| Тонкости моделирования |
| vicmad | Дата: Понедельник, 09.01.2012, 01:36 | Сообщение # 1 |
постоянный участник
Сообщений: 288
Сейчас нет на сайте
| Подскажи пожалуста как в 2,59, если ест такая возможность можно сшить 2 симетричные половины. Я щас после объединения двух половин в один меш вручную выделяю каждую пару вершин и альт+М объединить.., но такой способ мне кажеться не единственный и врядли он подойдет при хай поли моделировании. Ктонить раскроет секрет как автоматом соединить одинаковые вершины объединенного меша?
|
| |
| | |
| a-365 | Дата: Понедельник, 09.01.2012, 01:50 | Сообщение # 2 |
участник
Сообщений: 192
Сейчас нет на сайте
| Ищи кнопку "Сделать красиво".
Форум - это то, где человек не такой какой он есть, а такой, каким он хотел бы быть.
|
| |
| | |
| Йакуд | Дата: Понедельник, 09.01.2012, 01:52 | Сообщение # 3 |
участник
Сообщений: 233
Сейчас нет на сайте
| Выдели все вершины W->Remove double. Если не соединилось, то только ручками. Т.к вершины лежат далеко друг от друга..
"Хороший художник – копирует, гениальный – ворует!" — Pablo Picasso .blanco 2.0
|
| |
| | |
| UserName | Дата: Понедельник, 09.01.2012, 01:55 | Сообщение # 4 |
Valiente Games
Сообщений: 440
Сейчас на сайте
| Есть такое, называется Remove Doubles
|
| |
| | |
| Yani-X | Дата: Понедельник, 09.01.2012, 03:05 | Сообщение # 5 |
Воин Геймдева
Сообщений: 723
Сейчас нет на сайте
| Quote (vicmad) если ест такая возможность можно сшить 2 симетричные половины. Если половины симметричны, то не проще ли применить модификатор mirror к одной половине, с последующим небольшим корректированием меша (в случае надобности ассиметрии)?
constructru.jimdo.com - живее всех живых! музичка канал на ютубе Урок по экспорту 3д моделей из Blender в UDK 3d графика
|
| |
| | |
| vicmad | Дата: Понедельник, 09.01.2012, 03:23 | Сообщение # 6 |
постоянный участник
Сообщений: 288
Сейчас нет на сайте
| Yani-X, lf вот я ттока тока узнал что есть модифер Мироу, я все время добавлял дубликат и еще незнаю как его сшивать.
|
| |
| | |
| UserName | Дата: Понедельник, 09.01.2012, 04:23 | Сообщение # 7 |
Valiente Games
Сообщений: 440
Сейчас на сайте
| Сшить зеркальную копию очень легко. Как сделать, можно прочитать на сайте Blender Украина
Сообщение отредактировал UserName - Понедельник, 09.01.2012, 04:24 |
| |
| | |
| Самоделкин | Дата: Среда, 16.05.2012, 23:59 | Сообщение # 8 |
|
участник
Сообщений: 129
Сейчас нет на сайте
| Я сейчас знакомлюсь с блендером и по ходу дела ваяю естественно "типа космолет") Модификаторы пока очень осторожно трогаю и все делаю просто выдавливанием и изменением (вращением, скайлингом) вершин, граней, ребер. У меня такой вопрос. Когда делаются всякие технические (и не только) штуки, которые идеально симметричны, то это делается через модификатор миррор? Вообще принято делать только "половину" объекта, а вторую отражать? Это стандарт?(особенно когда делаешь что-то не по точному чертежу, а просто от балды или по арту)
|
| |
| |
|