|
Результаты поиска
| |
| TLT | Дата: Суббота, 24 Июня 2017, 02:34 | Сообщение # 2021 | Тема: Space Shock III: Backlash [2D Shoot 'em up] |
Сейчас нет на сайте
| Графика действительно странная рисовка жирными линиями с использованием кусков текстур + реалистичные 3D эксплойды. И это третья часть... По скринам не тянет на игру, которую нужно покупать, но геймплей - не знаю... не играл.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Пятница, 23 Июня 2017, 15:15 | Сообщение # 2022 | Тема: Комната |
Сейчас нет на сайте
| Ничего не понятно из описания. Где скриншоты, темплет?
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Пятница, 23 Июня 2017, 15:14 | Сообщение # 2023 | Тема: Background в GMaker - |
Сейчас нет на сайте
| Не знаю, что там за ограничения, и куда нафиг нужны 7 задников. Оптимально юзать параллакс аля ретро, если есть ограничения:
http://i.imgur.com/MYhFnGW.png https://j.gifs.com/GZVM58.gif https://j.gifs.com/0gN5lK.gif
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Пятница, 23 Июня 2017, 15:04 | Сообщение # 2024 | Тема: Вид Карты |
Сейчас нет на сайте
| Прописать привязку координаты к карте и по клику менять X/Y координат камеры.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Пятница, 23 Июня 2017, 15:02 | Сообщение # 2025 | Тема: Выбор (расы\стороны) в начале игры TBS (GMaker) -АЛЬТЕРНАТИВ |
Сейчас нет на сайте
| Это всё приходит с опытом. Сам должен дойти до понимания, никак иначе.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Пятница, 23 Июня 2017, 15:00 | Сообщение # 2026 | Тема: Карта в TBS (GMaker) - |
Сейчас нет на сайте
| Ну так программируй, кто не дает? За тебя никто ничего не сделает. Тупые вопросы задавать не нужно. Либо давай исходник, можно будет хоть глянуть.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Пятница, 23 Июня 2017, 14:58 | Сообщение # 2027 | Тема: - КУРСОР - |
Сейчас нет на сайте
| Цитата KiteKat (  ) Как можно облегчить нагрузку на программу ?
Не понятно, что это нагрузка какая-то или просто малое смещение на большой сцене - повысить шаг смещения. Вопрос некорректный, автор - школоло.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Пятница, 23 Июня 2017, 14:48 | Сообщение # 2028 | Тема: Движение в TBS (GMaker) |
Сейчас нет на сайте
| Цитата KiteKat (  ) Я создаю игру и решаю все вопросы по мере их поступления. Вот и начинаю с шагов. Ты создал 10+ тем за сутки - что-то много вопросов тебе поступает...
Цитата KiteKat (  ) 1) Персонаж (квадратик ) движется в разные стороны: и прямо и по диагонали... По средством кнопок клавиатуры.
Это основы GMS/GML и математики/программирования. Если ты не можешь две координаты X и Y изменить объекту по нажатию кнопки, то пиши пропало. У тебя, видимо, вообще жизненный опыт мал, что ты не знаешь, что такое координаты, т.к. ещё не проходил в школе. Как можно тебе объяснить, вместо твоих учителей и родителей объяснить, что в 2D пространстве объекты располагаются по системе координат (относительно чего-то или безотносительно-глобально): X - по горизонтали, Y - по вертикали. Чтобы объект сместился, то по действию просто меняешь циферки X/Y оного на нужный интервал.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Пятница, 23 Июня 2017, 14:40 | Сообщение # 2029 | Тема: Освоение проекта! |
Сейчас нет на сайте
| Не нужно клепать тему за темой. Нужно создать тему с одним вопросом, разобраться с ним, затем уже двигаться дальше. Когда от участника идёт 10 тем с разными вопросами за день, то ему вряд ли кто-то ответит. Если вопрос задан некорректно, то тут нет тех, кто проникнет в голову, и поймет, что же нужно ТС. Правильно заданный вопрос содержит часть ответа.
И тут нет работников, которые обязаны отвечать, поэтому всё может быть. Могут и не ответить.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Четверг, 22 Июня 2017, 17:47 | Сообщение # 2030 | Тема: fog of war или АНАЛОГИ "тумана войны" - |
Сейчас нет на сайте
| Всё возможно. Примеры ведь были хорошие. Опять же сложно залездть тебе в голову, чтобы понять, что именно не так...
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Четверг, 22 Июня 2017, 17:45 | Сообщение # 2031 | Тема: Анимация при столкновении - |
Сейчас нет на сайте
| Сложно сказать, что именно делать без самого шаблона, только гипотетически…
Для однократного воспроизведения анимации нужно ввести переменную, которая бы в конце цикла менялась и не позволяла бы при проверке запускать цикл ещё раз.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Четверг, 22 Июня 2017, 02:51 | Сообщение # 2032 | Тема: [2D] Платформер без названия. |
Сейчас нет на сайте
| Действительно много букв. Но нет ни слова про геймплей, про фишки – это основное, на мой взгляд. Графика – норма, как мне нравится. Но жанр слишком представленный, там нужно удивлять, цеплять геймплейными фишками и качеством исполнения. Какой смысл, если есть море представителей жанра на тех же Sega MD и Super Nintendo – запустил эмулятор и наслаждайся.
Персонаж и описание того, как он проснулся, напомнило «Tenglewood». Видимо, похожие проекты.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Среда, 21 Июня 2017, 23:12 | Сообщение # 2033 | Тема: Головоломка "Города и реки" |
Сейчас нет на сайте
| Классика с трубами + мелкая доработка. Прикрути ещё стратегические элементы, и тогда будет смысл играть в это.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Среда, 21 Июня 2017, 15:16 | Сообщение # 2034 | Тема: Подкиньте идейку для игры |
Сейчас нет на сайте
| Цитата 415FF785 (  ) Мучаюсь от недостатка идей
См. раздел - полно идей.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Среда, 21 Июня 2017, 15:15 | Сообщение # 2035 | Тема: Текстовый квест |
Сейчас нет на сайте
| Vad1mka526, ПК Виндовс который? AXMA Story Maker позволяет делать на чём угодно и для чего угодно.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Среда, 21 Июня 2017, 03:13 | Сообщение # 2036 | Тема: Я тебя не прощу (I will not forgive you) |
Сейчас нет на сайте
|
Сюжет убойный! Сразу вспомнил программу "Окна", и чувака, который перерабатывал дерьмо, кормил всех друзей оным.
Взойдет! Надо на Кикстартер! Срочно!
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Среда, 21 Июня 2017, 03:04 | Сообщение # 2037 | Тема: [3D] Shopping Avenue |
Сейчас нет на сайте
| ААААААааааааааааа! Это уже есть! вот видос вспомнился из такой игры:
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Среда, 21 Июня 2017, 03:01 | Сообщение # 2038 | Тема: Посоветуйте движок по созданию игр по типу starcraft |
Сейчас нет на сайте
| Спринг - есть такой движок.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Среда, 21 Июня 2017, 03:00 | Сообщение # 2039 | Тема: Steampunk Idle Spinner |
Сейчас нет на сайте
| Забавная ерунда получается... Но это всё уже было в более сложных механик-играх, где нужно соединять цепи, лампочки и пр.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
| TLT | Дата: Среда, 21 Июня 2017, 02:57 | Сообщение # 2040 | Тема: Текстовый квест |
Сейчас нет на сайте
| AXMA Story Maker сейчас самый актуальный, на мой взгляд.
Или Quest Soft Player.
Но есть море решений, в том числе: Квестер, URQ, Rus Quests Maker Dvade, RTADS, Milena, ADRIFT
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
|
|
|
| |
|