Пятница, 25.05.2012, 13:50

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Страница 1 из 3123»
Форум игроделов » Движки для разработки игр и сложные системы разработки » Среды разработки и Языки разработки игр » Выбор языка прогроммирования (хочу выбрать на будущее)
Выбор языка прогроммирования
LaushДата: Среда, 17.08.2011, 23:02 | Сообщение # 1
постоянный участник
Сообщений: 424
Сейчас нет на сайте
Здраствуйте
Какой язык программирования на ваш взгляд самый современый и самый лучший?
Другие вопросы:
Какой язык программирывания используется в играх...
1. "Колл оф дьюти"
2. "Петька и Василь Иванныч"
3. "Ассасин кредо 3"
4."NFS shift"
5."Командуй и побеждай -редайлент 3
зарание спасибо за ответы )

Игра "Dangerous Level [PC]"- готово

Игра "Шустрый Боб [PC]"- готово

Игра "Fallen from the sky [PC]" - готово
Игра "Воздушный шар [PC]"- готово


Сообщение отредактировал Laush - Среда, 17.08.2011, 23:03
 
netkillerДата: Среда, 17.08.2011, 23:46 | Сообщение # 2
Developing Vader
Сообщений: 1433
Сейчас нет на сайте
C++ в основном, же. Ну, то-есть, движки пишут в основном на C++.
P.S. Ты тролль?


Мой туториал по UDK:
Создание простого платформера
 
LaushДата: Среда, 17.08.2011, 23:56 | Сообщение # 3
постоянный участник
Сообщений: 424
Сейчас нет на сайте
что за троль?

Игра "Dangerous Level [PC]"- готово

Игра "Шустрый Боб [PC]"- готово

Игра "Fallen from the sky [PC]" - готово
Игра "Воздушный шар [PC]"- готово
 
server-doom3Дата: Понедельник, 22.08.2011, 00:29 | Сообщение # 4
001 Worker
Сообщений: 330
Сейчас нет на сайте
С++, С. В крайнем случае C#.


http://gcup.ru/forum/13-17607-1#289394
 
LocksleyДата: Понедельник, 22.08.2011, 09:25 | Сообщение # 5
почетный гость
Сообщений: 85
Сейчас нет на сайте
Quote (Laush)
1. "Колл оф дьюти" 2. "Петька и Василь Иванныч" 3. "Ассасин кредо 3" 4."NFS shift" 5."Командуй и побеждай -редайлент 3

насколько знаю все перечисленные на c++

умных ответов счетное множество, глупых вопросов - континуум
 
DemeronДата: Понедельник, 22.08.2011, 09:51 | Сообщение # 6
User created in C++
Сообщений: 468
Сейчас нет на сайте
Laush, C/C++, но он сложен для тебя.

Quote (netkiller)
P.S. Ты тролль?

Думаю да...

 
LaushДата: Понедельник, 22.08.2011, 10:39 | Сообщение # 7
постоянный участник
Сообщений: 424
Сейчас нет на сайте
а что за 'Троль'?

Игра "Dangerous Level [PC]"- готово

Игра "Шустрый Боб [PC]"- готово

Игра "Fallen from the sky [PC]" - готово
Игра "Воздушный шар [PC]"- готово
 
DemeronДата: Понедельник, 22.08.2011, 10:55 | Сообщение # 8
User created in C++
Сообщений: 468
Сейчас нет на сайте
Quote (Laush)
а что за 'Троль'?

ТУТ глянь.

 
andarkyДата: Понедельник, 22.08.2011, 13:26 | Сообщение # 9
заслуженный участник
Сообщений: 601
Сейчас нет на сайте
Я начал с Delphi - через 3 года понял что 3 зря ушедших года не вернуть.
Бросил программирование стал во FLASH As2 учить.
Потом заинтересовался и увлекся C++, параллельно Blitz3D
через полтора года увлекся Unity3D и понял что зря потерял прошедшие полтора года
(хотя умные люди говорили: "Лучше C# учи! Не забивай башку C++")

Для себя сделал выводы:
Delphi (и всё Паскальное) - для студентов и школьников, введение в ООП
C++ - серьезный, для тех кто гонится за производительностью или драйвера пишет.
C# - за ним будущее. И он новичку доступнее (в отличие от его папы C++).

куда мы катимся...??
 
мотоблохДата: Понедельник, 22.08.2011, 14:06 | Сообщение # 10
Придворный программист
Сообщений: 284
Сейчас нет на сайте
http://www.oszone.net/14233/Top_10_programming_languages
TS. Вообще-то, перечисленные игры пишутся на целом комплексе языков, в т.ч. и внутренних (как uscript).
P.S.
Quote
C++ - серьезный, для тех кто гонится за производительностью или драйвера пишет.
Вообще неточная формулировка. Драйверы можно и на С писать, а С++ был разработан как язык более-менее низкого уровня, так что, он чуть сложнее (но быстрее высоких языков) тыц. Собственно, на нем можно писать производительные системы, но это будет немного сложно для новичка.
Quote
в отличие от его папы C++
прародителем ++++ стоит считать именно Java, в плюсе шарпа - фреймворке с готовыми решениями кроется минус - собственно, готовые решения, которые развивают лень и огромный фреймворк (в сравнение с jre). Также, не стоит забывать о переходе на линукс многих учреждений в РФ, так что, ваша работа может оказаться не востребованной(вкупе с множеством дотнет программистов).
Хорошим решением для начала может стать Free Pascal или Java.
P. P. S. Запомните, мастера отличает не инструмент, а умение им пользоваться.
 
andarkyДата: Понедельник, 22.08.2011, 14:40 | Сообщение # 11
заслуженный участник
Сообщений: 601
Сейчас нет на сайте
мотоблох,
Java - Это хорошо
А что хорошего сделано на Паскале?

куда мы катимся...??
 
мотоблохДата: Понедельник, 22.08.2011, 14:48 | Сообщение # 12
Придворный программист
Сообщений: 284
Сейчас нет на сайте


Сообщение отредактировал мотоблох - Понедельник, 22.08.2011, 14:50
 
StageДата: Понедельник, 22.08.2011, 15:01 | Сообщение # 13
постоянный участник
Сообщений: 289
Сейчас нет на сайте
Quote
прародителем ++++ стоит считать именно Java

Никто не обозначает значок # четырьмя плюсами.

Quote
в плюсе шарпа - фреймворке с готовыми решениями кроется минус - собственно, готовые решения, которые развивают лень и огромный фреймворк (в сравнение с jre).

Готовые решения на то и готовые, чтобы ими можно было пользоваться. Лень здесь ни при чем, если ты в свое время не велосипедил - это твои проблемы, а в программировании это не нужно.

Quote
Хорошим решением для начала может стать Free Pascal или Java.

Паскаль не нужен, Джава слишком высокоуровневая для начала. Стоит выбрать сишку и избавить себя от многих проблем в будущем.
 
мотоблохДата: Понедельник, 22.08.2011, 15:11 | Сообщение # 14
Придворный программист
Сообщений: 284
Сейчас нет на сайте
Stage,
Quote
мастера отличает не инструмент, а умение им пользоваться.

Quote
Стоит выбрать сишку и избавить себя от многих проблем в будущем.

А можно и с ассемблера начать и лишить себя проблем в будущем

Добавлено (22.08.2011, 15:11)
---------------------------------------------
Я посоветовал пас, т.к.

Quote
программирования
 
StageДата: Понедельник, 22.08.2011, 15:18 | Сообщение # 15
постоянный участник
Сообщений: 289
Сейчас нет на сайте
Quote
мастера отличает не инструмент, а умение им пользоваться.

Так то оно так, только вот вряд ли мастер будет выбирать себе дряхлый и ненужный инструмент. Какой смысл специально себя ограничивать.

Quote
можно и с ассемблера начать и лишить себя проблем в будущем

Сишка тот же высокоуровневый ассемблер. После нее можно с легкостью и асм изучить, а вот начав с этого самого ассемблера можно отбить всякое желание заниматься программированием.

Сообщение отредактировал Stage - Понедельник, 22.08.2011, 15:19
 
мотоблохДата: Понедельник, 22.08.2011, 15:22 | Сообщение # 16
Придворный программист
Сообщений: 284
Сейчас нет на сайте
Stage,
Quote
Пишем компилятор на турбо паскаль 3

Это ТП3, а новый фрипас имеет множество модулей (в т.ч. и ОГЛ). Его модульная система и мультиплатформенность дают возможность разрабатывать неплохие проекты. А с С, соглашусь, можно начать, но не все любят системное программирование
 
StageДата: Понедельник, 22.08.2011, 15:32 | Сообщение # 17
постоянный участник
Сообщений: 289
Сейчас нет на сайте
Quote
Это ТП3

Я не говорю, что паскаль ущербный язык, я говорю, что он не нужен. Статья, которую ты скинул, датируется каким-то бородатым годом.

Quote
Его модульная система и мультиплатформенность дают возможность разрабатывать неплохие проекты.

Фанатам от фанатов, иначе не скажешь. Нет у него ниши совсем.
 
мотоблохДата: Понедельник, 22.08.2011, 15:35 | Сообщение # 18
Придворный программист
Сообщений: 284
Сейчас нет на сайте
Stage, ну это уже вечный холивар между сишиками и паскалитянами. Давайте, как приличные люди не будем засорять им тему wink
 
andarkyДата: Понедельник, 22.08.2011, 15:38 | Сообщение # 19
заслуженный участник
Сообщений: 601
Сейчас нет на сайте
дело в том, что на Си
похожи синтаксисы как минимум двух языков (ActionScript, JavaScript)
многого я не знаю, т.к. я больше дизайнер чем программер.
Неисчислимая куча графических движков написана на Си...

А что из современных популярных ЯП похоже на Pascal?

куда мы катимся...??
 
StageДата: Понедельник, 22.08.2011, 15:44 | Сообщение # 20
постоянный участник
Сообщений: 289
Сейчас нет на сайте
Ниши у паскаля действительно нет, если С используется сейчас в системном программировании, то паскаль(и его потомки) совсем-совсем нигде, поэтому холивару здесь не бывать.

andarky, очень неуклюжий пример, как раз такие высказывания разжигают флуд. Дело не в том, что он не похож, дело в том, что от него совсем нет пользы сейчас.

Сообщение отредактировал Stage - Понедельник, 22.08.2011, 15:45
 
Форум игроделов » Движки для разработки игр и сложные системы разработки » Среды разработки и Языки разработки игр » Выбор языка прогроммирования (хочу выбрать на будущее)
Страница 1 из 3123»
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2012 Рейтинг