|
Результаты поиска
|
|
| beril | Дата: Пятница, 10 Апреля 2015, 22:09 | Сообщение # 2321 | Тема: Перешёл на gm studio |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата maksim1221232 (  ) В поисковике я не знаю что вводить, в справке тоже. тык
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Суббота, 11 Апреля 2015, 01:18 | Сообщение # 2322 | Тема: Falcoware - Заработай на своих играх! |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата PATCH1 (  ) "Распостранитель Falcoware" как то обидно звучит Я не рекламщик фалько, когда то давно 3 игры немцам кинул, до сих пор пару долларов приносят
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Суббота, 11 Апреля 2015, 18:46 | Сообщение # 2323 | Тема: Falcoware - Заработай на своих играх! |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата PATCH1 (  ) Beril - 53.73$ за месяц Март. != 100$ DDDD я и не писал, что по 100$ в месяц) я написал, что с июля 500$ вывел Рекламщки вон некоторые по 200$ выводят. Kid ито больше
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Суббота, 11 Апреля 2015, 18:50 | Сообщение # 2324 | Тема: Системные требования |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата PATCH1 (  ) Direct x 12 его будут поддерживать карты, которые и 11 поддерживают
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Суббота, 11 Апреля 2015, 20:20 | Сообщение # 2325 | Тема: Falcoware - Заработай на своих играх! |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата laswegasa (  ) "Nightmares" это туториал и он находится в свободном скачивании в Asset Store? его можно использовать в своих целях (модифицировать код, использовать модели)
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Суббота, 11 Апреля 2015, 20:44 | Сообщение # 2326 | Тема: Системные требования |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата PATCH1 (  ) Для быстроты мастер класса в юнити есть горячие клавиши для всех этаких инструментов. А еще есть куча плагинов для создания террейна, которые за 2 минуты сами генерируют красивый террейн ) тот же TerrainComposer
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
Сообщение отредактировал beril - Суббота, 11 Апреля 2015, 20:45 |
|
|
| |
| beril | Дата: Воскресенье, 12 Апреля 2015, 09:37 | Сообщение # 2327 | Тема: Системные требования |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата Hanzo (  ) а как может DirectX проиграть DirectX'у? я тебя на цитаты разберу сказал, как отрезал
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
|
|
| beril | Дата: Понедельник, 13 Апреля 2015, 03:39 | Сообщение # 2330 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата SkyOfSolo (  ) Как обработать нажатие кнопки UI.Button, но не click (ибо это срабатывает только если кнопка отпущена впоследствии), а как только она нажата и отследить удерживание??? - Подскажите, пожалуйста, как интуитивно понятно ПОНЯТЬ как работает TOUCH, т.е. как получить на что тыкнули пальцем, в том же направлении что и первый вопрос, и куда что повесить, а то как не пытаюсь, не работает никак??? или интерфейсы реализовать(если скрипт весит на нашей Button) или собития (если надо проводить манипуляции или отслеживать нажатия и т.д по Button из постороннего скрипта)
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Вторник, 14 Апреля 2015, 21:13 | Сообщение # 2331 | Тема: Unreal Engine 4 vs Unity 5 |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Ну у Unity есть очень большой плюс: это огромнейшее количество обучающих материалов и видео уроков, что в разы увеличивает скоростьь изучения технологии. А насчет графики в UE4 - 99% она не нужна, в виду своих ограниченых средств и возможностей.
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Вторник, 14 Апреля 2015, 21:17 | Сообщение # 2332 | Тема: Unreal Engine 4 vs Unity 5 |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата 8Observer8 (  ) Unity5 просто ещё нет опыта в создании AAA игр pillars of eternity, kings of bounty, wasteland 2, need for speed world, Assassin's Creed Unity (под мобилки), Prime world, Hearthstone: Heroes of Warcraft и еще тьма. Хотя что вы подразумеваете под ААА?
Цитата Spaceship (  ) Мне кажеться UE4, но Unity5 тоже хорош по своему. да лан ? за прошлый год статистику тут выкладывали на сайте. 57% buh сделанных под мобильные устройства - сделаны на Unity. В этом наверно еще больше, поскольку бесплатным стал. На ue4 сколько пользователей от общего числа разработчиков ? 1-2% ?
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
Сообщение отредактировал beril - Вторник, 14 Апреля 2015, 21:21 |
|
|
| |
| beril | Дата: Вторник, 14 Апреля 2015, 23:11 | Сообщение # 2333 | Тема: Unreal Engine 4 vs Unity 5 |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата 8Observer8 (  ) На Unity5 ещё не создано ни одной AAA игры. А как же те, что я перечислял ? Из последних игр Cities: Skylines
Между unity прошлых версий и unity 5 разница не слишком большая. Поэтому unity не зависимо от версии это один и тот же движок, просто Unity 5 более новая его версия, которая принесла свои улучшения. Точно так же, как и Unity 4, Unity3, Unity3d в свое время
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Среда, 15 Апреля 2015, 03:59 | Сообщение # 2334 | Тема: Unreal Engine 4 vs Unity 5 |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата OneEyedAlice (  ) Shader Forge - $90 своими руками можно) + новые физические шейдеры хороши. Цитата OneEyedAlice (  ) Scaleform - по $300 за платформу (а он, ясное дело, намно-о-о-ого круче обоссаного гуи юнити) Нормальный UI в Unity
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
Сообщение отредактировал beril - Среда, 15 Апреля 2015, 04:00 |
|
|
| |
| beril | Дата: Среда, 15 Апреля 2015, 21:19 | Сообщение # 2335 | Тема: Unreal Engine 4 vs Unity 5 |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Если что для unity есть бесплатные плагины для визуального программирования Вот только кому нужно визуальное программирование. Это же ад
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
Сообщение отредактировал beril - Среда, 15 Апреля 2015, 21:20 |
|
|
| |
| beril | Дата: Четверг, 16 Апреля 2015, 07:13 | Сообщение # 2336 | Тема: Unreal Engine 4 vs Unity 5 |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Ах да еще все забыли про интерфейс. В unity как и у blender очень гибкий и настраивамый интерфейс + можно самому создавать окна под свои потребности. Так же по поводу языка. С++ один из самых сложных ЯП в освоении и понимании + по популярности он уступает (причем много) Java, C#, PHP что соответственно приводит к тому, что программистов на C++ не так уж и много (по сравнению с другими языками) + из тех, что есть не так уж и много программистов которые занимаются разработкой игр. Следовательно оплата С++ программиста, который будет работать с UE4 намного выше, чем оплата C# программиста "заточенного" под Unity Цитата OneEyedAlice (  ) Ну, он гибкий-то гибкий, но это все еще создание менюшечек через долбанный код Через какой код? там все сводится к банальному тасканию мышкой. А то что можно и через код все создавать, так это огромный плюс Цитата OneEyedAlice (  ) Гхкм. Нет, конечно, целиком игру на такой фигне пилить - очень-очень плохая идея, но "оживлять" какие-либо моменты - самое оно. Падающие вертолеты, выбегающие в определенные момент враги, сюжетные диалоги - ну просто напрашивается туда визуальное программирование.
Цитата PATCH1 () У unity тоже есть плагины для визупального программирования. По тем же плагинам в разы больше уроков и туториалов, чем по блюпринтам
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Четверг, 16 Апреля 2015, 09:16 | Сообщение # 2337 | Тема: Unreal Engine 4 vs Unity 5 |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата OneEyedAlice (  ) Ох... Ну да, есть. Но они платные, да. есть бесплатные
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Четверг, 16 Апреля 2015, 10:42 | Сообщение # 2338 | Тема: Unreal Engine 4 vs Unity 5 |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата PATCH1 (  ) Давайте честно) я что то ненашел) ccылка раз два три 4
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
Сообщение отредактировал beril - Четверг, 16 Апреля 2015, 10:43 |
|
|
| |
| beril | Дата: Четверг, 16 Апреля 2015, 10:45 | Сообщение # 2339 | Тема: Unreal Engine 4 vs Unity 5 |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата PATCH1 (  ) а вот создание моделей в Unity3d никто)) а Mixamo ) ? там вроде прямо в unity можно модели создавать
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Четверг, 16 Апреля 2015, 16:59 | Сообщение # 2340 | Тема: Falcoware - Заработай на своих играх! |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата PATCH1 (  ) Beril) где ответ?)))
Там почти все игры из ассетов сделаны) я в свое время первый миллион заработал на принциссе воин
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
Сообщение отредактировал beril - Четверг, 16 Апреля 2015, 17:00 |
|
|
| |