Вторник, 07 Апреля 2026, 05:59

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
berilДата: Пятница, 10 Апреля 2015, 22:09 | Сообщение # 2321 | Тема: Перешёл на gm studio
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата maksim1221232 ()
В поисковике я не знаю что вводить, в справке тоже.

тык




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Суббота, 11 Апреля 2015, 01:18 | Сообщение # 2322 | Тема: Falcoware - Заработай на своих играх!
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата PATCH1 ()
"Распостранитель Falcoware"

как то обидно звучит biggrin
Я не рекламщик фалько, когда то давно 3 игры немцам кинул, до сих пор пару долларов приносят dry




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Суббота, 11 Апреля 2015, 18:46 | Сообщение # 2323 | Тема: Falcoware - Заработай на своих играх!
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата PATCH1 ()
Beril - 53.73$ за месяц Март. != 100$ DDDD

я и не писал, что по 100$ в месяц) я написал, что с июля 500$ вывел biggrin
Рекламщки вон некоторые по 200$ выводят. Kid ито больше




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Суббота, 11 Апреля 2015, 18:50 | Сообщение # 2324 | Тема: Системные требования
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата PATCH1 ()
Direct x 12

его будут поддерживать карты, которые и 11 поддерживают biggrin




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Суббота, 11 Апреля 2015, 20:20 | Сообщение # 2325 | Тема: Falcoware - Заработай на своих играх!
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата laswegasa ()
"Nightmares"

это туториал и он находится в свободном скачивании в Asset Store? его можно использовать в своих целях (модифицировать код, использовать модели)




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Суббота, 11 Апреля 2015, 20:44 | Сообщение # 2326 | Тема: Системные требования
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата PATCH1 ()
Для быстроты мастер класса в юнити есть горячие клавиши для всех этаких инструментов.

А еще есть куча плагинов для создания террейна, которые за 2 минуты сами генерируют красивый террейн ) тот же TerrainComposer




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)


Сообщение отредактировал beril - Суббота, 11 Апреля 2015, 20:45
berilДата: Воскресенье, 12 Апреля 2015, 09:37 | Сообщение # 2327 | Тема: Системные требования
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата Hanzo ()
а как может DirectX проиграть DirectX'у?

я тебя на цитаты разберу biggrin сказал, как отрезал




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Воскресенье, 12 Апреля 2015, 19:17 | Сообщение # 2328 | Тема: Каким будет Source Engine 2?
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Дальше будет Source Engine 2 Episode One и Episode Two biggrin



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Воскресенье, 12 Апреля 2015, 19:21 | Сообщение # 2329 | Тема: Движение объектов по орбитам
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
вот есть нечто подобное cool



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Понедельник, 13 Апреля 2015, 03:39 | Сообщение # 2330 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата SkyOfSolo ()
Как обработать нажатие кнопки UI.Button, но не click (ибо это срабатывает только если кнопка отпущена впоследствии), а как только она нажата и отследить удерживание???
- Подскажите, пожалуйста, как интуитивно понятно ПОНЯТЬ как работает TOUCH, т.е. как получить на что тыкнули пальцем, в том же направлении что и первый вопрос, и куда что повесить, а то как не пытаюсь, не работает никак???

или интерфейсы реализовать(если скрипт весит на нашей Button) или собития (если надо проводить манипуляции или отслеживать нажатия и т.д по Button из постороннего скрипта)




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Вторник, 14 Апреля 2015, 21:13 | Сообщение # 2331 | Тема: Unreal Engine 4 vs Unity 5
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Ну у Unity есть очень большой плюс: это огромнейшее количество обучающих материалов и видео уроков, что в разы увеличивает скоростьь изучения технологии. А насчет графики в UE4 - 99% она не нужна, в виду своих ограниченых средств и возможностей.



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Вторник, 14 Апреля 2015, 21:17 | Сообщение # 2332 | Тема: Unreal Engine 4 vs Unity 5
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата 8Observer8 ()
Unity5 просто ещё нет опыта в создании AAA игр

pillars of eternity, kings of bounty, wasteland 2, need for speed world, Assassin's Creed Unity (под мобилки), Prime world, Hearthstone: Heroes of Warcraft и еще тьма. Хотя что вы подразумеваете под ААА?

Цитата Spaceship ()
Мне кажеться UE4, но Unity5 тоже хорош по своему.

да лан ? за прошлый год статистику тут выкладывали на сайте. 57% buh сделанных под мобильные устройства - сделаны на Unity. В этом наверно еще больше, поскольку бесплатным стал. На ue4 сколько пользователей от общего числа разработчиков ? 1-2% ?




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)


Сообщение отредактировал beril - Вторник, 14 Апреля 2015, 21:21
berilДата: Вторник, 14 Апреля 2015, 23:11 | Сообщение # 2333 | Тема: Unreal Engine 4 vs Unity 5
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата 8Observer8 ()
На Unity5 ещё не создано ни одной AAA игры.

А как же те, что я перечислял ? Из последних игр Cities: Skylines

Между unity прошлых версий и unity 5 разница не слишком большая. Поэтому unity не зависимо от версии это один и тот же движок, просто Unity 5 более новая его версия, которая принесла свои улучшения. Точно так же, как и Unity 4, Unity3, Unity3d в свое время




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Среда, 15 Апреля 2015, 03:59 | Сообщение # 2334 | Тема: Unreal Engine 4 vs Unity 5
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата OneEyedAlice ()
Shader Forge - $90

своими руками можно) + новые физические шейдеры хороши.
Цитата OneEyedAlice ()
Scaleform - по $300 за платформу (а он, ясное дело, намно-о-о-ого круче обоссаного гуи юнити)

Нормальный UI в Unity




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)


Сообщение отредактировал beril - Среда, 15 Апреля 2015, 04:00
berilДата: Среда, 15 Апреля 2015, 21:19 | Сообщение # 2335 | Тема: Unreal Engine 4 vs Unity 5
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Если что для unity есть бесплатные плагины для визуального программирования
Вот только кому нужно визуальное программирование.
Это же ад




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)


Сообщение отредактировал beril - Среда, 15 Апреля 2015, 21:20
berilДата: Четверг, 16 Апреля 2015, 07:13 | Сообщение # 2336 | Тема: Unreal Engine 4 vs Unity 5
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Ах да еще все забыли про интерфейс. В unity как и у blender очень гибкий и настраивамый интерфейс + можно самому создавать окна под свои потребности.
Так же по поводу языка. С++ один из самых сложных ЯП в освоении и понимании + по популярности он уступает (причем много) Java, C#, PHP что соответственно приводит к тому, что программистов на C++ не так уж и много (по сравнению с другими языками) + из тех, что есть не так уж и много программистов которые занимаются разработкой игр. Следовательно оплата С++ программиста, который будет работать с UE4 намного выше, чем оплата C# программиста "заточенного" под Unity
Цитата OneEyedAlice ()
Ну, он гибкий-то гибкий, но это все еще создание менюшечек через долбанный код

Через какой код? там все сводится к банальному тасканию мышкой.
А то что можно и через код все создавать, так это огромный плюс
Цитата OneEyedAlice ()
Гхкм.
Нет, конечно, целиком игру на такой фигне пилить - очень-очень плохая идея, но "оживлять" какие-либо моменты - самое оно.
Падающие вертолеты, выбегающие в определенные момент враги, сюжетные диалоги - ну просто напрашивается туда визуальное программирование.

Цитата PATCH1 ()

У unity тоже есть плагины для визупального программирования. По тем же плагинам в разы больше уроков и туториалов, чем по блюпринтам




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Четверг, 16 Апреля 2015, 09:16 | Сообщение # 2337 | Тема: Unreal Engine 4 vs Unity 5
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата OneEyedAlice ()
Ох... Ну да, есть. Но они платные, да.

есть бесплатные




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Четверг, 16 Апреля 2015, 10:42 | Сообщение # 2338 | Тема: Unreal Engine 4 vs Unity 5
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата PATCH1 ()
Давайте честно) я что то ненашел) ccылка

раз
два
три
4




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)


Сообщение отредактировал beril - Четверг, 16 Апреля 2015, 10:43
berilДата: Четверг, 16 Апреля 2015, 10:45 | Сообщение # 2339 | Тема: Unreal Engine 4 vs Unity 5
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата PATCH1 ()
а вот создание моделей в Unity3d никто))

а Mixamo ) ? там вроде прямо в unity можно модели создавать




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Четверг, 16 Апреля 2015, 16:59 | Сообщение # 2340 | Тема: Falcoware - Заработай на своих играх!
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата PATCH1 ()
Beril) где ответ?)))



Там почти все игры из ассетов сделаны) я в свое время первый миллион заработал на принциссе воин biggrin




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)


Сообщение отредактировал beril - Четверг, 16 Апреля 2015, 17:00
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг