модели из 3dmax в движок
|
|
Marouder | Дата: Суббота, 19 Октября 2013, 20:58 | Сообщение # 1 |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| Всем доброго времени суток! Собираюсь сделать не совсем игру, будет просто местность по которой можно бродить-ходить. Все модельки собираюсь делать в 3d max так как знаком с этой программой. Вопрос такой,как нибудь нужно готовить модельки для того чтобы использовать их в движке например Unity? И вообще кто может рассказать подробнее о том как это работает когда с редактора переносишь модели в движок, или где об этом можно почитать?
|
|
| |
EchoIT | Дата: Суббота, 19 Октября 2013, 21:19 | Сообщение # 2 |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Marouder, просто копируешь модель в папку с ресурсами и всё. Юнити понимает множество форматов - max, 3ds, fbx. Я предпочитаю последний. Но модели не должны быть hi-poly, по понятным, думаю, причинам.
Долгожданный анонсик: State of War
|
|
| |
Marouder | Дата: Воскресенье, 20 Октября 2013, 19:00 | Сообщение # 3 |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| EchoIT, спасибо, а настройку материалов можно производить в 3d max или в самом движке? Например у меня будет стеклянная тарелка на металлической подставке, сможет ли движок правильно отразить свет и преломления от материалов настроенных в 3dmax?
|
|
| |
MSDB | Дата: Воскресенье, 20 Октября 2013, 19:40 | Сообщение # 4 |
частый гость
Сейчас нет на сайте
| Цитата Marouder ( ) сможет ли движок правильно отразить свет и преломления от материалов настроенных в 3dmax? Тут от твоих ручонок зависит сможет или нет. Цитата EchoIT ( ) по понятным, думаю, причинам. Как будто в играх используют только low poly модели. хохохо, не смеши меня
Сообщение отредактировал MSDB - Воскресенье, 20 Октября 2013, 19:41 |
|
| |
Marouder | Дата: Воскресенье, 20 Октября 2013, 22:20 | Сообщение # 5 |
был не раз
Сейчас нет на сайте
| MSDB, аву лучше поменяй, тут дети вообще то
|
|
| |
MSDB | Дата: Воскресенье, 20 Октября 2013, 22:41 | Сообщение # 6 |
частый гость
Сейчас нет на сайте
| Ну поставь себе винни пуха на аватарку, пусть дети радуются.
|
|
| |
Stark | Дата: Воскресенье, 20 Октября 2013, 23:14 | Сообщение # 7 |
GCUP: Terran Inc.
Сейчас нет на сайте
| Цитата EchoIT ( ) Но модели не должны быть hi-poly, по понятным, думаю, причинам. Понятия Hi-Poly и Low-Poly меняется из года в год, к примеру в некстген консолях xbox one, PS4, модели с количеством полигонов, в два-три раза большем, чем в текущем поколении консолей, т.е на сегодняшней день это Hi-Poly, но с выходом новых консолей, и когда старое поколение будет вытиснено, данные модели станут Low-Poly
Работаю программистом в ASTED - Разработка сайтов, разработка калькуляторов, квизов и crm
|
|
| |
H-O | Дата: Понедельник, 21 Октября 2013, 01:01 | Сообщение # 8 |
частый гость
Сейчас нет на сайте
| Stark, вы немного не правы, Hi-Poly - не ограниченное количество полигонов, разве-что ограничено машиной на которой делают модель, но не более того(Принцип - самое главное, чтобы отрендерилось.), Low-Poly - минимум полигонов, все что можно заменяем текстурой в пределах разумного, а этот предел уже определяет поколение игровых консолей и ПК(Принцип - главное, чтобы работало у всех пользователей.).
|
|
| |