Вторник, 26 Ноября 2024, 06:51

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Пара вопросов
DantorSДата: Среда, 13 Августа 2014, 15:35 | Сообщение # 1
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
1.Как создать рандомные движения. Т.е.:
Код
Анимация 1: |анимационое движение 1|анимационое движение 2|анимационое движение 3|анимационое движение 4|  
Анимация 2: |анимационое движение 1|анимационое движение 2|анимационое движение 3|анимационое движение 4|

В общем чтоб менялись не сами анимации, а только анимационные движения - "анимационое движение 1" чередуется с "анимационое движение 2"
Я использую mecanim. Там из одной анимации делают несколько маленьких. Как чередовать эти маленькие?
2.
Как делать хэдщоты? Т.е. как обращаться к конкретной части (колизия)?
У меня стоит коллайдер состоящий из нескольких подколоайдеров (один на голову, другой на ноги и т.д.). Как обращаться (в скрипте) к конкретному подколайдеру?
SarCasmДата: Среда, 13 Августа 2014, 15:37 | Сообщение # 2
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
1. Программно менять в скрипте состояние меканима
2. а)По одному коллайдеру на каждый пустой GO. б) программно создавать коллайдеры и сразу сохранять в память какой за что отвечает


Моя игра Gamiron#11 - Тема Скачать
DantorSДата: Четверг, 14 Августа 2014, 00:14 | Сообщение # 3
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
up
allodsДата: Четверг, 14 Августа 2014, 01:32 | Сообщение # 4
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Ты вроде уже задавал этот вопрос и тебе ответили
DantorSДата: Четверг, 14 Августа 2014, 10:56 | Сообщение # 5
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
up
zisXДата: Четверг, 14 Августа 2014, 15:21 | Сообщение # 6
Neto Zis
Сейчас нет на сайте
DantorS,
Цитата SarCasm ()
1. Программно менять в скрипте состояние меканима
2. а)По одному коллайдеру на каждый пустой GO. б) программно создавать коллайдеры и сразу сохранять в память какой за что отвечает

Этого мало?


FolleahДата: Четверг, 14 Августа 2014, 16:40 | Сообщение # 7
Архитектор
Сейчас нет на сайте
del



Сообщение отредактировал Folleah - Четверг, 14 Августа 2014, 16:41
DantorSДата: Четверг, 14 Августа 2014, 16:42 | Сообщение # 8
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата zisX ()
1. Программно менять в скрипте состояние меканима

Непонятно как
Цитата zisX ()
а)По одному коллайдеру на каждый пустой GO.

Не понял что это значит. Что за GO
Цитата zisX ()
б) программно создавать коллайдеры и сразу сохранять в память какой за что отвечает

Не вариант
SarCasmДата: Четверг, 14 Августа 2014, 16:45 | Сообщение # 9
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата
Непонятно как

Если посмотреть самый первый урок от разрабов меканима, то там показывается как в скрипте менять состояния и прочее. Можете поискать и в других местах, епт
Цитата
Не понял что это значит. Что за GO

Game Object


Моя игра Gamiron#11 - Тема Скачать
DantorSДата: Четверг, 14 Августа 2014, 17:23 | Сообщение # 10
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата SarCasm ()
Если посмотреть самый первый урок от разрабов меканима, то там показывается как в скрипте менять состояния и прочее

Это он?

Добавлено (14.08.2014, 17:23)
---------------------------------------------

Цитата DantorS ()
2.
Как делать хэдщоты? Т.е. как обращаться к конкретной части (колизия)?
У меня стоит коллайдер состоящий из нескольких подколоайдеров (один на голову, другой на ноги и т.д.). Как обращаться (в скрипте) к конкретному подколайдеру?

Неужели нельзя как-нибкдь програмно обращаться к подколайдерам
SarCasmДата: Четверг, 14 Августа 2014, 17:57 | Сообщение # 11
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
DantorS, подколлайдеры созданные в инспекторе не имеют никакого индетификатора (ид или имена). Но если сделать отдельные GameObject состоящие только из коллайдера и при parent'ить их к персу, то в скрипте можно их различать по GO.
P.S. да видео то


Моя игра Gamiron#11 - Тема Скачать
DantorSДата: Четверг, 14 Августа 2014, 19:09 | Сообщение # 12
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Так делать как-то сомнительно. На один персонаж по 10 GO.

Поискал в интернете. На анголязычных ресурсах пишут что можно делать так - определять точку столкновения, её высоту и, если она выше определеного минимума (шея) - это и есть попадание в голову.


Сообщение отредактировал DantorS - Четверг, 14 Августа 2014, 19:10
SarCasmДата: Четверг, 14 Августа 2014, 19:20 | Сообщение # 13
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
DantorS, r u kidding me? Да можешь делать так, можешь добавить 1 GO. Интересно как вы от позиции будет определять другие части тела. И что-то мне не верится что если у вас модель анимированная, то она не состоит из одного GO

Моя игра Gamiron#11 - Тема Скачать

Сообщение отредактировал SarCasm - Четверг, 14 Августа 2014, 20:02
DantorSДата: Четверг, 14 Августа 2014, 19:22 | Сообщение # 14
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
SarCasm, именно поэтому мне нравится вариант, найденый на англоязычных ресурсах
allodsДата: Четверг, 14 Августа 2014, 20:00 | Сообщение # 15
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
смотри нам не напиши, нам знать не надо
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг