Вопрос-[ответ] по Unity
|
|
QWER56 | Дата: Понедельник, 09 Августа 2010, 10:58 | Сообщение # 1 |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Вопрос-[Ответ] по Unity3d
База скриптов Unity3d Курс Уроков по Unity 3D от Alcatraz
ConsMark - поисковик по интернет магазинам.
Сообщение отредактировал QWER56 - Вторник, 26 Июля 2011, 20:54 |
|
| |
NEBR | Дата: Суббота, 22 Марта 2014, 14:04 | Сообщение # 5781 |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Voresh, посмотри под окном game разрешение экрана в данный момент. Возьми какой нибудь геймОбъект, поставь его на левый край экрана, зафиксирую положение. Потом его на правый край, зафиксируй положение. Сложи эти два показателя (например по оси Х) и раздели на разрешение экрана по Х - полученный результат и есть один пиксель. Двигай в трансформе объект вправо, приклюсовав это значение
King Size #Gamiron12
|
|
| |
lentinant | Дата: Суббота, 22 Марта 2014, 15:12 | Сообщение # 5782 |
ленивый программист
Сейчас нет на сайте
| При импорте спрайта ты указываешь такой параметр, как Pixels per unit, который обозначает, как ни странно, сколько пикселей этой картинки будет считаться как один юнит. И есть такая штука, как размер ортографической камеры, который показывает, окружность какого радиуса вписывается в экран (проще говоря, двойное значение этого размера даст тебе расстояние от верхнего края до нижнего в юнитах). Попиксельная прорисовка спрайта (чтобы параметры размеров экрана и спрайта совпадали) реализуется соответственным выставлением параметра размера. Например, если у тебя спрайт 100 на 100 пикселей, и высота экрана 800 пикселей, ты можешь выставить его параметр Pixels per unit на 100, и выставить параметр размера камеры 4. В этом же примере одному пикселю соответствует одна сотая юнита.
Когда-то тут будут ссылки на крутые проекты. Или нет.
Сообщение отредактировал lentinant - Суббота, 22 Марта 2014, 15:13 |
|
| |
NEBR | Дата: Суббота, 22 Марта 2014, 15:20 | Сообщение # 5783 |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| lentinant, отлично расписал!
King Size #Gamiron12
|
|
| |
Adom | Дата: Среда, 26 Марта 2014, 09:48 | Сообщение # 5784 |
Печенька!
Сейчас нет на сайте
| Вот такой вопрос как можно запустить физический объект по лучу ? Т.е что бы он летел именно прямо по лучу и никуда больше ?
|
|
| |
PoqXert | Дата: Среда, 26 Марта 2014, 10:02 | Сообщение # 5785 |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата Adom ( ) Вот такой вопрос как можно запустить физический объект по лучу ? Т.е что бы он летел именно прямо по лучу и никуда больше ? Создаёшь объект в точке начала луча и двигаешь в направлении, в котором пускал луч.
Расширения для Unity3D Блог программиста - PoqXert.ru
|
|
| |
Adom | Дата: Среда, 26 Марта 2014, 11:26 | Сообщение # 5786 |
Печенька!
Сейчас нет на сайте
| PoqXert, Оу об этом я не подумал )) Спасибо
|
|
| |
SkorpyX | Дата: Четверг, 27 Марта 2014, 17:04 | Сообщение # 5787 |
участник
Сейчас нет на сайте
| Здравствуйте! В Unity3D в standart assets (mobile)/materials есть материал mobile skybox, когда я применяю его к скайбоксу получается это: Помогите исправить!
|
|
| |
Storm54 | Дата: Пятница, 28 Марта 2014, 12:13 | Сообщение # 5788 |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата SkorpyX ( ) Здравствуйте! В Unity3D в standart assets (mobile)/materials есть материал mobile skybox, когда я применяю его к скайбоксу получается это: Помогите исправить! В теме ответил.
|
|
| |
|
lentinant | Дата: Пятница, 28 Марта 2014, 23:06 | Сообщение # 5790 |
ленивый программист
Сейчас нет на сайте
| можно использовать transform.forward камеры. Ну или transform.up, transform.left и т.д..
Когда-то тут будут ссылки на крутые проекты. Или нет.
|
|
| |
Adom | Дата: Суббота, 29 Марта 2014, 19:45 | Сообщение # 5791 |
Печенька!
Сейчас нет на сайте
| Насколько я понял DragRigidbody реагирует на крусор а в игре у меня этот курсор скрыт как-быть ?
|
|
| |
Patric2014 | Дата: Четверг, 03 Апреля 2014, 17:44 | Сообщение # 5792 |
почетный гость
Сейчас нет на сайте
| Здравствуйте!А можно юнитивский terrain редактировать во время игры
|
|
| |
PoqXert | Дата: Пятница, 04 Апреля 2014, 02:05 | Сообщение # 5793 |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата Patric2014 ( ) Здравствуйте!А можно юнитивский terrain редактировать во время игры http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/TerrainData.html
Расширения для Unity3D Блог программиста - PoqXert.ru
|
|
| |
Patric2014 | Дата: Пятница, 04 Апреля 2014, 16:01 | Сообщение # 5794 |
почетный гость
Сейчас нет на сайте
| Цитата PoqXert ( ) http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/TerrainData.html а вобще ланлшавт можно наращивать вверх и сглаживать(насколько я знаю) ,а можно ли углублять и наращивать в стороны
|
|
| |
Storm54 | Дата: Пятница, 04 Апреля 2014, 23:09 | Сообщение # 5795 |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Наращивать в стороны нельзя. Об остальном можно прочитать в справке.
|
|
| |
simak | Дата: Суббота, 05 Апреля 2014, 20:13 | Сообщение # 5796 |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| Можно ли создать приложение, управлять которым можно будет с помощью телефона(т.е посредством bluetooth\wifi)?
|
|
| |
Adom | Дата: Воскресенье, 06 Апреля 2014, 17:49 | Сообщение # 5797 |
Печенька!
Сейчас нет на сайте
| В общем начал заниматься Network собрал простенькую сцену все сделал. Запускаю все норм. Вот только одно но камеры спутались т.е камера сервера это камера клиента и наоборот. И еще Mouselook у клиента и сервера одновременно вращается. В MouseLook указывал IsMine. Вот только не помогает как решить ? Добавлено (06.04.2014, 17:49) --------------------------------------------- Еще один вопрос... Вот делаю я модель танка в Belnder а когда экспортирую в unity там не правильно делаются оси а когда я в blender все это чиню то все как-бы нормально но вот отдельные компоненты такие как башня все-равно не смотрит пушкой вперед... Вот вопрос.. Нужно моделить учитываю оси Unity или в Blender можно настроить эти оси объекта ?
|
|
| |
JessyStorm | Дата: Воскресенье, 06 Апреля 2014, 18:23 | Сообщение # 5798 |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Adom, нужно присваивать родителей, затем поворачивать материнский объект на -90 градусов по оси Х, затем выделить все объекты и обнулить углы.
https://www.artstation.com/artist/jessystorm
|
|
| |
Adom | Дата: Воскресенье, 06 Апреля 2014, 20:34 | Сообщение # 5799 |
Печенька!
Сейчас нет на сайте
| Спасибо. Вот еще сделал скрипт стрельбы RayCast так вот настроил дальность стрельбы по идеи из далека я должен попасть в куб и он отлетит но не выходит т.е нужно подойти почти в упор и стрельнуть что-бы куб отлетел.. Вот скрипт Код using UnityEngine; using System.Collections;
public class Fire : MonoBehaviour { public RaycastHit Hit; public AudioClip FireSound; public Transform Cam; public Transform bullet; public int BulletForce = 5000; public int CurAmmoCount = 500; public int MaxAmmoCount = 500; private float ReloadTimer = 0.0f; private float MuzzleFlashLifetime = 0.0f; public GameObject MuzzleFlash; // Use this for initialization void Start () { MuzzleFlash.SetActive(false); } // Update is called once per frame void Update () { if(Input.GetMouseButton(0)&CurAmmoCount>0&ReloadTimer<=0){ MuzzleFlash.SetActive(true); Vector3 Direction = Cam.TransformDirection(Vector3.forward); if(Physics.Raycast(Cam.position, Direction, out Hit, 5000.0f)){ if(Hit.collider.name=="TankEnemy"){ Hit.collider.SendMessage("Damage",SendMessageOptions.DontRequireReceiver); Debug.Log("Hit"); } if(Hit.transform.rigidbody&&Hit.collider.name=="Rigidbody"){ Hit.transform.rigidbody.AddForceAtPosition(Direction*1000, Hit.point); } } Shoot(); }else{ MuzzleFlash.SetActive(false); } if(Input.GetKey(KeyCode.R)&ReloadTimer<=0){ ReloadTimer = 1.5f; CurAmmoCount = MaxAmmoCount; } if(ReloadTimer>0){ ReloadTimer -= Time.deltaTime; } } void Shoot(){ Transform BulletInstance = (Transform) Instantiate(bullet, GameObject.Find("BulletSpawnPoint").transform.position, Quaternion.identity); //Генерится префаб патрона в координатах объекта "BulletSpawnPoint" BulletInstance.rigidbody.AddForce(transform.forward * BulletForce); //Сгенерированый патрон отправляется вперед со скоростью "BulletForce" CurAmmoCount = CurAmmoCount - 1; //-1 патрон audio.PlayOneShot(FireSound); //проигрываем звук выстрела //вспышка от выстрела видна MuzzleFlashLifetime = 0.1f; //установка времени жизни вспышки } }
|
|
| |
Storm54 | Дата: Воскресенье, 06 Апреля 2014, 21:22 | Сообщение # 5800 |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Код Hit.transform.rigidbody.AddForceAtPosition(Direction*1000, Hit.point); Как мне кажется, проблема здесь. Навскидку могу предположить, что нужно нормализовать вектор и домножить на какое-нить значение.
Сообщение отредактировал Storm54 - Воскресенье, 06 Апреля 2014, 21:23 |
|
| |