|
Результаты поиска
|
|
| noTformaT | Дата: Суббота, 09 Июля 2011, 22:53 | Сообщение # 2281 | Тема: LightBulb IGT |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Dark_Falcon) Кстати репутация у него уже 7. И это с одного поста. я просто пожелал удачи. Жаль что у команды так и не появился проект
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Суббота, 09 Июля 2011, 23:20 | Сообщение # 2282 | Тема: Какую программу использовать для написание флеша? |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| vknw123, модель из блендера? Коллада что ли? вы ее через embed включаете?
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Суббота, 09 Июля 2011, 23:29 | Сообщение # 2283 | Тема: Разработка игр под iOS и Android |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Blablabla, айос: 1) Качаем СДК и инструментарий 2) Покупаем макос 3) Ставим все что нужно 4) Покупаем сертификат 5) Покупаем айос устройство 6) Пишем Андроид: 1) Покупаем андроид устройство 2) Качаем сдк 3) Ставим сдк куда хочем 4) Пишем ХНА: 1) Качаем сдк и инструментарий 2) Ставим на офф винду 3) Покупаем устройства 4) Пишем
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Суббота, 09 Июля 2011, 23:33 | Сообщение # 2284 | Тема: In Search of Empire [2D logic match] |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Figure09, Была такая идея, но Laite не очень сильно тянет растровую графику. Хотя с другой стороны, спрайты то 24х24. Еще не пробывал тест с 64 спрайтами в 1 сцене. Надо попробовать Quote (Figure09) Никогда не понимал, нафига в таких играх сюжет? Я вот сам не знаю, но во всех матч играх которые я играл - был сюжет
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 10 Июля 2011, 00:20 | Сообщение # 2285 | Тема: Разработка игр под iOS и Android |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Blablabla) нужно покупать дорогую MAC лицензию. а разве без нее приложение запустится на айос?
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 10 Июля 2011, 12:34 | Сообщение # 2286 | Тема: Разработка игр под iOS и Android |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Что касается флеша и айос, раньше его не было из за того что айос не поддерживал многопоточность, так как флешплеер работает асинхронно от операционной системы, и это не позволяет запустить фп. Сейчас, после выхода 4 айоси - появилась многопоточность в айос, по этому и появился плеер под айос. Насчет разработки, то тут все не очень понятно. С одной стороны все по для разработки флеша на айос - платное. Ну, а с другой стороны - компилятор бесплатный. Так что можно писать на флеше в блокноте и компилировать из командной строки. Флеш СДК для айос (всякие классы которые доступны только для айос, например класс по управлению положения устройства в пространстве) - бесплатно. Но если у вас есть деньги для FlashBuilder - то разработка вообще дело пяти минут. Флеш под айос очень быстрый, по сравнению с тем же хтмл5, но в тоже время хтмл5 выигрывает в показе HD видео, как раз в том ради чего и создавался хтмл5.
А есть такой инструмент под названием Adobe Flash CS5, это просто нереальный инструмент, особенно для разработки под Андроид или АйОс. Например посмотрите вот эти видосы от Евангелистов Адоба: Понимаю что это реклама продукта, но все же, меня это впечатлило.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 10 Июля 2011, 12:48 | Сообщение # 2287 | Тема: GCUP cервер в CSS |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| berzegov, а разве его еще нет? Вроде бы есть сервер, где пользователи из гцапа вылаживают свои карты под кс И СОУРС.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 10 Июля 2011, 13:28 | Сообщение # 2288 | Тема: Разработка игр под iOS и Android |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Blablabla, ну у Флеша есть триал на 30 дней, дальше просто покупаешь ключь и активируешь. Насчет технологий под Андроид, то там есть всего 1 знаменитый движек - ЭндЭнджин, есть еще какос, но там толи две ветки, причем какая то уже не поддерживается. Лучше попробовать две, а потом выбрать. Тем более что у адоба очень мощная поддержка для разработчиков, вот только на английском.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 10 Июля 2011, 13:47 | Сообщение # 2289 | Тема: Разработка игр под iOS и Android |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Blablabla) а если я скачаю либы и буду использовать бесплатный компилятор мне все равно нужно платить при распространение игры адобам за их технологию? ммм, зачем ты должен им платить? Все классы и компилятор - бесплатные, а вот инструменты - платные. Тебе скорее прийдется платить тем кто будет распространять твою игру, андроид маркет, или аппсторе, а адобе за что платить, если Флекс - это опенсоурс, да и формат свф - открыт?
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 10 Июля 2011, 13:52 | Сообщение # 2290 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| sk0rpi0n, Code var current_charge:float = 300; function Update() { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.F) ) { if(current_charge>0) { current_charge-=Time.deltaTime; } } } Добавлено (10.07.2011, 13:52) --------------------------------------------- ммм, чет я не так написал, Time.deltaTime - время прорисовки кадра в секундах. зная это ты можешь убирать значение заряда своей батарейки в кадре.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 10 Июля 2011, 13:53 | Сообщение # 2291 | Тема: Создание игры под iOS |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Artes, для айос все на объективе, если тебе именно движки нужны. Мож писать на с++.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 10 Июля 2011, 14:02 | Сообщение # 2292 | Тема: Создание игры под iOS |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Artes, про юнити и айос не скажу , ведь не пользовался (нереально дорого для меня). Это к pixeye.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 10 Июля 2011, 15:00 | Сообщение # 2293 | Тема: Создание игры под iOS |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Artes) но еще Boo есть... нельзя писать под Айфоны на буу. Юнитехи отказались от него в АйОс играх
@noTformaT
|
|
|
| |
|
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 10 Июля 2011, 19:36 | Сообщение # 2295 | Тема: Google Plus |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (allxumuk) Ну, вот и я там оказался. мммм, и тебя впустили в сам +? ли просто инвайт есть?
@noTformaT
|
|
|
| |
|
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 10 Июля 2011, 21:43 | Сообщение # 2297 | Тема: In Search of Empire [2D logic match] |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Последний девтест на этой неделе: Что готово? да толком ничего, нарисовал все кристаллики, и теперь сижу и думаю что сними делать. Всего в игре 7 типов фишек. Хочу сделать чтобы за каждую фишку давали определенную сумму балов, то есть у фишки есть свой номинал. Так же пришлось отказаться от выбора уровней в "быстрой игре". Это печальнее всего Скоро буду переносить тему в "проекты в разработке", с понедельника начну писать сюжет и концепт документ  Добавлено (10.07.2011, 21:43) ---------------------------------------------
Quote (Locksley) а по мне первая лучше)))) ну я еще толком не решил, возможно будет использоваться другое решение. Quote (Locksley) удачи с разработкой! Спасибо, большое
@noTformaT
|
|
|
| |
|
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 10 Июля 2011, 23:26 | Сообщение # 2299 | Тема: Разработка универсального бота! требуется партнер! |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| bot_man, ммм, мне реально интересно как вы получите "фокус ввода" в флешплеере? причем так, что бы "бот" был в "трее" Ну, а если честно, все известные мне "боты" для флеш игр не используют флеш игру. Они парсят код флешки, и сервак, находят методы обращения к серверу, передают уже известные им данные на сервер, при этом забив на флешку
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Понедельник, 11 Июля 2011, 00:04 | Сообщение # 2300 | Тема: Omsk Crow |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Да то был просто прикол Quote (Якудза) Впрочем, та которая у меня на аве всё равно круче их обоих.
@noTformaT
|
|
|
| |