|
Результаты поиска
|
|
|
| beril | Дата: Воскресенье, 14 Декабря 2014, 19:44 | Сообщение # 2022 | Тема: Как сделать что бы Анкоры изменялись одновременно с спрайтом |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| В общем решил эту проблему, кому интересно код Код foreach (Transform transform in Selection.transforms) { RectTransform t = transform as RectTransform; RectTransform pt = Selection.activeTransform.parent as RectTransform;
if (t == null || pt == null) return;
Vector2 newAnchorsMin = new Vector2(t.anchorMin.x + t.offsetMin.x / pt.rect.width, t.anchorMin.y + t.offsetMin.y / pt.rect.height); Vector2 newAnchorsMax = new Vector2(t.anchorMax.x + t.offsetMax.x / pt.rect.width, t.anchorMax.y + t.offsetMax.y / pt.rect.height);
t.anchorMin = newAnchorsMin; t.anchorMax = newAnchorsMax; t.offsetMin = t.offsetMax = new Vector2(0, 0); }
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
|
| beril | Дата: Воскресенье, 14 Декабря 2014, 23:22 | Сообщение # 2024 | Тема: UPD 17.01.2015 postnuclear RPG "REVIVAL" |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Вроде интересный арт, но не более, пока не увижу геймплейные скрины так и буду думать) Но в любом случае удачи
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
Сообщение отредактировал beril - Воскресенье, 14 Декабря 2014, 23:23 |
|
|
| |
| beril | Дата: Понедельник, 15 Декабря 2014, 00:46 | Сообщение # 2025 | Тема: Крякнутый 001Game Creator |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата Cargon (  ) Окай, а альтернатива? Покупка
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Понедельник, 15 Декабря 2014, 02:08 | Сообщение # 2026 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата 55stas55 (  ) 10к х 10к Ты не сможешь такую сделать ) в DX10 вроде максимум 2000х2000, а в DX11 максимум 4000х4000, если не ошибаюсь. Что по твоему нормальная текстура? В Unity с отображением текстур, вроде все ок
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
Сообщение отредактировал beril - Понедельник, 15 Декабря 2014, 02:08 |
|
|
| |
| beril | Дата: Понедельник, 15 Декабря 2014, 02:13 | Сообщение # 2027 | Тема: Набираю тиму энтузиастов |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата freeprogrammer (  ) программист(жел. C++
Цитата freeprogrammer (  ) для разработки на Unity3D Странно как то
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Понедельник, 15 Декабря 2014, 02:50 | Сообщение # 2028 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| А локация цельная модель или Terrain ?
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Понедельник, 15 Декабря 2014, 19:13 | Сообщение # 2029 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата krap (  ) Люди кто знает какое максимальное колличество полигонов допустимо для мобильной игры в одной сцене, чтобы все шло без лагов? Из справки Цитата The number of polygons you should use depends on the quality you require and the platform you are targeting. For mobile devices, somewhere between 300 and 1500 polygons per mesh will give good results, whereas for desktop platforms the ideal range is about 1500 to 4000. You may need to reduce the polygon count per mesh if the game can have lots of characters onscreen at any given time. As an example, Half Life 2 used 2500–5000 triangles per character. Current AAA games running on the PS3 or Xbox 360 usually have characters with 5000–7000 triangles.
И вот это еще глянь
и вот тоже из справки Цитата Сохраняйте количество вершин между 200 000 и 3 000 000 в каждом кадре, если целевая платформа — PC
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
Сообщение отредактировал beril - Понедельник, 15 Декабря 2014, 19:15 |
|
|
| |
| beril | Дата: Понедельник, 15 Декабря 2014, 19:18 | Сообщение # 2030 | Тема: большая проблема с terrain |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата leosmad (  ) или может посоветуйте откуда скачать нормальну версию unity 5 крякнутую нормально) спасибо! Жди отрытых тестов
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
|
| beril | Дата: Понедельник, 15 Декабря 2014, 19:37 | Сообщение # 2032 | Тема: Перевод документации Unity |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| У меня вот на этой странице при нажатии на стрелочку (в нижнем правом углу) для перехода на следующую страницу перекинуло на страницу с какой то браузеркой, при следующем попытке нажать, перекинуло на страницу с заработком онлайн ) Только с 3 раза загрузилась нужная страница спрваки Это у меня что то (вирусный скрипт занес)? или кто то решил заработать?
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
Сообщение отредактировал beril - Понедельник, 15 Декабря 2014, 21:13 |
|
|
| |
| beril | Дата: Вторник, 16 Декабря 2014, 15:23 | Сообщение # 2033 | Тема: большая проблема с terrain |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата leosmad (  ) а я делаю проекты где этот вопрос очень важен... ну это нарушение законов ) если делаешь коммерческий продукт, крякнутый софт нельзя использовать. Но даже когда выйдет официальная версия 5 юнити, за speed tree все равно придется отдельно платить 19$ в месяц
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Вторник, 16 Декабря 2014, 18:06 | Сообщение # 2034 | Тема: Дайте Бесплатный Движок MMORPG 2D |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Ну если с исходным кодом, то вряд ли он будет с хорошой документацией. На данный момент с исходным кодом лучшее решения это UE4
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
|
|
|
|
| beril | Дата: Среда, 17 Декабря 2014, 17:56 | Сообщение # 2039 | Тема: [Закрыто] Ищу людей в команду |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата Tyner (  ) На тот проект нужно много денег, так как он должен быть красивым, в этом его задумка
Цитата Проект военной тематики, MMO, RPG, Stealth. Тоесть MMORPG дешевле ? Вы только посчитайте, сколько будет стоить покупка сервера.....
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Среда, 17 Декабря 2014, 18:18 | Сообщение # 2040 | Тема: большая проблема с terrain |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата leosmad (  ) я все понимаю) но начальство так говорит если что им за это и отвечать! фирма то не моя) ты обьясни начальству, что если на ПК делаете игру то использовать крякнутую версию не так страшно (если не в Steam конечно). А вот в Google Play с этим жестко, Unity мониторит все свои игры и выложить там на пиратской версии не получится, а если и получиться то через некоторое время все равно обнаружится и проблем не оберешься потом.
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |