Четверг, 02 Апреля 2026, 08:22

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
TimKruzДата: Вторник, 15 Марта 2011, 14:33 | Сообщение # 221 | Тема: Как защитить игру не патентуя?)
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Manover)
Есть лицензионный GM, но нету денег на то чтобы запатентовать игру.
Как можно продать ее, не патентуя, но при этом быть уверенным что ее не украдут?

Патент - это документ, который утверждает, что именно ты изобрёл что-то, что-то придумал. Игры и программы не патентуют. Патентуют технологии в области программирования, это да. То, что имеешь в виду ты - во-первых, тебе нужно либо зарегистрировать ® название игры, либо зарегистрировать торговую марку ™. За всё нужны деньги. Да, кстати, ты имеешь в виду, как я понял, не продажу игры, а её распространение, т.е. продажу дисков с копиями игры. Для этого тебе надо либо иметь своё издательство и лицензию на распространение (наиболее дорогой вариант), либо договориться с издательством на издание (менее дорогой вариант, лицензия не нужна - лицензию покупает издатель), либо заинтересовать своей игрой какое-то издательство (нужна очень хорошая игра, но зато могут бесплатно взять для издания, а потом дать гонорар. С этим тоже может быть по-разному - либо условный гонорар, в не зависимости от количества проданных копий, либо процент от всего заработка издательства, но если издательство не сможет продать игру - разоришься).
Вообще не обязательно регистрировать свою игру. Однако...
Quote (Manover)
noTformaT, Я имел ввиду под словом "украдут" - выдадут за свою и возможно даже запатентуют

...это меньшее из зол. Выдать за свою могут только если в игре не будет твоих © копирайтов или если игру вскроют и заменят копирайты. Зарегистрировать могут только, если смогут подтвердить своё авторство, что вряд ли. А вот хуже того - возьмут название твоей игры, и сделают другую игру, возможно, похожую, а может, и нет. Но если они зарегистрируют название, то твоя игра будет вне закона, придётся менять название и, возможно, выплачивать штраф, и ни кто не докажет, что ты первый придумал это название, если ты его не ® зарегистрировал. Таким образом, лучше зарегистрировать игру.
А вот если кто-то скопирует сюжет, модели, текстуры, озвучку и т.п. - это уже на твоё усмотрение, подавать на них в суд или нет. Если ты не подашь на них в суд, то, фактически, ты им подарил это (сюжет, текстуры и т.п.), и всем на это будет наплевать. Естественно, только большая компания сможет отстоять свои права на игру.

Quote (Manover)
Дата рождения: 9 Июня 2003 [ 7 Близнецы ]

*no comments*

P.S. Думаю, не стоит регистрировать игру на GM. Да и вряд ли кто-то её издаст... Разве только на диске-сборнике игр...


TimKruzДата: Вторник, 15 Марта 2011, 14:43 | Сообщение # 222 | Тема: Каков ваш род деятельности в игрострое?
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Якудза)
А чем, собственно, отличается Гейм-дизайнер от руководителя проекта? Я думал, это одно и тоже. Раз - нет, так чем?

"Геймдизайнер" создаёт будущий облик игры, короче, внешние элементы - оформление, в общем... А руководитель проекта "рулит" всеми остальными участниками команды - без него, как без короля, все не смогут организованно работать и разбредутся. Кто тебе сказал, что руководитель проекта - собственно, придумывает проект? Он может вообще не иметь отношения к разработке проекта, а так, руководить созданием проекта. Естественно, так только в крупных компаниях - в маленькой команде все члены "при деле", и, порой, исполняют самые разные роли. Например, руководитель может быть программистом, а геймдизайнер за одно придумывает сюжет.


TimKruzДата: Вторник, 15 Марта 2011, 15:14 | Сообщение # 223 | Тема: Подмоченная репутация
старожил
Сейчас нет на сайте
Игра так себе. Можно было лучше. Ни анимации (кроме главного меню), ни спецэффектов. Скучно. И вопросы, сначала были лёгкие, а потом - что-то резко сложно... Короче, советую сделать линейку, как в "Кто хочет стать миллионером?", или подписать деления на шкале сосуда с водой, чтобы знать сложность вопросов. Сделать полную рандомизацию... понятно, в общем... И выход, чтобы не сразу в Windows, а в главное меню. Счётчик правильные ответы/все вопросы= коэффициент сделать, коэффициент вносить в таблицу рекордов, рекорды - в онлайн таблицу... Вопросы обновлять онлайн... Сделать "пакеты вопросов".
И так далее, и тому подобное... rolleyes
Моё мнение: игра простая, легко (и с большими возможностями) можно было бы сделать на Delphi (GM с 1 по 8 - на Delphi).
P.S. Ни фига себе, 30-летний мужик мечтал сделать такую игру, и смог реализовать с помощью 14-летнего школьника... Вы, случайно, не родственники?.. huh

Ах да, графика - отлично, хотя, повторюсь, нет анимации и спецэффектов. А вот снег в главном меню - излишне.
respect Новые версии будут? Если что, мог бы помочь, но только на Delphi, не очень уважаю GM, хотя простые игры на нём вполне можно лепить.

Добавлено (15.03.2011, 15:14)
---------------------------------------------

Quote (Apelsinoviy_kot)
Moving to next room after the last room.

Quote (Naruto-63)
Apelsinoviy_kot, Нет, ты прошёл игру! )

Ты что-то намудрил. У тебя что, в одной комнате - один вопрос? Значит, точно перемудрил. Или заключительной комнаты совсем нет, что вряд ли.


TimKruzДата: Вторник, 15 Марта 2011, 15:28 | Сообщение # 224 | Тема: Как защитить игру не патентуя?)
старожил
Сейчас нет на сайте
http://www.bpatent.ru/ - первый попавшийся сайт на Яндексе. Сам в этой об этой проблеме не задумывался.

TimKruzДата: Среда, 16 Марта 2011, 21:23 | Сообщение # 225 | Тема: BT planes
старожил
Сейчас нет на сайте
top1k, почитал концепт - это больше похоже на совершенно новую игру, чем на ремейк, а тем более - клон. Лучше название сменить, если компания, создавшая BTBiplanes жива, так, на всякий случай. И вообще, biplanes - бипланы, они в игре были её коньком, а если хочешь делать, например, чисто винтокрылые самолёты - monoplanes, если реактивные - jet, и т.д.
Звуки в игре были. У тебя глюки на телефоне. Вообще она глючная. Раньше в неё играл, круто, но быстро надоедает. Ужасный баг - полоска в центре экрана, пробовал на 220*176 и 320*220. Звуки выстрелов - "пух!", взрывы - "пых!", или типа того, но после прыжка с парашютом ("звёздочка") звуки пропадают - баг.
Графику заимствовать - извращение. Нарисуй так же, но не то же, или брось затею.
Слишком много возможностей - на компе да, хорошо, но на телефоне - утомляет.
Платформа Java пока ещё не уходит в прошлое, но становится всё менее популярной из-за этих всех "андроидов".
Чтобы сделать игру на Java, нужно купить (халява только в мышеловке, и то вход платный) дистрибутив JDK пакета J2ME.
Научиться Java не просто, но и не сложно. Начинай учить сейчас, и года через два (может, через год) - осуществишь свою мечту. За тебя бесплатно делать не будут.

Quote (Top1k)
Для вас трудился и умудрился придумать это всё находу: Top1k

Убиться можно. killed Ишь ты, не перетрудился, а? Голова не болит? Пальцы не отваливаются? На ходу не падаешь в сон? Ишь ты, на ходу он придумал! А ты подумай с год, всё как следует рассчитай, а там глядишь - и Яве выучишься.




