Пятница, 22 Ноября 2024, 19:39

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Amnesire [бывший Gamiron 12]
alexsilentДата: Понедельник, 13 Июня 2016, 07:54 | Сообщение # 1
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Название: Amnesire
Жанр: Битэмап + Рогалик + Выживание
Среда разработки: Unity3d
Вид: 2d

Герой - школьник, он самый маленький среди сверстников, и чтобы компенсировать свой низкий рост у героя очень сильное воображение,
иногда воображение может даже повлиять на реальный мир, внушить кому-то ужас или придать герою волю.



UPDATE:


Пилю движок и делаю первые скриншоты игры.
Запилен HUD, теперь рисую персонажей и вещи,
Дальше в планах первые враги и монстры.





GIF удара и перемещения + симуляция ветра на плаще


Сообщение отредактировал alexsilent - Среда, 24 Августа 2016, 14:46
AlfeДата: Понедельник, 13 Июня 2016, 13:05 | Сообщение # 2
старожил
Сейчас нет на сайте
Добавил в общий список. Удачи!! smile

Группа нашей команды. Там есть интересная рубрика... иногда игры выходят

Моя первая игpa - Crazy Penguin
TLTДата: Понедельник, 13 Июня 2016, 20:42 | Сообщение # 3
Сейчас нет на сайте
Цитата alexsilent ()
ужасные родители, которые каждый день морально его уничтожают


Дорогая, мы убиваем детей?


Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
alexsilentДата: Пятница, 01 Июля 2016, 08:20 | Сообщение # 4
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Первые результаты графики локаций, рендерю в Блендере:


Может ракурс слишком безумный, хотя я старался подражать старой 2д игре Divine Divinity.
Возможно чуть изменю ракурс, сделаю более выше камеру.


Добавлено (16 июня 2016, 09:52)
---------------------------------------------
Цитата Alfe ()
Добавил в общий список. Удачи!!

Alfe, спасибо! :)

Добавлено (16 июня 2016, 09:54)
---------------------------------------------
Цитата TLT ()
Цитата alexsilent ()
ужасные родители, которые каждый день морально его уничтожают

Дорогая, мы убиваем детей?


Часто родители мучают своих детей из-за оценок и прочего, если ещё добавить слабую психику героя,
то получается это для него целая битва, битвы будут психологические и воображаемые,
но это реально будет отражаться на здоровье героя, ибо неудача в воображении равна неудаче в реале.
Немудрено, что в таких условиях герой хочет забыть всё, и это постепенно переросло
в психологическую избирательную амнезию.
В целом я хочу тут сделать отсылку на Айзека, только без совсем уж упоротой мамаши,
но тоже очень сложной, в моральном и психологическом отношении.

Добавлено (16 июня 2016, 10:02)
---------------------------------------------
PS нет, всё-таки в Divine Divinity боковые стены более читаемы, поменяю наклон камеры
И вообще, там такой странный наклон камеры , что я не понимаю как они это рендерили. D:

Добавлено (24 июня 2016, 18:27)
---------------------------------------------
Почти допилил модельки в блендере, теперь заливаю их в фотошоп,
чтоб отредактировать под 2д локации.





Добавлено (01 июля 2016, 08:20)
---------------------------------------------

UPDATE:


Пилю движок и делаю первые скриншоты игры:
Запилен HUD, теперь рисую персонажей и вещи,
Дальше в планах враги и монстры.





Сообщение отредактировал alexsilent - Пятница, 01 Июля 2016, 08:25
TLTДата: Пятница, 01 Июля 2016, 14:16 | Сообщение # 5
Сейчас нет на сайте
Графика ничего так - смотрится стильно.

Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
alexsilentДата: Среда, 06 Июля 2016, 16:25 | Сообщение # 6
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
допилил главного героя, сейчас делаю концепт арты на оружие и монстров
пока герой лысый, но причёски можно будет менять, как и оставить лысым, как хитмана



Добавлено (05 июля 2016, 19:18)
---------------------------------------------
Цитата TLT ()
Графика ничего так - смотрится стильно.

TLT, спасибо! :D

Добавлено (06 июля 2016, 15:50)
---------------------------------------------
Нарисовал на бумаге концепты фентезийного оружия, которое будут придумывать себе герои,
сражаясь с придуманными психическими монстрами.
ЗЫ Сорри за качество, камера на ноуте плохая, а другими устройствами было лень/долго. Скоро напилю в игру, и будет лучше видно.

Добавлено (06 июля 2016, 16:25)
---------------------------------------------
гг выглядит по частям так



Сообщение отредактировал alexsilent - Вторник, 05 Июля 2016, 19:19
GudleifrДата: Среда, 06 Июля 2016, 17:07 | Сообщение # 7
почти ветеран
Сейчас нет на сайте

А Вы-то от какой воображаемой травмы лечитесь?


Быдлокодеры любят повторять: "логика, убивающая мозг",- когда их пытаются заставить программировать.
alexsilentДата: Вторник, 19 Июля 2016, 13:24 | Сообщение # 8
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Цитата Gudleifr ()
А Вы-то от какой воображаемой травмы лечитесь?

Как говорится, я не страдаю психическими растройствами, я ими наслаждаюсь! :)

Добавлено (09 июля 2016, 14:53)
---------------------------------------------
просто пока локации пилю, совсем забыл посмотреть когда там дедлайн, а то как бы не пролететь вновь
с кучей идей, скорее буду часть идей вырезать , для того чтобы сделать базовый функционал,
и остальное буду допиливать после того, как оформлю основу



Добавлено (09 июля 2016, 15:05)
---------------------------------------------
Добавил также маленькую полезную фичу, чтобы порядок SetOrder обрабатывался от позиции, причём чуть лучше, чем даже заявленная система
юнити, которую они сейчас пилят (но не такая оптимизированная, из меня плохой программист),
вначале я долго ломал голову над тем, как сделать чтобы объекты на одной поверхности перекрывали друг друга правильно,
потом к формуле добавил обработку по X координате.

Теперь у меня порядок рисовки зависит не только от вертикальной позиции объекта, а также от горизонтальной, объект левее
всегда будет рисоваться поверх правого, на последней картинке это хорошо видно, тем самым полка или стол, рядом стоящий не будет никогда жутко
торчать поверх другого стола, я без труда теперь могу объекты расставлять, не мучаясь
с координатами или порядком отрисовки вручную


В оптимизации самое сложное, это постоянное обращение к GetComponent.<Renderer>(), но в режиме редактора, я не совсем уверен,
как работает преинициализация компонентов, и будет ли нормально проверятся function Start()/Awake()?
потому пока эта проблема не решена.

Добавлено (15 июля 2016, 14:02)
---------------------------------------------
Первое оружие напилил. Сейчас допиливаю движковую часть экипировки оружия.



Добавлено (15 июля 2016, 14:07)
---------------------------------------------
Как-то так пока получается, позже понял, что надо сделать, чтобы герой бил дальней рукой,
чтобы после удара меч был за спиной, а не перекрывал тело.



Размер оружий имеет значение. :D



Добавлено (15 июля 2016, 22:14)
---------------------------------------------
Наконец-то уже можно пилить гифки, хоть будет что показывать,
помимо просто скриншотов.

Сделал первую анимацию меча, меч изменяет форму при ударе.



Добавлено (15 июля 2016, 22:40)
---------------------------------------------
Плюс запилил анимацию движения, входа в класс,
Открытие двери в класс, + симуляция ветра на плаще

Добавлено (19 июля 2016, 13:24)
---------------------------------------------
Пилю новые оружия для проекта.
В максе проще некоторые элементы лепить, а в Блендере другие положительные моменты.



Сообщение отредактировал alexsilent - Пятница, 15 Июля 2016, 22:44
EvilTДата: Вторник, 19 Июля 2016, 14:14 | Сообщение # 9
Кочующий Художник
Сейчас нет на сайте
Цитата alexsilent ()
Плюс запилил анимацию движения, входа в класс,

Очень круто выглядит=))


ShortKedrДата: Вторник, 19 Июля 2016, 14:41 | Сообщение # 10
Renword Studio
Сейчас нет на сайте
Новый Сайтама :D
Прикольно выглядит =)
alexsilentДата: Среда, 27 Июля 2016, 12:58 | Сообщение # 11
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Цитата EvilT ()
Очень круто выглядит=))

Цитата EvilT ()
Прикольно выглядит =)

Спасибо большое, ребята! :)

Цитата ShortKedr ()
Новый Сайтама

Точно, надо бы ещё заценить Ван Панч Мен пару серий (смотрел только первую серию), может оттуда потырить (вдохновиться) какие эффекты для битвы.

Добавлено (20 июля 2016, 14:07)
---------------------------------------------
Запилил больше оружий.
Осталось им анимацию довести до ума и можно будет начать уже первых врагов пилить.



Баланс битвы хочу сделать как в Deep Dungeon of Doom, только тут ещё и перемещаться можно + Dark Souls и немного River City Ransom,
чтобы были тайминги в битве, и противники с разной стратегией, а от River City Ransom возьму распределение на
мирные места, где можно провести прокачку/кафешки с едой и боевые зоны. + примесь Binding of Issac из-за рогаликовой системы генерации карт.

Добавлено (20 июля 2016, 14:20)
---------------------------------------------
Оружие будет огромное, как и большинство монстров, постараюсь сделать игру контраста, маленького и большого.

Добавлено (21 июля 2016, 13:29)
---------------------------------------------
Сделал пока 4 анимации оружия, + безоружный вариант анимации.
Для демки хватит, если останется время, буду пилить больше оружий, врагов,
эвентов и сайд квесты, если не останется, то буду пилить после.



Добавлено (27 июля 2016, 12:58)
---------------------------------------------
Рисую концепт-арт монстров, различные лярвы и СМИ монстры, а также другие потенциально опасные для психики существа. :D


Сообщение отредактировал alexsilent - Среда, 27 Июля 2016, 12:58
AndVolkoVДата: Суббота, 06 Августа 2016, 17:07 | Сообщение # 12
участник
Сейчас нет на сайте
alexsilent, наблюдаю за проектом и жду новостей ;) B)
sfabrikanДата: Суббота, 06 Августа 2016, 17:39 | Сообщение # 13
БЕЗУМЕЦ!!!
Сейчас нет на сайте
Почему юбку и туфли сорвать можно а накидку на тело нет?

Это я
VickaДата: Суббота, 06 Августа 2016, 20:38 | Сообщение # 14
Another ART
Сейчас нет на сайте
alexsilent, потрясно))) а поделись шейдером целшейдинга)

alexsilentДата: Воскресенье, 07 Августа 2016, 16:03 | Сообщение # 15
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Цитата AndVolkoV ()
alexsilent, наблюдаю за проектом и жду новостей

AndVolkoV ого спасибо большое! ^_^ Постараюсь допилить в срок, ещё много чего осталось, пока застрял на монстрах.
Решил ограничить в первой демке количество монстров, до 5-10, вместо 20-40.
Ибо время поджимает.

Добавлено (07 августа 2016, 15:59)
---------------------------------------------
Цитата sfabrikan ()
Почему юбку и туфли сорвать можно а накидку на тело нет?

sfabrikan, для накидки/плаща пока ещё не сделал отдельный слот, в процессе.

Добавлено (07 августа 2016, 16:03)
---------------------------------------------
Цитата Vicka ()
alexsilent, потрясно))) а поделись шейдером целшейдинга)

Vicka, спасибо! :) Я рендерил предметы локации в Блендере вот по этому уроку, как рендерить в стиле аниме:
http://www.mclelun.com/2015....rt.html

У него ещё там полно крутейших уроков на сайте.


Сообщение отредактировал alexsilent - Воскресенье, 07 Августа 2016, 16:04
NEBRДата: Понедельник, 08 Августа 2016, 02:15 | Сообщение # 16
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Классный арт и анимации! Удачи! :-)

King Size #Gamiron12
alexsilentДата: Суббота, 13 Августа 2016, 18:26 | Сообщение # 17
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Допилены, разные части монстров, им же ещё анимацию делать и ИИ,
хотя основа ИИ сделана, специально универсальный ИИ запилил для проекта,
чтобы потом только некоторые нюансы изменять для отдельных монстров...
Время совсем почти ни осталось... Так что спешим!



Добавлено (09 августа 2016, 13:15)
---------------------------------------------
Цитата NEBR ()
Классный арт и анимации! Удачи! :-)

NEBR, спасибо большое! :D

Добавлено (10 августа 2016, 12:22)
---------------------------------------------
Вот какие получаются покемонстры в сборке, всё ещё сильно не успеваю.
Возможно будут только половина монстров.

Монстры:



В бою можно либо бить, либо ставить блок, несмотря на это можно придумать тонну стратегий.

Какие стратегии планируются ввести для монстров (в первую демку для конкурса войдёт лишь несколько первых вариантов):



Добавлено (10 августа 2016, 13:01)
---------------------------------------------
PS Я вот тут подумал, когда конкурс закончится, даже если успею/не успею, то буду продолжать пилить проект,
(хоть что-то хочу допилить до конца) Этот проект может находиться в этой же теме поста, или стоит создать новую?
Кто как обычно делает? Будет ли тема Гамирон 12 актуальна, когда конкурс закончится?!

Добавлено (13 августа 2016, 17:30)
---------------------------------------------
Думал, завтра последний день! Хорошо, что ошибся!)
Пилю боевую систему и анимацию врагов.

Добавлено (13 августа 2016, 18:26)
---------------------------------------------
Добавочные спецэффекты/детали/части тела для боевой анимации монстров.



Сообщение отредактировал alexsilent - Среда, 10 Августа 2016, 13:26
VickaДата: Понедельник, 15 Августа 2016, 00:16 | Сообщение # 18
Another ART
Сейчас нет на сайте
alexsilent, ^_^
Цитата alexsilent ()
Я рендерил предметы локации в Блендере вот по этому уроку, как рендерить в стиле аниме:

огромнейшее аригато!


OrdanДата: Понедельник, 15 Августа 2016, 01:01 | Сообщение # 19
Главный зомби
Сейчас нет на сайте
Выглядит отлично) Анимация правда немного хромает, но все же удачи)

Цитата недели: Из-за леса, из-за гор, кишки, месиво, хардкор. (Берсерк ТВ-2)

Мои проекты ТЫК
Мои видяхи на ютубэ ТЫК

Если ты споришь с идиотом, вероятно тоже самое делает и он.
kreghekДата: Понедельник, 15 Августа 2016, 16:08 | Сообщение # 20
частый гость
Сейчас нет на сайте
Однозначно, лучшая реализация "большой пушки". Battletoads напоминает

LAST IMPERIAL VAGABOND - Журнал разработки
LAST IMPERIAL VAGABOND - Журнал разработки в ВК
LAST IMPERIAL VAGABOND - Журнал разработки на gcup.ru

Zavod - Группа в ВК
Cornibus - Gamiron#12
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг