Четверг, 09 Апреля 2026, 15:21

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
berilДата: Вторник, 06 Января 2015, 22:43 | Сообщение # 2101 | Тема: Space Smash Zoo
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Выглядит симпотно smile
Р.с не могу понять это растр или вектор?




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Вторник, 06 Января 2015, 22:48 | Сообщение # 2102 | Тема: Arctic alive [завершено]
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата Huricane ()
Торт, где можно посмотреть или пощупать ваши игры?

Silicone 2




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Среда, 07 Января 2015, 02:21 | Сообщение # 2103 | Тема: Подскажите RPG игру для PC
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата Alter_Rhyme ()
Самому очень понравилась Dragon Age 2.

Меня эта фраза свалилоа наповал ) Dragon Age 2 - одна из самых неудачных(говноподобных) игр от BioWare, которую они собрали за 12 месяцев оО. Даже в подметки не годится первой части




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Среда, 07 Января 2015, 14:20 | Сообщение # 2104 | Тема: Кто в геймдеве придумывает мир?
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
ну сюжет - сценарист, но зачастую все это ложиться на плечи геймдизайнера



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Среда, 07 Января 2015, 15:16 | Сообщение # 2105 | Тема: [2D] - Bavulos - [RPG]
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Интересный проект. Желаю вам найти хорошего художника)



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Среда, 07 Января 2015, 22:52 | Сообщение # 2106 | Тема: Удаление старого объекта + Collision
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата Knife_Kill ()
void CreateRock ()
{
Instantiate(rock);
Destroy(rock, 5); //Эту строчку я добавил
score++;
}

Как вариант можно, что то вроде этого
Код

void CreateRock ()      
      {
       GameObject go = Instantiate(rock) as GameObject;
       Destroy(go, 5); //Эту строчку я добавил
       score++;
      }  

Вот только если создастся новый обьект раньше, чем удалится прошлый в go будет хранить ссылку на только что созданый обьект
Цитата Knife_Kill ()
или как это вообще сделать? На сколько я понял после Collision мы объявляем еще одну "переменную", правильно ли я понял?

Основы нужно учить) То что в скобках - это параметры cool




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Четверг, 08 Января 2015, 00:56 | Сообщение # 2107 | Тема: Удаление старого объекта + Collision
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Вроде того. в локальную переменную go заносим ссылку на только что созданный обьект



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Четверг, 08 Января 2015, 02:39 | Сообщение # 2108 | Тема: Квествое окно из XML
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата Jlovenpk1 ()
Или я глуповат, но это не то, как мне выгрузить содержимое xml в свой граф.облолочку?

как обычный текст cool вообще вариантов чтения xml несколько. Даже язык специальный для этого есть -XPath )




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)


Сообщение отредактировал beril - Четверг, 08 Января 2015, 02:42
berilДата: Пятница, 09 Января 2015, 19:39 | Сообщение # 2109 | Тема: Движок для РПГ
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
UE4 или Unity, тут выбор не велик + еще есть пару хороших новых движков (таких, как Skyline Game Engine )



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Суббота, 10 Января 2015, 08:34 | Сообщение # 2110 | Тема: Средства разработки игр в Linux
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
В сторону Blender Game Engine посмотри, правда там python. Ну и UE4 вроде под линукс можно собрать



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Суббота, 10 Января 2015, 09:13 | Сообщение # 2111 | Тема: Как называется сервис Falcoware и MyPlayCity?
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Shareware называется) А искать стоит "скачать бесплатные игры".
Лично я еще сотрудничаю кроме фалько и МПС с toomkygames, nevosoft и wildtangent




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Суббота, 10 Января 2015, 13:57 | Сообщение # 2112 | Тема: Gwadar Base
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Есть версия без рекламы? я бы мог взять на распространение от falcoware cool



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Суббота, 10 Января 2015, 14:08 | Сообщение # 2113 | Тема: Средства разработки игр в Linux
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
CryEngine портирован для Linux biggrin
Ну под 2д мало движков есть
ShiVa 3D - вроде с 2д можно работать
Xamarin
Axiom 3D Engine
C4 Game Engine
Unity обещают тоже портировать, в ближайшие лет 100 biggrin




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Суббота, 10 Января 2015, 14:09 | Сообщение # 2114 | Тема: Gwadar Base
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата falcoware ()
beril, дык она уже давно на фалько: http://falcoware.com/GwadarBase.php

Мне надо для начала без рекламы билд, что бы по своим источникам раскидать. Это все хитрый план....




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)


Сообщение отредактировал beril - Суббота, 10 Января 2015, 14:10
berilДата: Суббота, 10 Января 2015, 23:23 | Сообщение # 2115 | Тема: Gwadar Base
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата shizofren ()
Почти год работы ради 3-ох отзывов? Интересно.

Я пока не играл, но смотрится вроде хорошо(по крайней мере по скринам). 3д модели сами делали или из ассетов?




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Воскресенье, 11 Января 2015, 23:11 | Сообщение # 2116 | Тема: Софт для рисования текстур
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
В Blender realtime текстурирование возможно cool



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Воскресенье, 11 Января 2015, 23:27 | Сообщение # 2117 | Тема: Софт для рисования текстур
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
ну прога не так уж и много стоит 100$ щас тем более скидки. А так из бесплатнх аналогов только блендер



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Воскресенье, 11 Января 2015, 23:52 | Сообщение # 2118 | Тема: Трудности перевода скрипта from JS to C# - Unity, Unity3D
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Вот если что онлайн переводчик js -> C#



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Понедельник, 12 Января 2015, 03:19 | Сообщение # 2119 | Тема: Сreation Еngine подойдет ли?
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Это проприетарный движок. Скорей всего там C++
Бери Unreal Engine 4 или Unity )




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)


Сообщение отредактировал beril - Понедельник, 12 Января 2015, 03:21
berilДата: Среда, 14 Января 2015, 01:59 | Сообщение # 2120 | Тема: Хочу стать инди-девелопером - какую платформу, ОС выбрать?
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата EchoIT ()
плюс там лицензия вроде $ 1000 в год стоит для разработчика

99$ стоит biggrin
Стоимость рекламы 1 цент — за показ, 2 доллара — за клик. Разработчик получает 60 процентов от вырученной суммы.
Про разработку под IOS почитай тут
Ну а по сабжу
1) мобильные плаформы
2) Android, IOS
3) Unity
Цитата Milfy ()
unity 3d т

Unity же, а не Unity3d )




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)


Сообщение отредактировал beril - Среда, 14 Января 2015, 02:02
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг