| Ваш любимый движок |
| theplague | Дата: Понедельник, 23.01.2012, 17:14 | Сообщение # 41 |
был не раз
Сообщений: 20
Сейчас нет на сайте
| 3D Мастер, id Tech 2, GoldScr, GameMaker
На гцап'е очень много быдла.
|
| |
| | |
| KpoJIuk | Дата: Понедельник, 23.01.2012, 17:40 | Сообщение # 42 |
In C++ We Trust
Сообщений: 300
Сейчас нет на сайте
| HGE, наверное.
Make games, not war! AffenCode's Projects: · none
|
| |
| | |
| Stalker_Shooter | Дата: Понедельник, 23.01.2012, 19:31 | Сообщение # 43 |
3D XNA'шник
Сообщений: 806
Сейчас нет на сайте
| XNA, Farseer Physics (использую для создания физики в играх на XNA )... Вроде все
*Не убегай от снайпера, умрешь уставшим. Мои статьи...
Сильным сложнее по жизни. Парадокс, но легче слабым. Пока мы истину ищем, Собой довольно стадо. @Dessar
|
| |
| | |
| Feltiko | Дата: Вторник, 24.01.2012, 08:56 | Сообщение # 44 |
почетный гость
Сообщений: 81
Сейчас на сайте
| LOVE, переходить буду на XNA скорее всего.
|
| |
| | |
| Undead | Дата: Вторник, 24.01.2012, 16:56 | Сообщение # 45 |
Independent game developer
Сообщений: 254
Сейчас нет на сайте
| Neoaxis
Neoaxis Commercial License
|
| |
| | |
| Killerbot | Дата: Воскресенье, 29.01.2012, 18:35 | Сообщение # 46 |
участник
Сообщений: 197
Сейчас нет на сайте
| JMonkeyEngine
|
| |
| | |
| qazer | Дата: Воскресенье, 29.01.2012, 18:58 | Сообщение # 47 |
участник
Сообщений: 216
Сейчас на сайте
| Unity, ну и Game maker, хотя его движком назвать нельзя.
1проект-[2d]-Jimmy's arena - http://gcup.ru/forum/28-21051-1 2проект-[2d]-Escadrille - http://gcup.ru/forum/28-21505-1
|
| |
| | |
| Spider_System | Дата: Воскресенье, 29.01.2012, 19:00 | Сообщение # 48 |
Злой прогер-пьяница
Сообщений: 221
Сейчас нет на сайте
| UDK, Flash
Маньяк. Убийца. Социопат. Анархист. Мой проект: Spider System Исходники Spider System
|
| |
| | |
| Cre-game | Дата: Понедельник, 30.01.2012, 00:00 | Сообщение # 49 |
заслуженный участник
Сообщений: 771
Сейчас на сайте
| Quote Game maker, хотя его движком назвать нельзя. Поспорю. ГМ - это движок. В Вики написано. Кроме того, многие его называют движком. А вот - это среда разработки, а не движок.
|
| |
| | |
| Max_Gamedev | Дата: Понедельник, 30.01.2012, 20:03 | Сообщение # 50 |
почетный гость
Сообщений: 89
Сейчас нет на сайте
| Cre-game, Flash API - движок. Архитектура GM - движок, а Flash CSX и GameMaker - среды разработки.
|
| |
| | |
| AnnTenna | Дата: Понедельник, 30.01.2012, 21:17 | Сообщение # 51 |
почетный гость
Сообщений: 102
Сейчас нет на сайте
| RPG Maker
Корабль Дрянька Котёнок
|
| |
| | |
| alex32381 | Дата: Воскресенье, 05.02.2012, 15:48 | Сообщение # 52 |
MobileGamedevel + User GCUP = Я
Сообщений: 269
Сейчас нет на сайте
| 3RAD FOREVER!
|
| |
| | |
| Eugeny | Дата: Пятница, 27.04.2012, 13:35 | Сообщение # 53 |
|
был не раз
Сообщений: 19
Сейчас нет на сайте
| id Tech 3
[3D] - Return to Castle Wolfenstein: The Victors - [FPS]
|
| |
| | |
| Markius | Дата: Пятница, 27.04.2012, 14:01 | Сообщение # 54 |
был не раз
Сообщений: 22
Сейчас нет на сайте
| CryENGINE 3 FreeSDK
|
| |
| | |
| allxumuk | Дата: Пятница, 27.04.2012, 14:17 | Сообщение # 55 |
старожил
Сообщений: 3683
Сейчас нет на сайте
| I Love LÖVE
allXumuk.com - новый урок: Знакомство с PhoneGap; love2d.ru - новый урок: Создание платформера. Часть первая: Движение и анимация; Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор. Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
|
| |
| | |
| 1w | Дата: Пятница, 27.04.2012, 18:16 | Сообщение # 56 |
почетный гость
Сообщений: 109
Сейчас нет на сайте
| 1. 3D Rad 2. Unity
|
| |
| | |
| goldsphere | Дата: Вторник, 01.05.2012, 15:18 | Сообщение # 57 |
Nezar Studio
Сообщений: 298
Сейчас нет на сайте
| HGE пока что....
Состою в Nezar Studio. Учу С++ С++.Подключение и опыт работы с графической библиотекой glut Быть как все - значит быть частью стада...Будь оригинальным...
|
| |
| | |
| Stalker_Shooter | Дата: Вторник, 01.05.2012, 16:13 | Сообщение # 58 |
3D XNA'шник
Сообщений: 806
Сейчас нет на сайте
| Немного обновил инструментарий) В качестве графического движка так и остался XNA GS, а вот физический сменил, т.к. перешел в 3D). Теперь:
Графика: XNA GameStudio Физика: BEPU Physics
Так же думаю приступить к написанию собственного Map Editor'a, но это пока только идея)
*Не убегай от снайпера, умрешь уставшим. Мои статьи...
Сильным сложнее по жизни. Парадокс, но легче слабым. Пока мы истину ищем, Собой довольно стадо. @Dessar
|
| |
| |
|