Сообщение отредактировал TimKruz - Среда, 16 Марта 2011, 21:24
TimKruzДата: Среда, 16 Марта 2011, 21:35 | Сообщение # 226 | Тема: GameWorld
старожил
Сейчас нет на сайте
Эм... "Элитный мир" - это что, фильм-сериал?
Quote (DAG)
(инфа внутри)

Ну-у-у о-о-очень много инфы!!! Та-а-ак много, что даже лень всё читать!!! haha crazy
Quote (DAG)
Хочу создать

Хочешь - делай. Кто тебе мешает?
Quote (DAG)
Кто поможет?

Кто поможет - тот поможет. Только ты не сказал, КАКАЯ помощь тебе нужна. Может, всё за тебя сделать, а ты играть будешь?
Quote (DAG)
сценарий есть!


Реально есть?! Давай сюда! Не бойся, нам нужно только оценить, мусор это или нет. А там посмотрим, помогать или нет.


TimKruzДата: Среда, 16 Марта 2011, 23:08 | Сообщение # 227 | Тема: BT planes
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (top1k)
постараюсь узнать сейчас

Эта компания - Morpheme, официальный сайт - http://www.morpheme.co.uk/, но он не работает. (с 2004 года много воды утекло)

А вот Argonaut Games - уже серьёзная компания, с ней лучше не конфликтовать... Хотя, вряд ли будут ругаться из-за копирования игры 7-летней давности...




Сообщение отредактировал TimKruz - Среда, 16 Марта 2011, 23:10
TimKruzДата: Вторник, 22 Марта 2011, 16:38 | Сообщение # 228 | Тема: Как завлечь много народу в клиентскую 2d mmo
старожил
Сейчас нет на сайте
По-моему, лучше всего будет так:
  • Красивая графика.
  • Спецэффекты анимации и звуков.
  • Качественная физика, а не по клеткам ходить.
  • В реальном времени.
  • Простое общение.
  • Много функций, управляемых одной-двумя клавишами, чтобы не запоминать много кнопок.
  • Минимум панелей, только самое главное - здоровье, время, деньги и т.п.
  • Возможность создавать в игре что захочешь - клан, сообщество, город, государство, и т.п. - в зависимости от жанра и сложности игры.
  • Возможность по-быстрому научить своего персонажа делать то, что не предусмотрено разработчиком изначально.
  • Минимум прокачки, не нужно почти ни чего делать, чтобы чего-то достичь, следовательно, минимум затрат времени на игру.
  • Отсутствие встроенных чит-кодов и быстрая ликвидация хакерских атак.
  • Один персонаж - одна жизнь, после смерти персонаж помещается на кладбище и надо начинать играть сначала.
  • Качественная экономика, не так, чтобы пол-дня работать за одну-единственную фиговинку, но и не за пять минут скупить всё, что можно купить.
  • Не важно, сколько времени посвящать игре - результат будет одним и тем же.
  • За реальные деньги невозможно в игре получить что-либо, т.е. реальные деньги не влияют на виртуальный кошелёк, однако можно подарить деньги разработчику.
  • Администраторы не имеют преимуществ над игроками и не влияют на игровой процесс, но блокируют наиболее злостных нарушителей.
  • Система правил очень легкая, не так, что: "шаг вправо, шаг влево - расстрел", нет, должна быть свобода действий, хотя, возможно, наказуемая, но не лишающая возможностей, т.е. не блокирующая. Например, игровой денежный штраф. Или убийство персонажа без возможности восстановления.
    И так далее, и тому подобное... Кому-то что-то может не понравится, но это, думаю, с непривычки, т.к. сейчас в большинстве современных ММО всё наоборот.

  • TimKruzДата: Воскресенье, 27 Марта 2011, 16:23 | Сообщение # 229 | Тема: [3D] - System Error - [FPP]
    старожил
    Сейчас нет на сайте
  • Если ставить кубики под ноги, сверху или сбоку, так, чтобы персонажа зажало между блоками, он ни куда не смещается и появляющихся на его месте кубиков невидно, но ставить кубики на это же место можно, таким образом число кубиков в одной и той же ячейке увеличивается, и кубики увеличивают яркость (складываются коэффициенты отражения света, я думаю, так).
  • Ещё один кубик выпал из общего порядка на пол-куба. Но я его запихнул обратно. smile
  • Слишком маленькая разрешающая способность курсора. На большом расстоянии сложно попасть по тому кубу, куда хочешь установить новый куб.
  • В самом начале игры вся нагрузка идёт на первое ядро (у меня двухъядерный - Intel Core 2 Duo), хотя в меню "Задать соответствие..." задано оба ядра; из-за этого, кажется, происходит некоторое дёрганье курсора; после некоторого времени игры нагрузка балансируется и дёрганье уменьшается.
  • Очень сложно поставить кубик с боковой стороны нижнего куба, на котором стоишь. Нужно буквально по миллиметрам двигаться, чтобы не упасть, но при этом чтобы чуть-чуть открылась его боковая сторона, чтобы поставить новый куб. Меня это бесит. sad Лучше сделайте так, что если кликнуть на верхнюю сторону того куба, на котором стоишь, появился новый куб с той стороны, в которую смотрит игрок.
    ░<-сюда он смотрит и хочет поставить куб
    █<-тут игрок
    Это упростит увеличение площади комнаты, а также построение дорог в пространстве.
    Ещё бы не помешало автоматически поднимать игрока, если он ставит куб себе под ноги, а также запрещать ставить куб, если игрок своим телом блокирует ячейку для вставки куба.
    Ах да, ещё хорошо бы сделать инструмент "кисть", чтобы было так: нажал кнопку и, не отпуская, ведёшь в сторону - кубики ставятся автоматически, типа в линию. А то тоскливо ставить 100 кубов (100 раз прицеливаться и 100 раз кликать) в одну линию. sad
    И ещё - сделайте спецэффекты появления и исчезновения кубов. smile А то скучно просто так ставить...
    И ещё прицел лучше сделать точкой или перекрестием, как в стрелялках, чтобы проще прицеливаться было.
    Кстати, уровень очистится, если я упаду в пропасть? А если "точка спауна" забита ящиками, то что делать? Кстати, иногда игрок застревает в кубе, и то, что он застрял в кубе - можно догадаться только по серым полоскам, которые иногда можно заметить, поворачивая камеру. Выбраться очень сложно, нужно убрать куб, который вокруг тебя. Обычно можно поставить ящик под ноги и выпрыгнуть, но не всегда. wacko

    P.S. А так игра хорошая, это точно.

    Добавлено (27.03.2011, 16:17)
    ---------------------------------------------
    Ах да, ссылку на последнюю версию в первый пост вынесите, а то не сразу нашёл, где скачать. sad

    Добавлено (27.03.2011, 16:21)
    ---------------------------------------------
    На счёт конкурса: как-то странно стоить постройку, чтобы стать бета-тестером. Уж лучше маппером, а тестировать любой умеет, тут особенного ни чего строить не надо.
    А я построил что-то типа Останкинской телебашни. cool Только заскринить не могу, эта зараза biggrin не помещается на экране, а отойти не могу - площадка маленькая, пробовал сделать дорогу, но, как я уже говорил, это чрезвычайно сложно и выглядит садомазохизмом, в этой версии. cry

    Добавлено (27.03.2011, 16:23)
    ---------------------------------------------
    Ещё вопрос: когда будут (и будут ли) движущиеся блоки? А то уровни слишком мёртво выглядят, скукота. sad А так будет возможность поиграться с двигателями. smile


  • TimKruzДата: Понедельник, 28 Марта 2011, 21:09 | Сообщение # 230 | Тема: Набор в команду Russian Creators Of Games.
    старожил
    Сейчас нет на сайте
    Quote (DeMaN_74)
    Рабочее название: Russian Creators Of Games.

    Смешно, конечно, но не оригинально. Не прокатит даже на пиратском рынке.
    Quote (DeMaN_74)
    Жанр: 3D MMORPG.

    Как же всё это легко предугадать... Держу пари, ты даже не знаешь, что такое "ММОРПГ" и с чем её едят.
    Quote (DeMaN_74)
    Команда на данный момент:7 чел.

    Отлично! Правда, отлично. А что тебе здесь надо? Мне бы (как руководителю команды) было бы и 7 человек по горло, лишь бы не разбежались и работали, и то ладно.
    Quote (DeMaN_74)
    Дата начала работ: 01.01.2011

    Работаете, как понял, по 5 минут в день, чтобы не слишком загружать своих подчинённых? То-то ни чего не видно из выполненного.
    Quote (DeMaN_74)
    Дата релиза: Не определена.

    Да ладно, не скромничай, скажи уж, когда будете продавать (реализовать)! А ещё лучше, когда будет хотя бы альфа-версия, оценить, так сказать.
    Quote (DeMaN_74)
    Распространение: Коммерческий.

    Ну ладно, скажем, демо-версия будет бесплатной, а там посмотрим... Кстати, не забудьте купить лицензии на всё ваше ПО, движок игры, лицензию на распространение, потом зарегистрировать всё это (команду, игру) и т.д. и т.п.
    Quote (DeMaN_74)
    Краткое описание: Online игра с огромными территориями, красочным миром, с видом от 3го и 1го лица больше нечего не могу рассказать.

    Ну ладно, не скромничай. Приоткрой завесу тайны, а? А то интересно слишком. То, что онлайн и большими территориями, красочным миром, видом от первого и третьего (одновременно, что ли?) лица - видно из жанра "ММОРПГ", больше ты ни чего не написал. Других ММОРПГ (без того, что ты написал в "кратком описании") - не бывает.
    А да, кстати, я тоже когда-то хотел создать типа ММОРПГ, только с нуля, на своём двигателе, и написал самое-самое краткое описание будущей игры, в самых расплывчатых чертах на четыре страницы MS Word, при том сплошным текстом. Ну, если бы я в деталях стал бы описывать, не знаю, во сколько бы вылилось, но...
    Ты хотя бы краткое напиши, по фигу, сколько это займёт страниц, главное увлечь потенциальных покупателей и игроков.
    Quote (DeMaN_74)
    Жанр – MMORPG.

    Я уже понял, зачем повторяешься?
    Quote (DeMaN_74)
    Особенности:
    - Разнообразие Классов. //это и так понятно, не может 1000 человек в одном классе играть
    - Особая система профессий. //и в чём эта особенность? Не бойся, не украдём, просто интересно
    - Разнообразие стилей боя в игре. //ну это, например, и в GTA SA есть, ты давай что-то интересное
    - Особая система получения опыта. //опять - в чём особенность? И опять, просто любопытство. В конце концов, кто играть будет - ты или мы?
    - Особая атмосфера игры. //и опять - в чём особенность? Может, кому-то эта особенность не понравится, а кому-то понравится
    - Постепенное заселение территорий. //это хорошо, только ещё бы постепенное расширение территорий, тогда вообще круто было бы
    - Дружный коллектив =) //э-э-э... Какой коллектив? Разработчиков или игроков? В любом случае, на игру это не влияет

    Quote (DeMaN_74)
    Требуются: Все.

    Извиняюсь, личные пилоты, личные водители, личные стриптизёрши, личные проститутки и т.п. - нужны? Или как-нибудь потерпите? Если пока что можете без этого потерпеть, опишите, пожалуйста, кто конкретно вам сейчас "по зарез" нужен, без кого ваш проект не может нормально развиваться.
    Quote (DeMaN_74)
    Если желаете присоединится к нашей группе то пишите: //Как будто сами не знаем, что писать надо, а не говорить в монитор
    1) Сколько лет. //Ну мне вот 16. А тебе, а? Не хочу, чтобы начальник был моложе меня в два раза.
    2) Сколько работаешь на Unity. //Ни сколько и не хочу. А что, обязательно Unity надо, ты просто не упомянул его ни где?
    3) Какими дополнительными программами пользуешся типо Photoshop, 3ds max и т.д.
    //Пользуюсь? Да я много чем пользуюсь. Это что, соц-опрос? Или ты хочешь спросить, что ещё я умею делать, касающееся разработки ресурсов для игр?

    P.S. Это критика, но добрая критика. Не надо ставить мне глупые минусы, просто подумай над этим. Я пытаюсь как-то тебе помочь. *Шёпотом:* Если что, я не из тех, кто всех новичков поливает грязью, я наоборот, стараюсь им помогать. Но и с обратную реакцию жду положительную, не надо тут злиться.
    Извините за такой длинный пост, короче не получилось.


    TimKruzДата: Четверг, 31 Марта 2011, 22:23 | Сообщение # 231 | Тема: Набор в команду Russian Creators Of Games.
    старожил
    Сейчас нет на сайте
    Quote (RaiR)
    а ты знаешь зачем эти все документы нужны, так вот они нужны если игра коммерческая и ты ее регистрируешь, а если ты ее просто создаешь то лишний мусор не нужен!!!
    даже если коммерческая игра, диз док не всегда нужен.

    Нужен, ещё как нужен. Без него ты через месяц (в лучшем случае, в худшем - через неделю) забудешь половину всего, что придумал, и растеряешь все "фишки" игры. В итоге получится очередная тупая игра, такая же как все. Или десять раз успеешь что-то изменить, а потом на фиг про это забудешь и всё. В общем, диз-док нужен в первую очередь самому разработчику, чтобы всё в точности воспроизвести "на бумаге" и потом не отклоняться от намеченного, хотя и внося изменения и правки. Без диз-дока ты сможешь сделать только примитивную или простую игру. Ну а если решишь делать что-то по-круче - получишь, так сказать, "хотел сделать гонку, а получился шутер", или наоборот, т.е. получишь не то, что задумывалось изначально. biggrin Ну и потом, диз-док заинтересует игроков, ценящих качественные и продуманные игры.
    daGamer, точно, выпендриваться не стоит, пока новичок. А уж потом... Хотя вообще-то, люди разные бывают, кому-то просто нужна моральная поддержка, типа "не вешай нос, всё у тебя получится, если что - с радостью поможем!", вот таких не стоит сильно ругать, иначе решит, что у него ничего ни когда не получится. Некоторые слишком сомневаются в своих силах, хотя, кажется, это одно и тоже. Совсем другое - люди, желающие прославится не прикладывая усилий. Обычно дети или полные тупицы. Таких надо учить уму-разуму, пока есть шанс вправить им мозги.
    P.S. Не все (скорее ни кто) новички знают, что
    Quote (daGamer)
    новичком нужно быть наедине с самим собой, бегая по форумам без лишних выпендриваний и понтов и собирая инфу, изредка можно задать пару своих вопросов и, главное, начинать с малого.

    поэтому нельзя "гнать в шею" всех, кто не следует этому правилу. Возможно он его не знает. А наша цель - донести это правило до новичков, не навредив им...


    TimKruzДата: Суббота, 02 Апреля 2011, 15:47 | Сообщение # 232 | Тема: Time of Darkness (релиз!!!!!)
    старожил
    Сейчас нет на сайте
  • Графика так себе, бонусы фигово выглядят, а блоки не вписываются в фон.
  • Бонусы действуют слишком мало времени.
  • Нет панели с информацией о раунде.
  • Второй уровень стал доступен в меню-списке уровней только после того, как открылся третий (или потому что я попробовал записать результат в онлайн-таблицу).
  • "Компьютерные пираты" как-то не вписываются в игру. wacko
  • Звуки слишком резкие и не реальные, но и не в стиле ретро. И слишком громкие, на минимум громкость убавить пришлось.
  • Шарик не изменяет направления вне зависимости, на какое место площадки падает.
  • "Жизнь" списывается даже за то, что бонусный шарик пролетел. Обидно. sad И вообще, почему бонусный шарик другого цвета? А ещё, почему если появился бонусный шар и упал стандартный, то почему стандартный респаунится? Глупо как-то, обычно по-другому делают.
  • Что-то я не заметил изменений площадки, подобрав сразу два пистолета. Думал, по бокам будут пушки... Кстати, использовать не успел.
  • Советую сделать уровни сложности и противника.
  • Идея простая и не изменённая по сравнению с ретро-игрой, а реализация простая, используя ГМ можно было бы напрячься и сделать по-лучше.

    А вообще, для первой игры, всё отлично. respect

    Добавлено (02.04.2011, 15:47)
    ---------------------------------------------
    И ещё:

  • Time of Darkness - "время темноты", но темноты я так и не заметил.
    Ах да, чуть не забыл:
  • Шарик спаунится с краю карты, не удобно. И что-то он слишком часто улетает на другой конец.
  • Нет меню паузы.
  • В справке та-а-акие большие буквы... eek

  • TimKruzДата: Суббота, 02 Апреля 2011, 16:02 | Сообщение # 233 | Тема: GCC Build #1 - игровой сервер
    старожил
    Сейчас нет на сайте
    Quote (WIBarts)
    А это, как понимаю, Voxel'и?

    Нет, воксели - объёмные пиксели, т.е. это кубы, но очень маленькие (снаружи модели, чтоб сгладить, а внутри - могут быть большие), и закрашенные одним цветом. Вообще, воксельная графика - это совсем другая технология, в отличие от векторной. (куб в векторной графике обычно состоит из 6 полигонов по 2 треугольника, скреплённых гранями. Внутри у него пусто. А вот в воксель - это целый объект) Короче, в этой игре используется самая обычная (для OpenGL и DirectX) графика, просто текстуры, кажется, 32*32 пикселя и палитра в 256 цветов. Стиль игры - всё из кубов, вот и всё.
    Да, игра классная, только кряк сложно найти, и вообще сильно заблокирована, не люблю такое. sad
    Quote
    В данном релизе выложена версия 1.4!!11

    Что, подойдёт для игры на вашем сервере?..


    TimKruzДата: Суббота, 02 Апреля 2011, 16:33 | Сообщение # 234 | Тема: GCC Build #1 - игровой сервер
    старожил
    Сейчас нет на сайте
    Кстати, вместо WinHex (он не бесплатный) рекомендую PSPad, он бесплатный и на русском. Кстати, разве не надо архив minecraft.jar обратно запаковывать? И вообще, можно было изменить нужный файл в архиве и обратно засунуть.

    Добавлено (02.04.2011, 16:33)
    ---------------------------------------------
    А у меня что-то по тайм-ауту подключение срывается. sad Это у вас с сервером что-то или у меня не та версия игры?



    TimKruzДата: Воскресенье, 03 Апреля 2011, 20:38 | Сообщение # 235 | Тема: Анимация персонажа в профиле и отоброжание надетой шмотки
    старожил
    Сейчас нет на сайте
    blink Ты о чём? На каком движке игра? И вообще, поясни вопрос.
    Тут, наверное, нужно разрабатывать сложную систему. Модель персонажа - 2D или 3D? И при чём тут Flash? Игра на Flash, что ли?


    TimKruzДата: Вторник, 05 Апреля 2011, 14:22 | Сообщение # 236 | Тема: Полный Random() (C#)
    старожил
    Сейчас нет на сайте
    E][pert, нужно инициализировать функцию random с помощью другой процедуры/функции (типа randomize в Delphi), тем самым меняя алгоритм генерации чисел. Поищи в интернете, эти две функции должны в связке в любом уроке/статье идти...
    Отображается одна последовательность чисел потому, что на самом деле ни каких случайностей нет и быть не может. Число выбирается в соответствии с одной из функций, которую, в свою очередь, нужно сменить другой функцией. Но слишком часто это делать не следует, чтобы не терять время. Однако периодически числа будут повторяться, тогда надо сменить алгоритм повторной инициализацией...




    Сообщение отредактировал TimKruz - Вторник, 05 Апреля 2011, 14:26
    TimKruzДата: Вторник, 05 Апреля 2011, 14:31 | Сообщение # 237 | Тема: Полный Random() (C#)
    старожил
    Сейчас нет на сайте
    Kefir87, алгоритмов может быть очень много, но он спрашивает про метод random. Твой алгоритм не для всех случаев подойдёт, он сложен. А если, например, надо получить одно из двух или четырёх чисел, при этом с возможностью настроить частоту получения каждого числа?.. Ну и т.д., и т.п.

    TimKruzДата: Вторник, 05 Апреля 2011, 14:40 | Сообщение # 238 | Тема: Помогите выбрать Движок
    старожил
    Сейчас нет на сайте
    Individium, так, опиши конкретно, что тебе надо. GTA - огромная серия, которой уже примерно 20 лет, в ней есть и 2D, и 3D игры, а также версии для приставок. Далее, что конкретно ты требуешь от двигателя. Я так понял: простоты, поддержки скриптов, большого количества примеров, бесплатный и т.п.?
    P.S. Ну "типа гта" можно сделать на Map001 (или как он там называется сейчас, не помню) - вид сбоку/сверху/сбоку-сверху, есть транспорт, оружие, спецэффекты, 2D-графика, но мощная (DirectX 8, кажется), можно сделать мультиплеер, скоро сделают поддержку сети, за небольшую плату можно получить самою последнюю альфу с новейшими возможностями, но вообще он бесплатен... Скриптовый язык очень простой, можно в визуальном режиме делать алгоритмы (типа блок-схемы), можно копировать готовые скрипты... В общем, попробуй его, вот русский фан-сайт, если не подойдёт (хотя вряд ли, для первого опыта отлично подходит) - обращайся, только опиши подробнее требования к движку. Но помни: за тебя ни кто делать не будет, а вот помочь - поможем.


    TimKruzДата: Вторник, 05 Апреля 2011, 14:45 | Сообщение # 239 | Тема: Полный Random() (C#)
    старожил
    Сейчас нет на сайте
    E][pert, ну, попробуй для C# также сделать, как для С написано, я не думаю, что они слишком сильно различаются в этом, это самый примитив для высших языков программирования. Или поищи книгу для C#, типа "с нуля".

    Добавлено (05.04.2011, 14:45)
    ---------------------------------------------

    Quote (E||pert)
    Не удается мне временем повлиять на рандом.

    А тут на рандом влиять и не надо. Узнаёшь системное время, разбиваешь на годы, месяцы, часы, минуты, секунды и миллисекунды - для каждой свою переменную, потом применяешь формулу, которую написал Kefir87.


    TimKruzДата: Вторник, 05 Апреля 2011, 15:00 | Сообщение # 240 | Тема: Полный Random() (C#)
    старожил
    Сейчас нет на сайте
    Вот, поискал в интернете, понял. Операцией
    Quote (zodiak)
    Random rnd = new Random();

    мы создаём экземпляр класса random, потом с помощью его функций next и других (я C# не знаю) получаем новые случайные числа. Зачем создавать экземпляр? Потому что этот класс не статичный, для каждого экземпляра генерируются свои функции. Т.е. чтобы сменить алгоритм, думаю, надо уничтожить текущий экземпляр и создать новый, у него будут новые функции, т.е. работающие на других алгоритмах. По крайней мере, это я понял, глянув статью в интернете... (вот та статья)
    Извиняюсь, если ошибся, но, думаю, это так и есть.

    Добавлено (05.04.2011, 15:00)
    ---------------------------------------------

    Quote (E||pert)
    TimKruz, а как узнать системное время то?

    Обратись к функциям Win32. Смотри справку.


    Поиск:

    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг