Четверг, 09 Апреля 2026, 18:32

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
berilДата: Понедельник, 08 Декабря 2014, 23:35 | Сообщение # 2001 | Тема: Dota 2 | Биография голосом героя : Shadow Fiend.
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
нравится озвучка, давно уже слижу за попытками локализовать доту 2



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Понедельник, 08 Декабря 2014, 23:52 | Сообщение # 2002 | Тема: [2D] - Опасный маневр/Wrong move - [История с погоней]
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Новая графика смотри отлично



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Вторник, 09 Декабря 2014, 15:45 | Сообщение # 2003 | Тема: Меню выбора оружия
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Попробуй вместо
Код

GameObject Inst_GO = new GameObject();
Debug.Log("New Instatiate GameObject");
Inst_GO = Instantiate(_TypeSelectWeapon[i]._Weapon, _WeaponManager.transform.position, _WeaponManager.transform.localRotation) as GameObject;      

это
Код

Debug.Log("New Instatiate GameObject");
GameObject Inst_GO = Instantiate(_TypeSelectWeapon[i]._Weapon, _WeaponManager.transform.position, _WeaponManager.transform.localRotation) as GameObject;      


или убрать as GameObject и использовать как у тебя в скрипте




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)


Сообщение отредактировал beril - Вторник, 09 Декабря 2014, 15:46
berilДата: Вторник, 09 Декабря 2014, 19:29 | Сообщение # 2004 | Тема: Falcoware - Заработай на своих играх!
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата falcoware ()
falcoware, пришел отчет от МПС - маленькое падение. Все получили? wink

Я ничего не получал.... wacko и на почте отчета не видно...




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Вторник, 09 Декабря 2014, 19:57 | Сообщение # 2005 | Тема: Falcoware - Заработай на своих играх!
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата beril ()
Я ничего не получал.... wacko и на почте отчета не видно...

В спаме было..... Но лучше бы мои глаза этого не видели бы wink Так и обнищать можно biggrin




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Вторник, 09 Декабря 2014, 20:17 | Сообщение # 2006 | Тема: [2D] - Опасный маневр/Wrong move - [История с погоней]
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата Anthem ()
Сейчас у меня остро стоит проблема с тем, где взять спрайты машин. Если кто-то знает, где их можно скачать, купить или заказать, просьба поделиться ссылками


Вставь ссылку, что находится под спойлером в браузер




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)


Сообщение отредактировал beril - Вторник, 09 Декабря 2014, 20:18
berilДата: Среда, 10 Декабря 2014, 15:35 | Сообщение # 2007 | Тема: Ведётся набор в команду!
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата Astarin ()
вы найдёте в диздоке

боюсь вас разочаровать, но это даже на концепт не тянет.
Для начало бы стоило изучить, что такое диздок, что такое концепт документ, что такое обьектная модель,что такое функциональная спецификация и т.д smile




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Среда, 10 Декабря 2014, 20:38 | Сообщение # 2008 | Тема: Как сделать что бы Анкоры изменялись одновременно с спрайтом
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Как сделать что бы Анкоры(anchors) изменялись одновременно с размером спрайта, не в редакторе ?
Тоесть я создал спрайт настроил anchors и что бы когда в игре через код я двигал этот спрайт anchors передвигался за ним
Буду благодарен за помощь




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)


Сообщение отредактировал beril - Воскресенье, 14 Декабря 2014, 19:43
berilДата: Четверг, 11 Декабря 2014, 17:58 | Сообщение # 2009 | Тема: Перевод терминов в jRPG
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Под Df(Damage Factor) обычно в геймдизайне имеют ввиду фактор урона. smile



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Четверг, 11 Декабря 2014, 18:06 | Сообщение # 2010 | Тема: как бросить детей?
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Создай пустой обьект и к нему привяжи детей biggrin
А так можешь попробовать танцы с бубином и DetachChildren(); или циклы....




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)


Сообщение отредактировал beril - Четверг, 11 Декабря 2014, 18:10
berilДата: Четверг, 11 Декабря 2014, 19:59 | Сообщение # 2011 | Тема: Перевод терминов в jRPG
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Хотя там автор написал, что это не характеристики, а состояние может это значит тогда, что броня или атака понижены или что то в этом род



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Пятница, 12 Декабря 2014, 17:41 | Сообщение # 2012 | Тема: Falcoware - Заработай на своих играх!
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата ggman ()
Но все же где рост?

Раньше те кто в топ 5 были максимум получали по 100$, щас до 300$ cool




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Пятница, 12 Декабря 2014, 18:18 | Сообщение # 2013 | Тема: Блог команды Space Game
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
[sarkasm]Буду следить за блогом и с нетерпением ждать новых публикаций[/sarkasm]
Модераторы закройте эту тему пожалуйста




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)


Сообщение отредактировал beril - Пятница, 12 Декабря 2014, 18:18
berilДата: Пятница, 12 Декабря 2014, 18:22 | Сообщение # 2014 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата Spaceship ()
зароботал и 1500$

Не факт все зависит еще и от платформы )




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Пятница, 12 Декабря 2014, 18:30 | Сообщение # 2015 | Тема: Вопрос по UI
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
C элементами UI, можно работать, как с обычным GameObject
Цитата MR_Borg ()
Как у меня было раньше: с помощью GUI рисовал рамки вокруг ГО и выводил его имя над ним.

Помести над своим обьектом текст и активируй и дезактивируй при необходимости




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Пятница, 12 Декабря 2014, 19:20 | Сообщение # 2016 | Тема: Вопрос по UI
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата MR_Borg ()
Так если теперь над каждым объектом лепить, то еще и канвас крутить как то нужно, я как понял все объекты рисуются в локальных координатах канваса и один в режмиме Screen Space - Overlay не поможет?

Нет канвас может быть один. Что бы текст можно было крепить над обьектами в 3д пространстве, нужно в Canvas поставить World Space
Цитата MR_Borg ()
for(i=0;i<MAX;i++)
{
GUI.Button(object.x,object[i].y'//////); Т.е. рисую кнопки, таблички и т.д. Все в одном цикле без проблем.
}


Рисовать теперь ниче не надо, нужно просто создать обьекты
как то так

for(i=0;i<MAX;i++)
{
GameObject go = Instantiate(наш обьект) as GameObject;
go.GetComponent<RectTransform>().localPosition = new Vector3(значение) или new Vector2();
}


[i]<RectTransform> это тоже самое, что и Transform у GO, только <RectTransform> используется в элементах UI


Примерно так (под рукой нету щас unity поэтому более точно сказать не могу) Но руками выставить позицию текста будет лучше (мне так кажется)




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)


Сообщение отредактировал beril - Пятница, 12 Декабря 2014, 19:31
berilДата: Пятница, 12 Декабря 2014, 20:39 | Сообщение # 2017 | Тема: Вопрос по UI
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата MR_Borg ()
Если вешать на каждый ГО свой канвас не сильно ли это нагружать будет?

А зачем под каждый ГО создавать отдельный Canvas ?




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Пятница, 12 Декабря 2014, 22:13 | Сообщение # 2018 | Тема: Falcoware - Заработай на своих играх!
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата falcoware ()

beril, один перешел на полный рабочий день с нами и поднимает $400 на рекламе.

Ну отлично. Я вон еще в августе раскидал 5 игр по своим точкам. С тех пор практически ничего не делаю (за последние 2 месяца ни разу ниче не обновлял)и имею в месяц 40 - 50 $ biggrin




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Пятница, 12 Декабря 2014, 22:57 | Сообщение # 2019 | Тема: Вопрос по UI
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
А ты World Space поставил?



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Суббота, 13 Декабря 2014, 21:20 | Сообщение # 2020 | Тема: [2D] - "Inside Me"
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Да визуальная часть впечатляет.

Цитата Xakep ()
талант тут не причем, любой так сможет, если очень этого захочет.

Не любой, любой сможет научиться программировать или рисовать казуал, а что бы так рисовать как Anfedart нужен талант cool




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг