Пятница, 25.05.2012, 13:50

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Страница 3 из 3«123
Форум игроделов » Движки для разработки игр и сложные системы разработки » Среды разработки и Языки разработки игр » Выбор языка прогроммирования (хочу выбрать на будущее)
Выбор языка прогроммирования
noTformaTДата: Понедельник, 22.08.2011, 20:55 | Сообщение # 41
Ukrainian independent game developer
Сообщений: 3618
Сейчас нет на сайте
Quote (Laush)
noTformaT, так адоб флеш платный да?

ну адоб флеш это программа для создания интерактивной флеш анимации. Только 10 процентов флешеров сидит на ней smile Стоит сие чудо 700 баксов, но есть триал на 30 дней, пользуйся - нехочу smile

@noTformaT
Блог разработчика игр: PythonAnywhere! Пишите на Python везде.
РЕЛИЗ. Glow Web. [2d][flash]
РЕЛИЗ. Flow Orb. [2d][flash]
 
LaushДата: Понедельник, 22.08.2011, 21:04 | Сообщение # 42
постоянный участник
Сообщений: 424
Сейчас нет на сайте
а,ну я знал. Просто спросил вдруг бесплатна стала :-)
а може вообще учить Gml ?
Там есть хтмл5,точнее экспорт на платформы эти

Игра "Dangerous Level [PC]"- готово

Игра "Шустрый Боб [PC]"- готово

Игра "Fallen from the sky [PC]" - готово
Игра "Воздушный шар [PC]"- готово
 
noTformaTДата: Понедельник, 22.08.2011, 21:06 | Сообщение # 43
Ukrainian independent game developer
Сообщений: 3618
Сейчас нет на сайте
Quote (Laush)
Там есть хтмл5,точнее экспорт на платформы эти

за 200 баксов, учи.
хтмл5 уг, и всегда им будет. И не как не не докажете что хтмл5 не уг smile

@noTformaT
Блог разработчика игр: PythonAnywhere! Пишите на Python везде.
РЕЛИЗ. Glow Web. [2d][flash]
РЕЛИЗ. Flow Orb. [2d][flash]
 
мотоблохДата: Понедельник, 22.08.2011, 21:12 | Сообщение # 44
Придворный программист
Сообщений: 284
Сейчас нет на сайте
а чем флеш лучше апплетов?
Хтмл5 - уг, но модно
 
noTformaTДата: Понедельник, 22.08.2011, 21:27 | Сообщение # 45
Ukrainian independent game developer
Сообщений: 3618
Сейчас нет на сайте
Quote (мотоблох)
а чем флеш лучше апплетов?

аплет выполняется виртуальной джава машиной, дальше сам делай вывод smile

@noTformaT
Блог разработчика игр: PythonAnywhere! Пишите на Python везде.
РЕЛИЗ. Glow Web. [2d][flash]
РЕЛИЗ. Flow Orb. [2d][flash]
 
мотоблохДата: Понедельник, 22.08.2011, 21:33 | Сообщение # 46
Придворный программист
Сообщений: 284
Сейчас нет на сайте
А флеш выполняется флеш плеером...
 
noTformaTДата: Понедельник, 22.08.2011, 21:35 | Сообщение # 47
Ukrainian independent game developer
Сообщений: 3618
Сейчас нет на сайте
Quote (мотоблох)
А флеш выполняется флеш плеером...

который весит 10 мгб smile
Сделай на странице 5 банеров на аплетах.
И сделай на странице 5 банеров на флеше smile
Но сначала вообше попробуй запилить банер на аплете, это такое не благодарное дело, получится, поставлю +7 smile

@noTformaT
Блог разработчика игр: PythonAnywhere! Пишите на Python везде.
РЕЛИЗ. Glow Web. [2d][flash]
РЕЛИЗ. Flow Orb. [2d][flash]
 
мотоблохДата: Понедельник, 22.08.2011, 21:45 | Сообщение # 48
Придворный программист
Сообщений: 284
Сейчас нет на сайте
noTformaT, я не про баннер. Ну, условно, зачем извращаться с софтверным рендером на ас, чем просто писать браузерную 3д мморпг с огл
 
noTformaTДата: Понедельник, 22.08.2011, 21:48 | Сообщение # 49
Ukrainian independent game developer
Сообщений: 3618
Сейчас нет на сайте
Quote (мотоблох)
Ну, условно, зачем извращаться с софтверным рендером на ас, чем просто писать браузерную 3д мморпг с огл

ну про софтверный рендер можно уже забыть smile
11 плеер уже на стадии беты, и доступен всем, я уже гамаю в 3д игрушки на нем, это намного удобнее чем "запустить содержимое вебстраницы" при пользовании аплета smile

@noTformaT
Блог разработчика игр: PythonAnywhere! Пишите на Python везде.
РЕЛИЗ. Glow Web. [2d][flash]
РЕЛИЗ. Flow Orb. [2d][flash]
 
мотоблохДата: Понедельник, 22.08.2011, 21:59 | Сообщение # 50
Придворный программист
Сообщений: 284
Сейчас нет на сайте
noTformaT, ну вроде же небольшая jvm?

Добавлено (22.08.2011, 21:59)
---------------------------------------------
хотя... Может и удобнее

 
фурилонДата: Понедельник, 05.09.2011, 09:12 | Сообщение # 51
У котэ свой движок. А у тебя?!
Сообщений: 314
Сейчас нет на сайте
Для написания движка- исключительно с++. зы: тролль- зелёное существо из сказок.


Если ты стоишь на краю пропасти и думаешь прыгать или нет, то лучше прыгнуть. (с) Джон Леннон

Пишу двиг на с++
 
Форум игроделов » Движки для разработки игр и сложные системы разработки » Среды разработки и Языки разработки игр » Выбор языка прогроммирования (хочу выбрать на будущее)
Страница 3 из 3«123
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2012 Рейтинг