Вопрос-[ответ] по Unity
| |
QWER56 | Дата: Понедельник, 09 Августа 2010, 10:58 | Сообщение # 1 |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Вопрос-[Ответ] по Unity3d
База скриптов Unity3d Курс Уроков по Unity 3D от Alcatraz
ConsMark - поисковик по интернет магазинам.
Сообщение отредактировал QWER56 - Вторник, 26 Июля 2011, 20:54 |
|
| |
realmad | Дата: Воскресенье, 07 Сентября 2014, 14:33 | Сообщение # 6501 |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| Цитата MANMANA ( ) 1) в UnderwaterEffects.js в строке 23 замени gameObject на GameObject. Второй вариант записать эту строку так "if(water) waterLevel = water.gameObject.transform.position.y;" 2) Shader error in 'FX/Island Water Simple': 'tex2Dproj': no matching 2 parameter intrinsic function; Possible intrinsic functions are: tex2Dproj(sampler2D, float4|half4|min10flo удали все из шейдера и запусти игру. Проект был написан под 2.0, а ты его запускаешь на 4. воды не будет (розовым будет вода отображаться), но запускаться проект будет. Если хочешь воду - найди другой шейдер для воды и скопируй из него все в файл шейдера. Но связывать с существующими материалами придется ручками. 3) если вылезет ошибка про UnityEditor, то закомментируй строку, на которую ссылается консоль (там две или три подобных ошибки). 13-ая "//UnityEditor.TerrainLightmapper.UpdateTreeLightmapColor(tex, Terrain.activeTerrain.terrainData);" 31-ая "// UnityEditor.TerrainLightmapper.UpdateTreeColor(tex, Terrain.activeTerrain.terrainData);" Специально поставил, пофиксил костылями. У меня заработало. А английский правильно посоветовали учить.
Спасибо огромное Добавлено (07.09.2014, 14:33) ---------------------------------------------
Цитата MANMANA ( ) Специально поставил, пофиксил костылями. У меня заработало.
А у меня после ввода комментария в 13 и в 31 строке возникают такие ошибки:
Assets/Editor/UpdateTreeColors.js(13,113): BCE0034: Expressions in statements must only be executed for their side-effects.
Assets/Editor/UpdateTreeColors.js(31,105): BCE0034: Expressions in statements must only be executed for their side-effects.
помогите плиз)
|
|
| |
MANMANA | Дата: Воскресенье, 07 Сентября 2014, 17:35 | Сообщение # 6502 |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Если ты целиком строку закомментируешь, как у тебя консоль может выдавать в этой строке какую-то ошибку? Непонятно... ты эти строки закомментировал ? UnityEditor.TerrainLightmapper.UpdateTreeLightmapColor(tex, Terrain.activeTerrain.terrainData); UnityEditor.TerrainLightmapper.UpdateTreeColor(tex, Terrain.activeTerrain.terrainData); т.е. поставил перед ними //, сохранил и запустил проект?
http://www.3dbuffer.com/ Текстуры, Unity3D, Blender: Эффекты, скрипты, моделирование, текстурирование, скульптинг VKонтакте 3Dbuffer
Последнее:
Новый раздел "Текстуры"
Как запатентовать, защитить техническое решение, игру, идею
|
|
| |
realmad | Дата: Воскресенье, 07 Сентября 2014, 18:55 | Сообщение # 6503 |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| MANMANA спасибо тебе огромное за ответы)
Цитата MANMANA ( ) Если ты целиком строку закомментируешь, как у тебя консоль может выдавать в этой строке какую-то ошибку? Непонятно... ты эти строки закомментировал ? UnityEditor.TerrainLightmapper.UpdateTreeLightmapColor(tex, Terrain.activeTerrain.terrainData); UnityEditor.TerrainLightmapper.UpdateTreeColor(tex, Terrain.activeTerrain.terrainData); т.е. поставил перед ними //, сохранил и запустил проект?
Нажал билд и ран он компилируется, а при простом билд он все равно выдает ошибку Assets/Editor/UpdateTreeColors.js(13,17): BCE0031: Language feature not implemented: UnityEditor.
в коде указанно так
UnityEditor.TerrainLightmapper.UpdateTreeLightmapColor(tex, Terrain.activeTerrain.terrainData); //"UnityEditor.TerrainLightmapper.UpdateTreeLightmapColor(tex, Terrain.activeTerrain.terrainData)";
и
UnityEditor.TerrainLightmapper.UpdateTreeColor(tex, Terrain.activeTerrain.terrainData); //"UnityEditor.TerrainLightmapper.UpdateTreeColor(tex, Terrain.activeTerrain.terrainData)";
при запуска екзешника не работает управление почему-то?
|
|
| |
MANMANA | Дата: Воскресенье, 07 Сентября 2014, 20:37 | Сообщение # 6504 |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Это, конечно, не ответ, но у меня все скомпилилось и работает. Цитата realmad ( ) в коде указанно так
UnityEditor.TerrainLightmapper.UpdateTreeLightmapColor(tex, Terrain.activeTerrain.terrainData); //"UnityEditor.TerrainLightmapper.UpdateTreeLightmapColor(tex, Terrain.activeTerrain.terrainData)"; а должно быть //UnityEditor.TerrainLightmapper.UpdateTreeLightmapColor(tex, Terrain.activeTerrain.terrainData); Цитата realmad ( ) и
UnityEditor.TerrainLightmapper.UpdateTreeColor(tex, Terrain.activeTerrain.terrainData); //"UnityEditor.TerrainLightmapper.UpdateTreeColor(tex, Terrain.activeTerrain.terrainData)"; а должно быть //UnityEditor.TerrainLightmapper.UpdateTreeColor(tex, Terrain.activeTerrain.terrainData);
Зачем ты добавлял закомментированные строки...
если поставишь перед своими проблемными строками //, то на редактор ругаться не будет
вот подправленные скрипты с теми костылями, про которые я писал
КСТАТИ, кто-то искал в прошлом месяце скриптик УБЕГАЮЩИХ ОТ ИГРОКА ВРАГОВ, так в ассете, про который идет речь, хороший такой ПРИМЕР убегающей цапли (или кто оно там такое)
http://www.3dbuffer.com/ Текстуры, Unity3D, Blender: Эффекты, скрипты, моделирование, текстурирование, скульптинг VKонтакте 3Dbuffer
Последнее:
Новый раздел "Текстуры"
Как запатентовать, защитить техническое решение, игру, идею
Сообщение отредактировал MANMANA - Понедельник, 08 Сентября 2014, 18:47 |
|
| |
allods | Дата: Вторник, 09 Сентября 2014, 11:06 | Сообщение # 6505 |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Как заставить одну камеру рендерится поверх первой? Возможно ли ? На первой у меня вся сцена, на второй некоторые 3д объекты, вот они рендерятся за всем тем что есть на первой.
|
|
| |
Ranger | Дата: Вторник, 09 Сентября 2014, 12:23 | Сообщение # 6506 |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата allods ( ) Как заставить одну камеру рендерится поверх первой? Возможно ли ? doc параметр Depth
Добавлено (09.09.2014, 12:23) --------------------------------------------- Цитата morglodddd ( ) Рендерить в текстуру чудики только в "про".
Цитата MANMANA ( ) Есть какие-то решения на Unity ответах, что-то про GUITexture... Решение: Код void Start () {
Rect cameraRect = new Rect(10,10,20,20); interface1Camera = GameObject.Find("Interface1Camera").camera; interface1Camera.camera.pixelRect = cameraRect; interface1Camera.camera.enabled = false; }
void OnGUI(){
if(Event.current.type == EventType.Repaint) { interface1Camera.Render(); } }
Сообщение отредактировал Ranger - Вторник, 09 Сентября 2014, 12:24 |
|
| |
DantorS | Дата: Суббота, 13 Сентября 2014, 23:19 | Сообщение # 6507 |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Как реализовать такое на unity? Т.е. циклическая картинка. B ещё со скайбоксом. Добавлено (13.09.2014, 10:19) --------------------------------------------- Или так можно делать только с векторной графикой? Добавлено (13.09.2014, 10:25) --------------------------------------------- Ведь skybox, как минимум на половину это бесшовная тексура. И что нужно? Писать шейдер? Или как-то процедурно можно сделать? ( т.к. скайбокс бесшовен как правило только с 1-2 сторон) Добавлено (13.09.2014, 23:19) --------------------------------------------- up
|
|
| |
GantZ_Yaka | Дата: Воскресенье, 14 Сентября 2014, 14:16 | Сообщение # 6508 |
почетный гость
Сейчас нет на сайте
| крутишь цилиндр/сферу с текстурой облаков... бесшовной текстуру сделать просто - открыть в фотошопе, разделить пополам, правую половину переместить влево, левую - вправо, слить в один слой, шов посередине - замазать.
|
|
| |
DantorS | Дата: Воскресенье, 14 Сентября 2014, 15:49 | Сообщение # 6509 |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| GantZ_Yaka, да со сферой понятно и так было. Но как реализовать такое со скайбоксом? Как я уже писал, в скайбоксе как правило только 1-2 стороны (-x, -y и т.п.) являются бесшовными. Если у меня система смены дня/ночи ( текстура одного скайбокса блендится с текстурой другого), мне нужно определять какие стороны являются бесшовными и для каждой текстуры скайбокса писать свой шейдер? И снова повторяю: или можно сделать как-нибудь всё процедурно?
|
|
| |
GeorgeThreeD2 | Дата: Воскресенье, 14 Сентября 2014, 17:04 | Сообщение # 6510 |
частый гость
Сейчас нет на сайте
| DantorS, - прочитал, поржал))) А по делу, не юзай скайбокс, это для нубов. Пишешь скриптик для инверта нормалек(или делаешь в максе сферу с инвертнутыми нормалями) и анлит материалом накладываешь на сферу текстуру неба. Делаешь вторую такую сферу со слоем с облаками и т.д. Каждую сферу можешь вращать как хочешь, изменять прозрачность и т.д. и т.п.
|
|
| |
DantorS | Дата: Воскресенье, 14 Сентября 2014, 18:56 | Сообщение # 6511 |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| GeorgeThreeD2, я думал об этом. Но я встал на этом вопросе когда пытался найти текстуру облаков. Где их вообще искать? Гугл неприкольные текстурки выдаёт. Или рисовать надо? Но так получится как-то неестественно. Поэтому решил перенестись к скайбоксу.
|
|
| |
GeorgeThreeD2 | Дата: Воскресенье, 14 Сентября 2014, 23:36 | Сообщение # 6512 |
частый гость
Сейчас нет на сайте
| DantorS, Хочешь естественно и уникально, но сам ничего не умеешь - обратись к специалисту, коих в сети великое множество. За небольшую плату тебе сделают офигенное небо=) Все просто. Мое решение я написал исходя из личного опыта, т.е. то, что делал сам для своих проектов.
|
|
| |
DantorS | Дата: Понедельник, 15 Сентября 2014, 01:44 | Сообщение # 6513 |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Т.е. такая задача не для меня. Мне нужно либо запрячь какого-нибудь крутого 2д артера чтоб он нарисовал мега реалистичные облака, либо запрячь какого-нибудь спеца по шейдерам чтоб он захреначил такую анимацию со скайбоксом. Я правильно понял?
|
|
| |
MANMANA | Дата: Понедельник, 15 Сентября 2014, 11:29 | Сообщение # 6514 |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Извини, не могу посмотреть сам Ассет, нет сейчас Unity под рукой, а вот этот не подойдет? Simple Cloud System by RM или Sky FX Pack
Если с Blender знаком - Blender Skybox Generator
http://www.3dbuffer.com/ Текстуры, Unity3D, Blender: Эффекты, скрипты, моделирование, текстурирование, скульптинг VKонтакте 3Dbuffer
Последнее:
Новый раздел "Текстуры"
Как запатентовать, защитить техническое решение, игру, идею
|
|
| |
DantorS | Дата: Понедельник, 15 Сентября 2014, 15:53 | Сообщение # 6515 |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| MANMANA, крутяк, спасибо.
|
|
| |
allods | Дата: Понедельник, 15 Сентября 2014, 22:24 | Сообщение # 6516 |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата DantorS ( ) мега реалистичные облака Обычные кисти для фотошопа в виде облаков их дофига, и если разрабатываем игру в соло фотошоп как и 3д редактор просто обязательно знать
|
|
| |
beril | Дата: Вторник, 16 Сентября 2014, 20:37 | Сообщение # 6517 |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Помогите ребята советом !!! В общем у меня есть мобы на них висит CharacterController с помощьбю него они двигаются. Что бы работал метод OnControllerColliderHit(), мне пришлось вешать на каждого моба еще и по коллайдеру. Вопрос как сильно влияет кол-во коллайдеров на производительность?. Мне что то подсказывает, что в принципе не влияет, но все же...
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
| |
MANMANA | Дата: Вторник, 16 Сентября 2014, 21:21 | Сообщение # 6518 |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| с rigitbody - грустно будет. коллайдеры = меш-коллайдеры совсем грустно. обычные бокс-коллайдеры не шибко снижают производительность. по сути, как обычный "if" с несколькими вложенными друг в друга "if" в коде.
http://www.3dbuffer.com/ Текстуры, Unity3D, Blender: Эффекты, скрипты, моделирование, текстурирование, скульптинг VKонтакте 3Dbuffer
Последнее:
Новый раздел "Текстуры"
Как запатентовать, защитить техническое решение, игру, идею
|
|
| |
beril | Дата: Вторник, 16 Сентября 2014, 23:18 | Сообщение # 6519 |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Возник еще один вопрос. Я смотрел новые видео уроки и там юнитиевци используют NavMeshAgent. И там около 50-60 юнитов одновременно используют его. Я так понимаю они переделали NavMesh и теперь его можно спокойно юзать в большом количестве ))?
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
Сообщение отредактировал beril - Вторник, 16 Сентября 2014, 23:26 |
|
| |
Tapok | Дата: Среда, 17 Сентября 2014, 19:31 | Сообщение # 6520 |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| Поскольку мой предыдущий аккаунт не хотят разбанить , то я буду писать с этого (да простят меня админы.). В общем , пытался сделать жалкое подобие прицела из World of Tanks. Добился только этого. Код using UnityEngine; using System.Collections;
public class Cross : MonoBehaviour { public RaycastHit Hit; Vector3 HitPoint; public Texture2D CrossTexture; public Transform StartPoint; public GUISkin Skin; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { Vector3 Point =StartPoint.TransformDirection (Vector3.forward); if (Physics.Raycast (StartPoint.position, Point, out Hit, 5000)) { HitPoint = Camera.main.WorldToScreenPoint(Hit.point); } if(GameObject.FindWithTag("BulletSpawnPoint")){ StartPoint=GameObject.FindGameObjectWithTag("BulletSpawnPoint").transform; StartPoint=GameObject.Find("BulletSpawnPoint").transform; } } void OnGUI(){ GUI.skin = Skin; Rect CrossRect = new Rect (); CrossRect.x = Screen.width-HitPoint.x-2.5f/5000; CrossRect.y = Screen.height-HitPoint.y-2.5f/5000; CrossRect.width = 200; CrossRect.height = 200; //GUI.DrawTexture (CrossRect, CrossTexture); GUI.Label(CrossRect,"+"); } } В чем вопрос , как сделать этот самый крестик двигаться медленней , плавней и самое главное точнее , т.е снаряд летит чуть выше крестика.
:D
|
|
| |
|