кто нибудь знает где визуальные компоненты для Lazarus скачать? На официальном сайте был, google мало помогает( страно, на оф сайте есть вики по офф компонентам - http://wiki.lazarus.freepascal.org/Components_and_Code_examples
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Суббота, 15 Января 2011, 12:36 | Сообщение # 250 | Тема: irrlicht вопрос |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (IroNN) скачал его. в папках нет программы. как мне запускать то в чем работать? например в геим макере есть фаил gamemaker.exe его запускаешь и работаешь. а тут как? как делать и как тестить??? gamemaker - это не движок а конструктор игр. В движке в основном идут библиотеки кода, которые ты подключаеш к своему проекту, есть в некоторых движках эдиторы ака IDE, но это редко, в основном библиотеки
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Суббота, 15 Января 2011, 12:39 | Сообщение # 251 | Тема: Сенсорные мобильники vs. Обычные |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| сенсорных мобилок не видел давненько, только смартфоны сенсорные видел, у них есть одна фигня - если здох сенсор то это пипец, ты сможеш принимать звонки и больше ничего не сделаеш.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Суббота, 15 Января 2011, 12:53 | Сообщение # 252 | Тема: Пошаговая игра в блендере? |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Blender - как пакет 3д графики вещь супер, но как игровой движок - ничто, реально ничто, есть куча лагов еще, разрабы покаместь работают над состовляющей 3д редактора, а над БГЕ толком не работают, это можно увидеть в логах последних билдов блендера, да и разработчики популярной игры на блендере Yo Frankie перешли на новый движек - CrystalSpace. Quote (FixeR) Его минус это Bullet! Фраза убила, видимо автор даже не знает что такое баллет, этот физический движек идет третим в мире после PhysX и Havok, причем эти два движка комерческие а баллет нет. Quote (Kroid) Пошаговая игра в блендере? реализовать можно, но трудно, надо знать библеотеку блендера, да и сам питон тоже надо знать, можно найти например исходники подобных игр и попробывать переписать под питон
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Суббота, 15 Января 2011, 13:31 | Сообщение # 253 | Тема: Cоздай свою RPG |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (vovasimf1988) Здесь я буду выкладывать уроки по разработке RPG Игры с среде unity3d Это уроки от БаргЗергАркейд, ести же офф канал на юутубе - http://www.youtube.com/user/BurgZergArcade, сейчас 132 урока, урок выходит через 3-4 дня, я их все пересмотрел.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Суббота, 15 Января 2011, 14:32 | Сообщение # 254 | Тема: Неудобные случаи |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (allxumuk) не попадающую под статью ук у меня были смешные ситуации когда со смеха умереть можно, но это надо видеть, я фиговый разказчик. Из последних таких: 1) Мы, нанюхавшись препарата (который запрещен в моей стране), искали где можно купить редбул (энергетик), но чет нигде не могли найти, нашли какойто магазин, заходим и говорим - дайте нам 7 редбулов, после этой фразы молодая продавщица тупо ржала минуты 3, оказалось что в магазине, который мы нашли, продавались молочные продукты. 2) Был я как то в Хмельницке, ну и пришло время возвращатся назад на родину, в Крым, решил поехать поездом, купил плацкарт место, место было на верхней полке, потом в Жмеренке ко мне подсели два мужика, они были приятелями, один из них был в дробадан пьяный, у второго был бумажный пак с цыплятами, тот который был пяным спал на верхней полке, циплята лежали в низу, в итоге тот пьяный мужик упал с верхнего места и задавил всех цыплят, ихние предсмертные крики я некогда не забуду, но на этом история не заканчивается, мужики дико матерясь решили избавится от трупов бедных животных, взяли открыли окно и выкинули туда пак с циплятами, в это время вагонпоезжал возле столба, пак врезался и разорвался на части а все дохлые цыплята по разлетались в разные стороны, один залетех в соседнее купе, и я никогда не забуду крики женщины на весь вагон, когда ей на стол упал мертвый раздавленый цыпленок. 3) Был у нас экзамен по вышке, в колледже, вышку у нас в группе никто не знал, да и от этого экзамена зависило, выгонят ли нас или нет, поэтому мы решили нажратся в дрова, нажрались и пришли на экзамен, а нам препод говорит- "даете по 20 грн с каждого, и одну коробку конфет со всех,и я вам всем по 4 ставлю", по 20 мы нашли, а вот на коробку конфет ели собрали. Ну и пошли мы за коробкой конфет, на улице был жуткий гололед, купили мы ей каких-то конфет и пошли обратно в колледж, коробка была у меня, в итоге кто то из этой бухой компании должен был упасть, упал к сожелению я, и упал четко - прям на коробку конфет, короче конфеты уже были не съедобные, мы забили на них и засунули их в пакет, пришли мы в колледж, препод поставила нам оценки и мы отдали ей деньги и пакет с конфетами. Мне интересно какое выражение лица было у препода когда она увидела конфеты.
@noTformaT
Сообщение отредактировал noTformaT - Суббота, 15 Января 2011, 14:37 |
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Суббота, 15 Января 2011, 20:18 | Сообщение # 255 | Тема: новички давайте учится в месте |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (WandS) картинку делал сам хотя это легко .... По уроку с сайта блендеркуки?
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Суббота, 15 Января 2011, 21:24 | Сообщение # 256 | Тема: Индивидуальный статус |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Прошу сменить мой статус на "Unity3D разработчик"
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Суббота, 15 Января 2011, 22:48 | Сообщение # 257 | Тема: Open source 3d mmorpg game |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (fack3637363) На sourceforge.net code.google - тут тоже очень мощный хостинг, должны быть проекты
@noTformaT
|
|
|
| | |
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 16 Января 2011, 00:15 | Сообщение # 259 | Тема: Стою перед сложным выбором: какой движок брать для РПГ |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Deadly-man) Я не могу выбрать движок для РПГ - с одной стороны хочется что-нибудь полегче, с другой стороны - функционально и мощно. Есть предложения? Есть, бери Unity3D - функциональный и мощьный, а насчет скриптинга - то да, прийдется учить, но есть выход - http://www.youtube.com/user/BurgZergArcade - человек на протяжении 132 уроков делает рпг, готово уже 10% (сколько будет уроков вообще - никому не извесно ), если сейчас начнеш то гдето через месяц закончиш, хотя БагЗерг почти 2-3 раза в неделю вылаживает уроки, можеш и не успеть
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 16 Января 2011, 12:38 | Сообщение # 260 | Тема: Ищу C#/C++ игровой движок для RPG. |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Riketta) Юня отпала сразу. а что с ней не так?
@noTformaT
|
|
|
| |
|