Пятница, 25.05.2012, 11:54

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Страница 1 из 11
Форум игроделов » Движки для разработки игр и сложные системы разработки » Blender и Blender Game Engine » Тонкости моделирования (Всяхие мелочи которые облегчают моделирование)
Тонкости моделирования
vicmadДата: Понедельник, 09.01.2012, 01:36 | Сообщение # 1
постоянный участник
Сообщений: 288
Сейчас нет на сайте
Подскажи пожалуста как в 2,59, если ест такая возможность можно сшить 2 симетричные половины. Я щас после объединения двух половин в один меш вручную выделяю каждую пару вершин и альт+М объединить.., но такой способ мне кажеться не единственный и врядли он подойдет при хай поли моделировании. Ктонить раскроет секрет как автоматом соединить одинаковые вершины объединенного меша?
 
a-365Дата: Понедельник, 09.01.2012, 01:50 | Сообщение # 2
участник
Сообщений: 192
Сейчас нет на сайте
Ищи кнопку "Сделать красиво".

Форум - это то, где человек не такой какой он есть, а такой, каким он хотел бы быть.
 
ЙакудДата: Понедельник, 09.01.2012, 01:52 | Сообщение # 3
участник
Сообщений: 233
Сейчас нет на сайте
Выдели все вершины W->Remove double. Если не соединилось, то только ручками. Т.к вершины лежат далеко друг от друга..

"Хороший художник – копирует, гениальный – ворует!" — Pablo Picasso
.blanco 2.0
 
UserNameДата: Понедельник, 09.01.2012, 01:55 | Сообщение # 4
Valiente Games
Сообщений: 440
Сейчас на сайте
Есть такое, называется Remove Doubles
 
Yani-XДата: Понедельник, 09.01.2012, 03:05 | Сообщение # 5
Воин Геймдева
Сообщений: 723
Сейчас нет на сайте
Quote (vicmad)
если ест такая возможность можно сшить 2 симетричные половины.

Если половины симметричны, то не проще ли применить модификатор mirror к одной половине, с последующим небольшим корректированием меша (в случае надобности ассиметрии)?

constructru.jimdo.com - живее всех живых!
музичка
канал на ютубе
Урок по экспорту 3д моделей из Blender в UDK
3d графика
 
vicmadДата: Понедельник, 09.01.2012, 03:23 | Сообщение # 6
постоянный участник
Сообщений: 288
Сейчас нет на сайте
Yani-X, lf вот я ттока тока узнал что есть модифер Мироу, я все время добавлял дубликат и еще незнаю как его сшивать.
 
UserNameДата: Понедельник, 09.01.2012, 04:23 | Сообщение # 7
Valiente Games
Сообщений: 440
Сейчас на сайте
Сшить зеркальную копию очень легко. Как сделать, можно прочитать на сайте Blender Украина

Сообщение отредактировал UserName - Понедельник, 09.01.2012, 04:24
 
СамоделкинДата: Среда, 16.05.2012, 23:59 | Сообщение # 8
участник
Сообщений: 129
Сейчас нет на сайте
Я сейчас знакомлюсь с блендером и по ходу дела ваяю естественно "типа космолет") Модификаторы пока очень осторожно трогаю и все делаю просто выдавливанием и изменением (вращением, скайлингом) вершин, граней, ребер.
У меня такой вопрос. Когда делаются всякие технические (и не только) штуки, которые идеально симметричны, то это делается через модификатор миррор?
Вообще принято делать только "половину" объекта, а вторую отражать? Это стандарт?(особенно когда делаешь что-то не по точному чертежу, а просто от балды или по арту)
 
Форум игроделов » Движки для разработки игр и сложные системы разработки » Blender и Blender Game Engine » Тонкости моделирования (Всяхие мелочи которые облегчают моделирование)
Страница 1 из 11
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2012 Рейтинг