Пятница, 25.05.2012, 14:27

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Страница 2 из 2«12
Форум игроделов » Создание игр и всё, что с этим связано » Геймдизайн » Меню - какой вид (Анимировать или не анимировать, вот в чем вопрос)
Меню - какой вид
Какое "меню" вам по душе?(игровое)
vicu2010Дата: Суббота, 07.01.2012, 16:04 | Сообщение # 21
TheVic
Сообщений: 1439
Сейчас нет на сайте
Мне нравится как в dirt 2, stronglehold - вот такиe меню офигенны))



"Ты проживёшь зря если не оставишь в этом мире след"
Always 6teen
 
kuuxyДата: Суббота, 07.01.2012, 18:26 | Сообщение # 22
был не раз
Сообщений: 6
Сейчас нет на сайте
Если для что-то типа того(из подписи), то подойдет, что-то в духе такого имхо:
Темное, рисованное меню, фон черный, какая-нибудь анимация в правом верхнем углу(Моргающий Дом как пример.)
Курсор у нас как фонарик, наводим на элемент - анимированная мини-вспышка.
Весть гуи в 2д и только.

Ну чего-то вроде того, опять таки все с ходу и имхо.

Сообщение отредактировал kuuxy - Суббота, 07.01.2012, 18:27
 
Nasa13Дата: Вторник, 10.01.2012, 13:44 | Сообщение # 23
постоянный участник
Сообщений: 446
Сейчас нет на сайте
Думаю, пора уже делать выводы*0

Спасибо всем, кто голосовал и оставлял свои комментарии(по делу).

все люди одинаково полезны,говорил людоед туристам.

Мешает грудь? Спячь под "СПОЙЛЕР.*)

моя мини демка ,хоррор http://3drad-alec.ucoz.com/forum/6-39-1


Сообщение отредактировал Nasa13 - Вторник, 10.01.2012, 13:44
 
TrueIfritДата: Пятница, 13.01.2012, 16:11 | Сообщение # 24
Свободный геймдизайнер
Сообщений: 1144
Сейчас нет на сайте
По мне пример отличного главного меню: TES V: Skyrim, правда. Минималистичный анимированный бэкграунд и текст на черном фоне. Шикарно.



 
AzhakinZenyaДата: Понедельник, 16.01.2012, 18:24 | Сообщение # 25
почетный гость
Сообщений: 87
Сейчас нет на сайте
Мне нравятся меню с анимированным фоном. Например сцены боя, от игры зависит.
 
FrostGamesДата: Четверг, 29.03.2012, 08:31 | Сообщение # 26
был не раз
Сообщений: 9
Сейчас нет на сайте
Зависит от игры,можно объединить все это!И сделать великолепное меню)
 
robotizirДата: Пятница, 30.03.2012, 16:24 | Сообщение # 27
почетный гость
Сообщений: 75
Сейчас нет на сайте
Мне понравилось меню в the Chronicles of the Riddick; Выбери Анимированное 2D!
 
horaxДата: Пятница, 30.03.2012, 16:55 | Сообщение # 28
TheLord
Сообщений: 2137
Сейчас нет на сайте
Проголосовал за спрайты (то есть: за обычное 2D меню). Сам сейчас думаю над тем же. Полноценное 3D меню реализовано в Black & White I. Во второй же игре серии Lionhead отказалась от этой идеи. (Почему?)




Почему когда поляк пишет "Oh baby!",
американец читает что-то совсем другое?!! ©Horax
***
HVC IAM SVM
 
Vadim-AlexeevДата: Пятница, 30.03.2012, 17:36 | Сообщение # 29
был не раз
Сообщений: 23
Сейчас нет на сайте
Я люблю анимированные и 3D меню.


Я в twitter-@ AlexeefVadim
 
Bs1Дата: Пятница, 30.03.2012, 19:01 | Сообщение # 30
Игродел - одиночка
Сообщений: 1166
Сейчас на сайте
Хм я проголосовал за анимированные черно-белые спрайты,можно так?
А вообще мне очень нравится меню в Гта Сан Андреас(хотел сам такое в удк повторить но не вышло с музыкой в экране загрузки,она подвисает)


Создание дождя на UDK(мой тутор)
We're building it up
To break it back down
We're building it up
To burn it down
We can't wait
To burn it to the ground...

P.S Follow @Bs_01 on Twitter
 
Nasa13Дата: Пятница, 30.03.2012, 19:28 | Сообщение # 31
постоянный участник
Сообщений: 446
Сейчас нет на сайте
Я так понял, привлекает сама "интерактивность" или же какой-то "шарм"(изюменка), думаю следует выбрать одно из двух...

Можно сделать красивые спрайты кнопок (которые эффектно перемещаются при нажатии), а так же движущийся задний фон!

Красивое перемещение между опциями (самого меню), играет не самую последнюю роль в этом ансамбле.

Думаю делать меню, как отдельную сцену со своими элементами игры, смысла нет, если сама игра недостойна такого внимания (потому как такой момент, может лишь усугубить положении, так как человек будет ждать большего, а получит как всегда*)

Если же вы делаете игру в пространстве 2d, то, думаю, следует уже в самом меню показать ваши умения рисования.
3D игра, для полного успеха, должна содержать как красивые спрайты, так и красивые "анимашки".

Меню должно соответствовать самой игре, но в то же время привносить оригинальность(не в игровой процесс, а в атмосферу).

Если вы делаете логическую игру, желательно сделать какие-то элементы логики, уже в самом меню, думаю такой "жест" лишь подчеркнет изящество вашего шедевра*)

Все, что я здесь написал, всего лишь мое сугубо личное мнение, которое может не соответствовать вашему.

все люди одинаково полезны,говорил людоед туристам.

Мешает грудь? Спячь под "СПОЙЛЕР.*)

моя мини демка ,хоррор http://3drad-alec.ucoz.com/forum/6-39-1
 
Форум игроделов » Создание игр и всё, что с этим связано » Геймдизайн » Меню - какой вид (Анимировать или не анимировать, вот в чем вопрос)
Страница 2 из 2«12
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2012 Рейтинг